Quando se trata de opções de acessibilidade em videogames, algumas empresas têm sido mais rápidas do que outras em reconhecer a necessidade e introduzir recursos básicos em seus jogos. Embora tenha havido progresso nos últimos anos, ainda há muito espaço para melhorias e até mesmo as opções de acessibilidade mais elementares podem melhorar incomensuravelmente a experiência de jogo para muitos jogadores. Hardware sob medida, como o Hori Flex e o Xbox Adaptive Controller , permite que os jogadores adaptem os controles para seus requisitos específicos, mas há muito que desenvolvedores e proprietários de plataformas como a Nintendo poderiam fazer em nível de software para melhorar as coisas.

Abaixo, o jogador legalmente cego Chad Bouton escreve sobre sua jornada pessoal e experiência nos últimos anos , e avalia as opções de acessibilidade de alguns dos maiores jogos Switch da Nintendo…

Em 19 de junho de 2020, a indústria de jogos viu o lançamento do primeiro videogame criado para jogadores cegos desde o início. acima. Naughty Dog, The Last of Us Parte II foi um olhar sobre o que o futuro dos jogos pode ser. No entanto, como é o cenário atual para jogadores com deficiência que querem jogar agora?

Vamos voltar a 1998. Nunca me esquecerei de ver a tela de título de Pokémon Red iluminando minha Gameboy Color. Nunca poderia imaginar naquele momento que um dia a minha própria visão seria o motivo de não poder desfrutar da minha forma preferida de entretenimento. Jogar para mim não é um simples hobby, é um estilo de vida. Os jogos me ensinaram mais sobre o mundo real do que qualquer adulto. Isso me apresentou a emoções complexas como amor, amizade, tristeza e ódio.

Perder minha visão e minha capacidade de jogar tem sido difícil de enfrentar. Aos onze anos, fui diagnosticado com Retinite Pigmentosa , uma doença genética que causa a perda gradual da visão. Ironicamente, meu único consolo nessa época foram os videogames. Sei que parece estranho, mas algo que exigia que eu fosse capaz de ver foi a única coisa que me ajudou a superar minha depressão-causada diretamente pela minha perda de visão. Os jogos me permitiram escapar da realidade da minha situação. Cada momento que passei nos mundos desses jogos foi um alívio bem-vindo de minha cegueira invasora.

No início de 2019, depois de não conseguir completar Kingdom Hearts , me resignei à dura realidade de que jogar não era mais acessível o suficiente para eu desfrutar. No entanto, o lançamento de The Last of Us Parte II reacendeu minha paixão por jogos. O compromisso da Naughty Dog em tornar seus jogos jogáveis ​​para todos-independentemente da deficiência ou estilo de jogo-me fez perceber algo: Não é que eu não possa jogar, é que eles não foram feitos para pessoas com deficiência.

Comecei a pensar sobre as editoras, plataformas e seus títulos principais. Já havia jogos introduzindo lentamente opções de acessibilidade? Em caso afirmativo, quais opções de acessibilidade os jogos oferecem? A primeira empresa que decidi investigar foi a Nintendo. Eu escolhi seis jogos Nintendo Switch para avaliar e decidir se eles ofereciam opções de acessibilidade suficientes para alguém com deficiência visual severa jogar da melhor maneira.

Editora: Nintendo /Desenvolvedor: Nintendo SPD

Data de lançamento: 3 de março de 2017 (EUA) / 3 de março de 2017 (RU/UE)

Breath of the Wild provou ser um título de lançamento de Switch perfeito, e graficamente Zelda nunca foi parecia mais bonito.

Quanto ao combate, os ataques corpo a corpo são fáceis de realizar e, no geral, não são difíceis de dominar. No entanto, usar o arco é bastante irritante. A falta de um recurso de mira automática torna difícil realizar ataques à distância, e esse recurso ausente significa que os jogadores com perda de visão intermediária devem parar e demorar algum tempo mirando o arco, enquanto são atacados. Eu aplaudo os desenvolvedores de Zelda por introduzir a dublagem na franquia também; mais falas expressas significam menos tempo que os jogadores cegos devem gastar tentando adivinhar o que está acontecendo dentro da história. Fico feliz em ver jogos que abrangem todo o espectro das pessoas com deficiência, incluindo legendas para pessoas com deficiência auditiva.

Embora o jogo faça um trabalho decente ao introduzir recursos de acessibilidade para surdos, ele erra o alvo para aqueles com deficiência visual. Breath of the Wild coloca muita ênfase nas cores. Essas cores são aplicáveis ​​às várias habilidades e itens especiais de Link e são usadas para destacar objetos ao longo do jogo. Como alguém que também sofre de daltonismo, achei difícil distinguir certos pontos do jogo em que a cor era usada para dar ênfase.

