No caso da Epic Games, o juiz presidente concluiu que a política anti-direção da App Store é anti-competitiva, pois viola a Lei de Concorrência Desleal da Califórnia. Portanto, foi ordenado que os desenvolvedores adicionassem links para métodos de pagamento alternativos em seus aplicativos.

No entanto, o MobileDevMemo acredita que a nova decisão trará valor monetário insignificante para os desenvolvedores de jogos por causa de todas as categorias da App Store , a comissão de 30% se aplica predominantemente a aplicativos de jogos.

A Apple deve aplicar a mesma taxa da App Store em todas as categorias, não apenas em aplicativos de jogos

De acordo com o artigo, a decisão longa de 185 páginas reconhece que a maior receita da App Store vem de aplicativos de jogos móveis, não de todos os aplicativos. 70% da receita da loja digital vem de quase 10% dos consumidores que compram aplicativos no jogo no aplicativo, o resto é gratuito, incluindo aplicativos que fornecem atendimento não digital, como Uber, Doordash e aplicativos do Reader, como Netflix, HBO Max, YouTube.

De um modo geral, com base na receita, os aplicativos de jogos respondem por aproximadamente 70% de todas as receitas da App Store. Esses 70% da receita são gerados por menos de 10% de todos os consumidores da App Store. Esses consumidores de aplicativos de jogos estão fazendo compras principalmente no aplicativo, que é o foco das reivindicações da Epic Games. Em contraste, mais de 80% de todas as contas de consumidor virtualmente não geram receita, já que 80% de todos os aplicativos na App Store são gratuitos.-Veredicto

Recentemente, a Apple permitiu que todos os aplicativos do Reader adicionassem links para métodos de inscrição alternativos como resultado do FTC do Japão, que reduzirá ainda mais a receita da App Store desse categoria. Portanto, os aplicativos de jogos são a única categoria que não está isenta de taxas da App Store e como todo o hábito de gastos é baseado na escolha do design, “os jogos são a categoria com menor probabilidade de se beneficiar substancialmente com o redirecionamento das receitas por meio de processadores de pagamentos alternativos.”

Economias de jogos para celular são previstas na mecânica de compra de baixo atrito. Os usuários clicarão em um site para economizar dinheiro em um IAP de baixo custo em relação ao que aquele IAP custaria com um toque duplo no botão liga/desliga? Quanto de desconto os desenvolvedores de aplicativos precisam oferecer para incentivar com sucesso esse novo comportamento? Em outras palavras: quanto da taxa de plataforma os desenvolvedores de jogos podem realmente esperar recuperar com o processamento de pagamentos baseado na web?

Portanto, para um mercado digital verdadeiramente justo, Eric Benjamin Seufert escreve que a Apple deve aplicar a estrutura de taxas em todas as categorias que beneficiarão os aplicativos de jogos também.

A Apple pode abandonar seu mapa desorientador, não intuitivo e desordenado das categorias da App Store e simplesmente aplicar as mesmas regras de taxa de plataforma a todas as compras de produtos digitais no aplicativo, tratando todas as categorias de aplicativos como essencialmente o mesmo, permitindo um link para processadores de pagamentos fora da App Store.

Os maiores serviços de streaming e aplicativos de “economia de compartilhamento” já não estão pagando à Apple; alguns mix de aplicativos de assinatura estão pagando à Apple uma taxa de plataforma sobre uma parte de suas receitas, e essa parte diminuirá com a introdução de um link de pagamentos, mas esses aplicativos geram apenas 30% da receita, de qualquer maneira; e a proporção das receitas de jogos para celular sujeitas à taxa de plataforma não deve sofrer alteração material.

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