Far Cry 6 não está muito longe de seu lançamento, onde agora descobrimos mais informações sobre o que faz o jogo funcionar-com a versão para PC é a versão de destaque do jogo.
A programadora líder da equipe de 3D da Ubisoft Stephanie Brenham detalhou um monte do lado técnico de Far Cry 6, com o vilão de Breaking Bad e Far Cry 6, Giancarlo Esposito. Verifique acima, mas aprendemos tudo sobre ray tracing e FSR (FidelityFX Super Resolution) sendo exclusivos para PC e que os SSDs dentro de consoles de última geração são um grande negócio.
Far Cry 6 ficará ótimo em consoles de próxima geração e PC, onde ambos terão melhor nível de detalhe (LOD), maiores distâncias de desenho, melhor simulação do oceano e texturas HD. 4K 60FPS é uma opção para o Xbox Series X e PlayStation 5, enquanto o PC tem reflexos DXR e sombras, FidelityFX (FSR + CAS), FPS ilimitado, suporte para monitor ultralargo 21: 9 e FOV ajustável.
Em uma nova entrevista com a Wccftech, Brenham foi perguntado:
P : O ray tracing estará disponível no PS5 e no Xbox Series S | X também? Em caso afirmativo, como ela se compara à versão para PC? A : Ray tracing é um recurso exclusivo para PC. No console, nosso objetivo tem sido tirar proveito de novos recursos de hardware, otimizando o desempenho visando 4K e atingindo 60 FPS, por exemplo, ao mesmo tempo em que garantimos que novos recursos do jogo, como nosso sistema de clima dinâmico, sejam suportados em todas as plataformas. P : As recomendações de PC que você acabou de lançar não levaram em consideração o AMD FSR. Qual é a melhora de desempenho que você percebe quando o FSR está habilitado? R : FSR é uma opção que oferecemos aos nossos jogadores no PC, e a melhoria de desempenho vista com FSR realmente depende da configuração do hardware. É um recurso que pode ajudar os jogadores a alcançar resoluções finais mais altas com taxas de quadros interativas suaves. P : O Far Cry 6 terá AMD FSR nos consoles? A : FSR é um recurso que desenvolvemos em parceria com a AMD para PC. P : Depois de trabalhar em sistemas de última geração, quais recursos de hardware (suporte a ray tracing, SSDs, áudio, etc.) conseguiram se destacar mais para você? A : Cada um desses recursos contribui para um novo nível de qualidade que deve definir uma experiência de última geração. No entanto, os SSDs são provavelmente a diferença mais notável imediatamente. Carregar em momentos em vez de minutos é obviamente fantástico e também nos dá um paradigma diferente em comparação com os HDDs de console mais antigos.
Você pode ler a entrevista completa aqui .