No geral, Breath of the Wild faz muitas coisas ótimas e pode ser jogado aqueles jogadores que vivem com deficiências.

Alegrias:

Contras:

Fácil de combater ataques Legendas e diálogos com voz em cenas Sem recurso de mira automática para o arco Ênfase excessiva nas cores, o que será difícil para daltônicos

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Editor: Nintendo /Desenvolvedor: Nintendo

Data de lançamento: 20 de março de 2020 (EUA) / 20 de março de 2020 (Reino Unido/UE)

O apelo dos jogos simuladores de vida é seu escapismo. Os Sims de vida permitem que jogadores de todas as habilidades deixem as preocupações e a luta do mundo real para trás. Durante o auge do COVID, Animal Crossing: New Horizons tornou-se um jogo ideal para muitos.

Enquanto jogava, lutava para encontrar as principais opções de acessibilidade que tornavam o jogo jogável para pessoas com problemas de visão. Embora imersivo, carece de funcionalidade para permitir ao jogador controlar a apresentação do jogo. Tarefas como pescar e cavar são impossíveis devido ao tamanho limitado e incontrolável das pistas visuais. Para pegar um peixe, você deve manter os olhos na bobber-mais fácil falar do que fazer para os deficientes visuais. Não me incomodei em pescar, pois nunca poderia dizer quando a bobber afundou.

No entanto, pescar empalidece em comparação com cavar. Nenhum jogo de ilha deserta estaria completo sem desenterrar um tesouro. Acredito que deveria ter sido mais fácil para os deficientes visuais cavarem. Mesmo com buracos recortados e jatos de água, as dicas visuais e o tamanho pequeno dificultavam localizar onde cavar.

Embora eu achasse o jogo frustrante, havia coisas de que gostei. Em primeiro lugar, o jogo oferece muitos conselhos para completar várias tarefas, e cabe ao jogador decidir se deseja seguir esses conselhos. A capacidade de tentar tarefas várias vezes foi bem-vinda e me manteve jogando, ao invés de ficar frustrado e desistir. Sendo deficiente visual, também apreciei o tamanho da fonte grande-esta é uma grande vantagem no meu livro, já que Animal Crossing tem muito texto e requer muita leitura.

No geral, Animal Crossing precisa de algumas atualizações importantes para fornecer aos jogadores as opções de acessibilidade necessárias para uma jogabilidade bem-sucedida. Dito isso, ainda é um jogo divertido pelo que oferece.

Alegrias:

Contras:

A capacidade de escolher como você joga o jogo Múltiplas chances de completar tarefas Tamanho grande da fonte Pequenas dicas visuais Sem texto para fala

Editor: Nintendo /Desenvolvedor: Game Freak

Data de lançamento: 15 de novembro de 2019 (EUA) / 15 de novembro de 2019 (Reino Unido/UE)

De todos os títulos Pokémon disponíveis no Switch, esses são os mais acessíveis. Dentro das opções, os jogadores podem ativar “controles casuais” que tornam mais fácil para os jogadores jogarem com uma mão. Isso é ótimo para jogadores que perderam um membro ou têm uma prótese. Além disso, Pokémon Sword and Shield permite que os jogadores desliguem os efeitos da batalha. Os efeitos de batalha podem ser um pouco chamativos e potencialmente estimulam demais os jogadores com problemas sensoriais.

O Pokémon sempre foi um jogo com muito texto, com legendas por toda parte. Considerando os outros acenos de acessibilidade, acho que esses jogos não têm opções para jogadores cegos. Enquanto alguns itens no solo são exibidos no mundo como Pokébolas, há outros na Área Selvagem que são apenas’brilhos’. Esses itens também não podem ser exibidos como Pokébolas? Menciono isso porque os brilhos tornam-se fáceis de perder para quem tem problemas de visão-especialmente, agora que caminhar e correr levanta poeira. A falta de uma representação”física”com os efeitos ambientais adicionais torna cada vez mais difícil encontrar itens.

Não temos mais pistas de áudio que nos dizem quando batemos em paredes invisíveis. Historicamente, quando você entrava em áreas fora dos limites, você recebe uma dica de áudio que soa como se você tivesse batido em alguma coisa. A perda dessa sugestão de áudio de longa data é desconcertante-por que você removeria algo tão útil para jogadores com deficiência visual?

Pokémon nunca foi um jogo difícil de jogar, independentemente da deficiência de alguém. Se eu tivesse que escolher uma adição, no entanto, já que os jogos Pokémon são silenciosos, seria a adição de opções de texto para fala.

