Cyberpunk é um gênero relativamente novo. A maioria se referirá ao romance de 1984 de William Gibson, Neuromancer, como uma obra seminal dentro do cyberpunk, mas suas raízes remontam a autores de ficção científica dos anos 60 e 70, como Phillip K Dick, JG Ballard e Alice B Sheldon ( que escreveu como James Tiptree Jr). As adaptações de filmes e videogames seguiram o exemplo, cimentando algumas das principais pistas visuais que todos nós reconhecemos como cyberpunk hoje.
O Cyberpunk 2077 é provavelmente o exemplo mais famoso em videogames-o próprio Gibson acabou comentando sobre o trailer , dizendo que“ me parece um GTA esfolado com um futuro retro genérico dos anos 80 ”.
Existem, é claro, inúmeros outros jogos cyberpunk desde o Snatcher da Konami em 1988, e mais ainda que estão sendo feitos agora, como Citizen Sleeper . É um RPG narrativo ambientado em uma estação espacial interestelar sem lei no limite da sociedade, onde você joga como uma consciência de propriedade corporativa em fuga. Conversamos com Gareth Damian Martin, o desenvolvedor solo por trás do Citizen Sleeper, sobre o que o cyberpunk significa nos jogos contemporâneos.
“Mesmo em suas origens”, diz Martin, “o cyberpunk foi construído em muitas partes existentes do novo wave sci-fi, literary noir e beat generation style-sempre parece errado retirá-lo da história e tratá-lo como uma vertente única de arte e mídia. ”
“Ao mesmo tempo, acho que há uma contradição aqui, porque o cyberpunk, quando usado como um descritor dentro de jogos, parece dolorosamente redutor. Isso ocorre porque, como acontece com muitos estilos esteticamente marcantes, os visuais cyberpunk foram canibalizados e reutilizados tantas vezes que se tornaram uma lista incrivelmente básica de elementos. Uma megacidade chuvosa e iluminada por néon, tecno-orientalismo, implantes, controle corporativo. Estamos todos tão familiarizados com esses elementos que podemos reconhecê-los instantaneamente e, em poucos instantes, o descritor’cyberpunk’será aplicado.
sempre parece errado retirar o cyberpunk da história e tratá-lo como algo único vertente da arte
Gareth Damian Martin
Desenvolvedor
“Em jogos em particular”, explica Martin, “porque estamos falando de um meio muito estético, o cyberpunk se manifesta visualmente e, em particular, extrai amplamente do Blade Runner-basta olhar para o recentemente anunciado Vigilance 2099 .
“Acho muito revelador que Blade Runner seja a maior influência, porque, na verdade, esse filme remove a maioria dos elementos ciberpunk mais filosóficos e literários de Do Androids Dream of Electric Sheep, de Philip K. Dick. Ele os substituiu por alguns elementos detetive gumshoe hokey e uma estética cuidadosamente afiada que esmagou o temperamento film-noir e uma nova vertente de orientalismo e fascínio por cidades como Xangai e Tóquio. Essa estética incrivelmente bem-sucedida, que deve muito ao designer Syd Mead, eclipsou todos os temas que o filme pudesse ter e consolidou seu lugar como uma pedra de toque eterna da ficção científica. ”
É importante notar que Martin não está apaixonado pelo gênero, nem necessariamente quer que seu jogo seja visto como parte dele. Eles, no entanto, apreciam o trabalho de Gibson.
Eu vejo meu trabalho como sendo sobre esperança, encontrar um lugar, um motivo para continuar
Gareth Damian Martin
Desenvolvedor
“Quando eu estava trabalhando pela primeira vez em Citizen Sleeper, estava relendo a trilogia Sprawl de William Gibson”, diz Martin. “Comecei a sentir que queria fazer algo que se baseasse em muitas das coisas que eu gostava nesses livros, sem fazer algo explicitamente cyberpunk. Eu poderia fazer algo inspirado em Gibson que não defendesse o gênero que ele ajudou a criar? Para mim, os livros de Gibson estão repletos de qualidades fortes: a prosa afiada e íntima, o foco naqueles que estão à margem da sociedade, o poder aterrorizante do capital, megaestruturas decadentes que abrigam subculturas florescentes. Acho que tudo isso torna o trabalho inicial de Gibson muito relevante e empolgante de ler até agora. ”
Mas Martin também acredita que há muitas ideias inexploradas no gênero em geral, que eles esperam aprofundar em Citizen Dorminhoco. “Nos livros Sprawl de Gibson, os hackers são mais como médiuns, que podem entrar em contato com as forças intangíveis que influenciam o mundo físico. Sempre achei que essa era uma visão mais empolgante do ciberespaço, então em Citizen Sleeper também tentei me envolver um pouco mais com essas ideias, colocando o jogador como um meio entre o físico e o intangível-não como um hacker sentado atrás de um computador, mas um ser que pode, simplesmente fechando os olhos, deslizar para um sonho que fica por trás da realidade física de seu ambiente. ”
“Por causa disso, penso que Citizen Sleeper se comunica com a ficção científica como um gênero mais amplo”, diz Martin, listando Cowboy Bebop e Ghost in the Shell como outras influências importantes. Apesar de admirar a trilogia Sprawl de Gibson, Martin tem algumas reservas. “Do ponto de vista de 2021, acho que o remix de Gibson da ficção noir hardboiled nesses livros é um sucesso, mas vem com muita bagagem conservadora que não parece mais relevante. Por exemplo, seu interesse no Japão como uma potência em ascensão parece estar alinhado com um coquetel crescente de fascinação e xenofobia que era comum na cultura pop dos anos 1980. ”
Então, o que Martin acha do jogo cyberpunk mais famoso dos videogames ? “Na realidade, muito do que há de ruim no Cyberpunk 2077 tem pouco a ver com o gênero. As práticas corporativas do CD Projekt Red, sua ânsia de promover a toxicidade dentro suas comunidades , a máquina de hype-tudo isso criou esse miasma em torno do gênero que levará muito tempo para se dissipar. ”
Martin também sente que“ Cyberpunk 2077 é bastante pouco ambicioso. Ele carrega a maioria de suas ideias a partir de seu material de origem, o TTRPG Cyberpunk 2020. Esse jogo foi um pastiche de fantasia e poder de imagens e ideias cyberpunk, que não envelheceram bem, então 2077 também é um pastiche de gênero que parece incrivelmente datado e fora de alcance. ”
Uma das principais esperanças de Martin para Citizen Sleeper é desafiar a visão de mundo pessimista que permeia o gênero. “Uma das acusações que sempre vejo levantada contra o cyberpunk ou a ficção científica distópica semelhante é que se supõe que seja um aviso, não uma fantasia. Devemos ler essas obras pensando,’que lugar horrível para se viver, espero que o mundo não acabe assim’. Para mim, isso é um absurdo. Para falar sobre Gibson novamente, é claro que ele estava escrevendo sobre um mundo que o fascinava e o atraía.
“Já vi meu trabalho ser acusado de ser sombrio, de ver o futuro com pessimismo. Mas, na verdade, vejo meu trabalho como uma questão de esperança, sobre encontrar um lugar, um motivo para continuar, sobre a importância de formar comunidades e laços. ”
Citizen Sleeper está programado para ser lançado no PC em 2022. Você pode verificar a página Steam aqui .