A Sony lançou uma grande atualização de firmware para o PlayStation 5 na semana passada, adicionando novos recursos antecipados, como suporte à expansão de SSD, mas parece que as notas de patch não t contar toda a história. Aparentemente, a atualização também impulsionou o desempenho do PS5, aumentando as taxas de quadros em cerca de 3 a 5 por cento em jogos como Control e Devil May Cry V Special Edition (e provavelmente outros).
Isso foi descoberto pelo técnico acessa Digital Foundry por acidente. Eles estavam comparando a versão original e a nova versão ligeiramente reprojetada do PS5 e ficaram surpresos ao descobrir que o desempenho era realmente um pouco melhor na máquina mais antiga. Obviamente, isso teria levado os fãs a um surto de raiva, mas DF mais tarde descobriu o motivo da discrepância-seu antigo PS5 estava rodando o firmware beta mais recente, o que estava dando a tudo um pequeno aumento de desempenho. Este firmware beta foi incluído na atualização mais recente para todos os proprietários de PS5, então agora os modelos PS5 novos e antigos funcionam exatamente da mesma forma. Você pode obter a explicação completa no vídeo da Digital Foundry abaixo (a discussão sobre a atualização do PS5 dura os primeiros 12 minutos ou mais).
É uma pequena diferença no final das contas, mas é interessante ver que a Sony é capaz e deseja ajustar o desempenho do PS5 por meio de patches. Não se sabe exatamente como a Sony fez isso-talvez tenha sido apenas uma atualização de driver, possivelmente relacionada ao rastreamento de raios, ou talvez fosse outra coisa. Espero que esta não seja a última vez que eles fazem isso! Como mencionado, a atualização mais recente do PS5 também oferece novos recursos, como expansão de armazenamento M.2 SSD, áudio 3D para alto-falantes embutidos, vários ajustes de UX e muito mais. Você pode verificar as (não exatamente) notas completas do patch, bem aqui.
O que você acha de tudo isso? De onde veio esse aumento de desempenho? Você acha que a Sony fará mais disso no futuro?