Alegrias:

Contras:

capacidade de jogar em um único Joy-Con Pode desligar os efeitos de batalha para ajudar aqueles com problemas sensoriais Legendas disponíveis durante cutscenes Dicas de áudio históricas úteis foram eliminadas Certos itens não têm representação física em todo o mundo. Sem recursos de texto para fala em um jogo de texto pesado

Editora: Nintendo /Desenvolvedor: Nintendo Software Technology

Data de lançamento: 21 de julho de 2017 (EUA) / 21 de julho de 2017 (Reino Unido/UE)

Splatoon 2 é um dos jogos de tiro em ritmo acelerado mais tolerantes ters. Um atirador onde eu não morro a cada cinco segundos? Me inscreva! Eu sei que isso vai contra o propósito da maioria dos atiradores competitivos convencionais; no entanto, eu gosto que Splatoon não enfoca mortes como o único objetivo-na verdade, você não pode’matar’ninguém. O principal modo Turf Wars é simplesmente sobre quem pode pintar mais território ao longo do tempo.

Uma das minhas preocupações era o meu daltonismo. Serei capaz de jogar este jogo e distinguir corretamente as cores? Imagine minha surpresa quando descobri a opção de bloqueio de cores, uma opção que praticamente eliminou meus problemas de daltonismo. Aprendi rapidamente que, se não tivesse certeza se algo estava no meu caminho, simplesmente tentaria pintá-lo. Se eu achasse que poderia haver uma armadilha, poderia disparar um pouco de tinta-se ela desaparecesse, saberia que havia um buraco. As opções de roupas mais brilhantes também tornaram mais fácil identificar meu personagem e me controlar.

Splatoon ganha muitos pontos em minha avaliação. Adoro ter a opção de usar as alavancas analógicas para mirar e agradeço como o Splatoon me avisa se eu acertei um oponente ou não. Quando você acerta um oponente, sua tinta respinga. Por outro lado, sempre que um oponente bate em você, os controladores farão barulho-a resposta tátil é uma virada de jogo. Eu gostaria que o jogo tivesse melhores recursos de texto para fala, já que a maior parte do texto com informações úteis aparece e desaparece rapidamente.

No geral, Splatoon 2 foi uma jogada fácil devido à minha perda substancial de visão.

Alegrias:

Contras:

A capacidade de selecionar as alavancas analógicas a serem usadas para mirar O Paint pode ser usado para ajudar jogadores cegos superam riscos ambientais Opção de bloqueio de cores para ajudar aqueles com daltonismo Feedback tátil que informa quando você foi atingido Opções de roupas brilhantes que facilitam o rastreamento Opções de texto insuficientes Sem opções de texto para voz, os jogadores perdem dicas importantes de jogabilidade

Editor: Nintendo /Desenvolvedor: Nintendo

Data de lançamento: 27 de outubro de 2017 (EUA) / 27 de outubro de 2017 (Reino Unido/UE)

Quando joguei Super Mario Odyssey pela primeira vez, eu tinha visão suficiente para terminar o jogo com pouca ajuda. No entanto, não reservei tempo para pesquisar opções de acessibilidade. Imagine minha surpresa quando descobri uma série de opções de acessibilidade enquanto reproduzia o jogo para avaliá-lo para este artigo. Eu odeio ter perdido o modo de assistência porque ele é extremamente útil!

O tamanho geral do mundo o torna intimidante para jogadores com deficiência visual. No entanto, o heads-up display permite que os jogadores exibam setas azuis que os apontam para o próximo objetivo. Isso é ótimo para mim, porque constantemente encontro ambientes abertos em jogos com poucas ou nenhuma opção de navegação para jogadores cegos. Outra excelente característica-o mapa-múndi marca pontos de interesse. Mesmo se você ficar preso, o jogo oferece conselhos e ajuda no avanço do jogador pelo mundo.

O modo de assistência também ajuda os jogadores, oferecendo saúde extra. Agora você pode recuperar sua saúde simplesmente ficando parado. Descansando, que conceito novo. Acho isso útil para jogadores com deficiência, pois nossos tempos de reação são diferentes dos jogadores “normais”. Esta opção permite que jogadores com deficiência tenham mais espaço para se ajustar ao ambiente e ter sucesso em suas tentativas.

Como discutido anteriormente, sou um grande fã de feedback tátil e os recursos de vibração neste jogo ajudam a localizar segredos. Esse recurso ajuda a alertá-lo sobre certos eventos e interações que, de outra forma, você poderia perder visualmente. Gostei da minha experiência mais recente ainda mais sabendo que Mario Odyssey tem tantas opções de acessibilidade.

