Far Cry 6 está finalmente a apenas algumas semanas do lançamento, após perder sua data de lançamento anterior de 18 de fevereiro devido a desafios de desenvolvimento relacionados ao COVID-19.

Com o desenvolvimento do jogo agora concluído, pudemos marcar uma breve entrevista com Stephanie Brenham, programadora líder da equipe de 3D da Ubisoft, onde mergulharemos nos principais recursos de tecnologia do Far Cry 6, como rastreamento de raios, FSR e muito mais.

Far Cry 6 torna-se disponível para PC com Windows ( Epic Games Store e Ubisoft Store), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series S | X, Google Stadia e Amazon Luna em 7 de outubro.

O Far Cry 6 é movido pelo motor visto anteriormente em New Dawn? Em caso afirmativo, como você o melhorou para esta nova entrada da franquia?

Fizemos várias melhorias. Para citar apenas alguns: adicionamos seleção de GPU para reduzir a carga de trabalho na CPU e fazer melhor uso dos recursos de hardware; para apoiar as exuberantes florestas tropicais, adicionamos instanciamento de GPU para reduzir a sobrecarga de desenho para biomas densos; e, para atingir nossas metas de desempenho nas cidades, adicionamos suporte DCC para aproveitar as semelhanças nas cores encontradas em ambientes urbanos.

O PC e os consoles de próxima geração terão qualquer tecnologia regalias relacionadas com as versões PS4 e XB1, como maior contagem de NPCs, física mais detalhada, etc.? Além disso, você está planejando permitir que os proprietários de console de última geração
selecionem entre um modo de desempenho e um modo gráfico, como a maioria dos jogos faz hoje em dia?

Existem alguns benefícios comuns que tanto os consoles de última geração quanto os PCs desfrutam. Isso inclui melhores LODs, distâncias de desenho, melhor simulação do oceano e texturas HD. Os consoles mais recentes também têm 4K 60 FPS. O PC tem reflexos e sombras DXR, Fidelity FX (FSR, CAS), FPS desbloqueado, tela ultralarga e FOV ajustável.

Por que você escolheu reflexos traçados por raio híbrido?

Escolhemos reflexões de raio traçado híbrido porque tem o melhor equilíbrio entre qualidade e desempenho e
nos permite oferecer suporte a DXR mesmo em hardware de médio alcance. Desta forma, mais jogadores podem desfrutar de ray tracing em cenários onde é impossível usar SSLR devido a limitações de tecnologia.

Você está usando o denoiser FidelityFX ou um personalizado?

Estamos usando um denoiser personalizado para a abordagem de traçado de raio híbrido.

O traçado de raio também estará disponível no PS5 e no Xbox Series S | X? Em caso afirmativo, como ele se compara à versão para PC?

Ray tracing é um recurso exclusivo para PC. No console, nosso objetivo é aproveitar as vantagens dos novos recursos de hardware, otimizando o desempenho visando 4K e atingindo 60 FPS, por exemplo, ao mesmo tempo em que garantimos que novos recursos do jogo, como nosso sistema de clima dinâmico, sejam compatíveis com todas as plataformas.

As recomendações de PC que você acabou de fazer não levaram em consideração o AMD FSR. Qual é a melhoria de desempenho que você percebe quando o FSR está ativado?

O FSR é uma opção que oferecemos aos nossos jogadores no PC, e a melhoria de desempenho observada com o FSR realmente depende da configuração do hardware. É um recurso que pode ajudar os jogadores a alcançar resoluções finais mais altas com taxas de quadros interativas suaves.

Far Cry 6 apresentará AMD FSR nos consoles?

FSR é um recurso que desenvolvemos em parceria com a AMD para PC.

Depois de trabalhar em sistemas de última geração, quais de seus recursos de hardware (suporte de rastreamento de raio, SSDs, áudio, etc.) conseguiram se destacar o mais para você?

Cada um desses recursos contribui para um novo nível de qualidade que deve definir uma experiência
de próxima geração. No entanto, os SSDs são provavelmente a diferença mais notável imediatamente. Carregar em momentos em vez de minutos é obviamente fantástico e também nos dá um paradigma diferente em comparação com HDDs de console mais antigos.

Para Variable Rate Shading, você está usando suporte de Nível 1 ou Nível 2? Quanta melhoria de desempenho os jogadores de PC podem esperar ao ligá-lo no Far Cry 6?

Nosso foco estava realmente em outras novas melhorias para PC, trabalhando duro para tirar vantagem daquelas
recursos poderosos e exclusivos que mencionei anteriormente.

Além do traçado de raios e sombreamento de taxa variável, o DX12 Ultimate também inclui sombreamento de malha e feedback de amostrador. Quais desses recursos você está mais interessado em verificar no futuro e por quê?

Tanto o sombreamento da malha quanto o feedback do amostrador oferecem a capacidade de simplificar muitas das técnicas que já podemos fazer, no entanto , ambos os recursos podem fazer a diferença na criação de um recurso de jogo sólido e estável-ou entrar no inferno da depuração. Estou particularmente interessado em sombreadores de malha porque eles também oferecem mais flexibilidade para tesselação de baixa granularidade e técnicas de seleção, que antes precisavam ser implementadas com pipelines de sombreador de computação muito complexos.

Na frente do PC , A Microsoft introduziu DirectStorage para PC. Você prevê que será uma melhoria significativa para os jogadores de PC, especialmente com títulos de mundo aberto como Far Cry?

O DirectStorage melhora significativamente os tempos de carregamento de dados. Prevemos que pode fazer melhorias significativas para os jogos de mundo aberto, que precisam carregar e descarregar grandes quantidades de dados para suportar os movimentos imprevisíveis de um jogador em todo o mundo do jogo.

Obrigado por seu tempo.

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