Cortar o baralho conta como dividir o grupo?

A Square Enix e o desenvolvedor Alim lançaram uma demonstração ontem para Voice of Cards: The Isle Dragon Roars, seu próximo RPG com tema de cartas. Com Yoko Taro como Diretora Criativa do projeto e vários colaboradores anteriores envolvidos, definitivamente parecia valer a pena; e depois de terminar a demonstração, acho que você deveria tentar também.

Existem muitos jogos de cartas virtuais no momento. Construtores de decks se tornaram muito populares, muito rápido graças a titãs como Slay the Spire. A vantagem de continuar com esses formatos é óbvia, e alguns encontraram maneiras de criar uma narrativa mais ampla, mas eu estava curioso para saber se Voice of Cards cairia no mesmo molde de um Monster Train.

A resposta é que é surpreendentemente menos do que eu esperava e parece muito mais com um RPG de mesa do que qualquer outra coisa.

A demonstração Voz das Cartas coloca você no controle de uma irmandade de aventureiros trabalhando sob o Marfim Ordem, em uma missão da Rainha. Um grande tesouro foi roubado do castelo, e você precisa descobrir o culpado e devolver a recompensa roubada.

A bolsa é um grupo de RPG simples: Wynifred serve como curandeiro e lançador de magia leve, Heddwyn usa elemental magia, e Berwyn é um guerreiro que gosta de acertar coisas com um machado. É um trio diferente daqueles apresentados no trailer de ontem , mas parece que a demonstração é uma espécie de prólogo, então pode ser apenas um cenário para os aventureiros.

Conforme a irmandade inicia sua busca, você move um marcador por um mar de cartas, virando-as conforme avança e descobrindo o que vem a seguir. Na maioria das vezes, é apenas mais terreno, mas às vezes eles podem resultar em encontros aleatórios, como uma luta contra monstros ou algum tesouro. Pode parecer um pouco complicado no início navegar no mapa, já que os cartões nem sempre se alinham em direções cardeais. Mas uma vez que você está pensando ao longo de sua linha-e usando o prático’pulo’para mover para qualquer carta virada para cima-é fácil mover-se.

O que é realmente incrível é como tudo, de castelos e cidades ao mundo superior, é feito com cartas. Praças e pontes são formadas e invertidas, e quase tudo em Voice of Cards volta aos objetos de papel de alguma forma. O visual também nunca me cansou.

Ajuda o fato de a direção de arte em geral ser muito, muito boa. Existem alguns designs de personagens incríveis, e até mesmo personagens menores (um deles é literalmente chamado apenas de “Homem”) têm sua própria arte e história para desbloquear. Cada carta no jogo tem seu próprio conto, uma história de frente e de trás para contar que você pode desbloquear limpando certos requisitos; as histórias do verso do cartão são bloqueadas na demonstração, mas ainda foi divertido lutar contra os inimigos e conversar com os moradores da cidade para acumulá-los de qualquer maneira.

O combate até se desenrola em um estilo muito RPG, com cada lado fazendo movimentos em turnos. Aqui, gostaria que houvesse algum indicador claro da ordem das curvas, já que muitas vezes senti que estava adivinhando se era seguro atacar ou se deveria curar em vez disso.

Mas os próprios movimentos surgem, com bolas de fogo chovendo ou cartas pulando da mesa para se chocarem rapidamente. Voice of Cards é all-in na temática de cartas, até mesmo colocando os jogos de cartas sobre os jogos de cartas e, como seu próprio jogo secundário, permitindo que você jogue cartas contra outros personagens.

Depois de terminar a missão, que termina com uma nota sinistra que pretende prenunciar o enredo do jogo principal, fui agradavelmente surpreendido por Voice de cartas: The Isle Dragon Roars. Eu acho que, no dilúvio de jogos de cartas e especialmente construtores de deck que tivemos ao longo dos anos, eu esperava algum tipo de roguelike semelhante a Slay the Spire ou Monster Train. Claro, você definitivamente adquire novos cartões e equipamentos com o tempo, e no trailer, podemos ver o grupo recrutando mais membros para a causa. Até mesmo alguns tesouros pós-batalha oferecem a opção de “escolher um entre três”.

Tudo teria dado certo, especialmente com a arte e a música estelares por trás disso. Mas minha surpresa mais agradável foi o quanto Voice of Cards: The Isle Dragon Roars parece um RPG, um para o qual você se sentaria em uma mesa, apresentando monstros, festas e missões. Pode ter elementos de construção de deck, mas está caindo mais no lado de Dungeons & Dragons. Ainda há jogos explorando o potencial de ideias de mesa expandindo para um espaço digital e, pelo que o desenvolvedor Alim mostrou com Voice of Cards até agora, é algo para assistir.

Eric Van Allen

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