Meu primeiro encontro com o Steam

Steam , da Valve, é a plataforma de jogos mais reconhecida e bem-sucedida que existe e se não fosse por Half-Life e Half-Life 2 , provavelmente não existiria. Foi através do Half-Life 2 que eu, como muitos outros, encontrei nosso caminho para o Steam, mais ou menos por padrão. Eu tinha comprado o Half-Life original em 1999, tendo sido apresentado a ele por um colega em uma feira de equipamentos médicos em todos os lugares e lembro-me de correr para o nosso PC World local, comprar o CD e instalá-lo no meu Pentium II com um cartão 3DFX, sendo hipnotizado por meses a fio e era apenas uma questão de tempo que a sequência, Half-Life 2, fosse anunciada.

Em dezembro de 2004 eu adquiri o DVD Half-Life 2 e naquela época eu morava em uma casa isolada na Espanha sem rede elétrica eletricidade (ou água) e contávamos com painéis solares e gerador eólico. Nossa Internet, tal como era, veio via 3G (ou poderia até mesmo ter sido GPRS ) em meu Nokia 6310 e só o usamos esporadicamente devido ao custo. De qualquer forma, eu estava com pressa para instalar o Half-Life 2 no meu Pentium 4, então coloquei o DVD na unidade, cliquei em instalar e, após um minuto ou mais, fui recebido com a agora familiar mensagem verde do Steam:

Tenho certeza de que havia outras mensagens informando que uma conta Steam seria necessária para concluir a instalação do Half-Life 2, mas lembro que, na época, fiquei desanimado ao descobrir que o DVD continha apenas parte do jogo, com o restante sendo mantido em um cofre trancado, em algum lugar no escritório da Valve de Gabe Newell em Seattle. Dizer que estava chateado seria um eufemismo e foi definitivamente um dos meus mais memoráveis. momentos. Tendo descoberto como conectar meu Nokia 6310 ao meu PC e usá-lo como um modem, consegui criar uma conta no Steam e comecei o doloroso processo de baixar o restante do jogo.

Pelo menos esse era o plano até eu perceber que levaria algo entre 27 e 250 horas para baixar os 3 GB restantes e minha conta de telefone celular exigiria uma hipoteca substancial apenas para pagá-la.

Felizmente, um amigo meu gentilmente me permitiu conecte em seu serviço ADSL de 1 Mbit/s e eu finalmente consegui fazer o Half-Life 2 rodar em casa, com energia solar, apresso-me em acrescentar.

Steam hoje

Tenho até um distintivo de serviço prolongado que me lembra que dezembro de 2004 foi muito tempo atrás, no mundo dos jogos, e olhando meu histórico de compras, o primeiro jogo que comprei no Steam (Tomb Raider Underworld) não foi até maio de 2010. Portanto, só posso presumir que ainda estava comprando DVDs físicos até aquele ponto, talvez não confio bastante nessa maneira inovadora de comprar jogos. Desde então, minha biblioteca Steam cresceu para cerca de 130 jogos e outros softwares, muitos dos quais eu nem mesmo concluí. Hoje, o Steam está praticamente irreconhecível em sua interface de lançamento de setembro de 2003, mas ainda mantém aquela sensação inconfundível do Steam em uma espécie de navio de guerra cinza. O próprio cliente recebeu as maiores mudanças, com a revisão mais recente pegando a todos de surpresa e não sem as objeções usuais, porque a mudança é assustadora, não é?

Melhorias no Steam

Existem outras plataformas de jogo, é claro, mas nenhuma chega perto do Steam em termos de opções disponíveis, como FPS no jogo, capturas de tela, sobreposição e uma mina de informações/métricas para o tempo jogado e conquistas. O Steam se tornou o padrão de comparação com o qual outros são medidos e gerou vários outros sites relacionados ao Steam, como o excelente SteamDB , um site que agrega todos os fragmentos de informações do Steam, como preços de jogos, bibliotecas de contas individuais do Steam e muito, muito mais.

Também se tornou muito mais fácil mover jogos entre discos rígidos e diferentes PCs, com a ferramenta de descoberta do Steam fazendo todo o trabalho duro no que costumava ser uma arte negra diabólica. Na maioria das outras plataformas de jogo, como Uplay, Origin e Epic, a movimentação dos jogos ainda precisa ser feita manualmente, uma tarefa que geralmente envolve a exclusão de pastas, o backup dos jogos e sua restauração. Não é difícil se você se sente confortável para jogar com arquivos e pastas, mas certamente é um aspecto de qualquer plataforma de jogo que deve ser um passeio no parque. A Microsoft, por outro lado, prefere tratá-lo como um pirata cruel e cruel desde o início e criptografa as pastas do jogo, negando-lhe permissão para até mesmo olhar para elas, o que é pateticamente arcaico nos dias de hoje.

The Steam Store

Sempre há algo à venda na loja Steam e as inúmeras promoções sazonais definitivamente valem a pena marcar em seu calendário. A miríade de opções de categoria é estonteante, o que torna o detalhamento de um determinado jogo ou software um exercício muito preciso e, sim, o Steam também vende software a preços excelentes. Na verdade, tenho vários programas no Steam que se concentram principalmente em gravação de tela e outras ferramentas.

Há também a vantagem do preço geográfico, dependendo, é claro, do seu ponto de vista. Certos países se beneficiam de preços muito mais baixos do que o preço base-geralmente calculado a partir do preço base em dólares dos EUA-e acho que é calculado com base na renda familiar média. Por exemplo, Deathloop, um novo jogo lançado esta semana, tem um preço base de US $ 60 e em muitos países custa US $ 30, incluindo a Argentina.

Mas o outro lado disso é que países como a Nova Zelândia pagarão US $ 75, então nem todo mundo está ganhando e não parece justo que muitos países agora pagam muito mais do que o preço base de seus jogos.

Este não é um cântico de fanboy para o Steam porque nada é perfeito. No entanto, como uma plataforma de jogo e vitrine, é difícil de bater e estou apenas surpreso que todas as outras emulações do Steam parecem ser indiferentes, na melhor das hipóteses, com a possível exceção de GOG .

Se você é um usuário do Steam, o que você pensa e há quanto tempo está no Steam?

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