Alegrias:

Contras:

O modo de assistência permite aos jogadores navegar facilmente pelos mundos do jogo O modo de assistência permite que os jogadores recuperem a saúde descansando Mapa do mundo marca pontos de interesse para aqueles que precisam saber para onde ir O feedback tátil informa onde os segredos estão localizados Feedback tátil alerta sobre eventos e interações que você pode perder. Nenhum diálogo de voz em cenas sem recursos de texto para fala

Editor: Nintendo /Desenvolvedor: Intelligent Systems

Data de lançamento: 26 de julho de 2019 (EUA) / 26 de julho de 2019 (Reino Unido/UE)

Como alguém que nunca jogou Fire Emblem antes, eu percebi isso como uma série fácil de jogar, mas difícil de dominar, e gostei muito de Fire Emblem: Three Houses. Nunca me perdi no jogo. Na verdade, achei o calendário e o sistema de pontos de eventos fáceis de gerenciar-eu sabia quais ações e respostas poderia dar antes de executá-las. Eu tenho que apontar os jogos com tamanho de texto dolorosamente pequeno, um problema que vejo na maioria dos jogos Switch, embora este jogo seja totalmente falado, o que torna o texto pequeno um pouco mais fácil de lidar.

Texto Além do tamanho, achei Três Casas fácil de jogar. O jogo tem um único centro onde a maioria dos eventos não relacionados a batalha acontecem, tornando mais fácil para jogadores cegos memorizar e navegar. Facilmente, a melhor característica do jogo é a capacidade de aumentar o zoom no inimigo para ver o alcance, o que permite que você saiba se está em perigo ou muito perto do inimigo. Além disso, me ajuda com o posicionamento adequado de minhas unidades, aumentando suas chances de sobrevivência.

Embora Fire Emblem não tenha nenhuma opção de acessibilidade exclusiva, há acessibilidade”acidental”suficiente em todo o jogo que torna é possível jogar mesmo com uma deficiência visual importante.

Alegrias:

Contras:

Jogo totalmente com voz Um único hub para eventos que não sejam de batalha que permanece inalterado e é fácil de memorizar e navegar O recurso de zoom durante a batalha mostra aos jogadores o quão perto eles estão do inimigo e qual é a chance de sobrevivência de suas unidades durante os ataques. Sem capacidade de alterar a fonte ou o tamanho do texto

E, finalmente, os menus e interface do usuário do Nintendo Switch

Nintendo Life

Tenho visto muitas opiniões divergentes sobre a IU do Switch. Alguns jogadores não gostam de como o Nintendo Switch parece vazio, enquanto outros como eu ficam felizes com a abordagem minimalista.

O switch permite que os jogadores se concentrem nos jogos. As únicas coisas que faltam são uma opção de pastas para limpar a tela e uma opção de texto em voz. Em vez disso, ele usa dicas de áudio à medida que os jogadores movem seus Joy-Cons pela tela.

Nas configurações do sistema estão algumas opções essenciais que acredito que todos os jogadores com deficiência visual deveriam aproveitar:

Temas, que permitem mudança de cores de fundo e de primeiro plano. As opções incluem cores claras (preto sobre branco) ou escuras (branco sobre preto) de exibição que incluem padrão, invertido e escala de cinza. O recurso Zoom

Acho que a melhor opção de acessibilidade para jogadores com deficiência visual é o recurso Zoom. Ao selecionar o Zoom, os jogadores podem ampliar a tela do Switch pressionando duas vezes Home e usando’X’e’Y’para aumentar e diminuir o zoom. Os jogadores também podem usar o recurso Zoom durante o jogo.

Além da falta de capacidade de texto para fala, estou um pouco feliz com as opções de acessibilidade disponíveis no próprio console do Switch. A Nintendo está apenas arranhando a superfície das opções de acessibilidade e pode liderar o mercado com atualizações importantes de acessibilidade se quiser.

Alegrias:

Contras:

Capacidade de alterar as cores de fundo e primeiro plano Opção para alterar a exibição entre padrão, invertido e escala de cinza. Recurso de zoom que permite aos jogadores aumentar e diminuir o zoom no sistema menus e durante o jogo Sem capacidade de conversão de texto em voz

Fiquei surpreso ao encontrar tantos dos meus jogos favoritos da Nintendo com opções de acessibilidade direta, utilizável e’acidental’. Saí confiante de que a Nintendo tem a estrutura para opções de acessibilidade de qualidade. Agora, tudo o que eles precisam fazer é continuar a desenvolver o que têm, fornecer opções adicionais conforme discutido acima e trabalhar em estreita colaboração com a comunidade de jogadores com deficiência para amadurecer as opções de acessibilidade e inclusão.

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