Far Cry 6: AMD FSR e traçado de raio híbrido apenas para jogadores de PC

Durante uma curta entrevista com Wccftech, Stephanie Brenham (Programador Líder 3D da Ubisoft), confirmou que algumas das tecnologias serão exclusivas para a plataforma de PC.

Far Cry 6, que sairá em 7 de outubro, será a primeira Ubisoft a apresentar a tecnologia de super-resolução AMD FSR no lançamento. Uma estreita parceria com a AMD traz o fruto do hardware da AMD sendo listado em todas as configurações de PC recomendadas oficiais para a sexta parcela da série Far Cry.

O jogo suportará DirectX Ray Tracing (DXR), que é acelerado por núcleos NVIDIA Tensor ou AMD Ray Accelerators. O jogo oferecerá uma experiência de 1440p 60 FPS com sistema baseado em Radeon RX 6900 XT ou GeForce RTX 3070. Isso não leva em conta que a tecnologia AMD FidelityFX Super Resolution está habilitada, o que pode aumentar a taxa de quadros em uma quantidade significativa dependendo das configurações.

Quando questionado sobre traçado de raio e FSR especificamente se esses recursos serão habilitados em Consoles da série Xbox e PlayStation, Stephanie respondeu que ambos são exclusivos para PCs:

Ray tracing é um recurso exclusivo do PC. No console, nosso objetivo tem sido tirar proveito de novos recursos de hardware, otimizando o desempenho visando 4K e atingindo 60 FPS, por exemplo, ao mesmo tempo em que garantimos que novos recursos do jogo, como nosso sistema de clima dinâmico, sejam suportados em todas as plataformas. […]

FSR é uma opção que damos aos nossos jogadores no PC, e a melhoria de desempenho vista com FSR realmente depende da configuração do hardware. É um recurso que pode ajudar os jogadores a alcançar resoluções finais mais altas com taxas de quadros interativas suaves.

-Stephanie Brenham, Ubisoft

Curiosamente, a Ubisoft não está usando o denoiser AMD FidelityFX no jogo, mas depende da implementação interna, que suporta a abordagem de rastreamento de raio híbrido da Fry Cry. Além disso, o jogo não suportará um dos principais recursos do DirectX 12 Ultimate, que é o Mesh Shading e o Sampler Feedback, pois isso aumentaria o tempo necessário para o processo de depuração, observa Brenham.

Configurações recomendadas do Far Cry 6, fonte: Ubisoft

Fonte: Wccftech

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