O Project Winter é interessante combinação de sobrevivência e dedução social-pense entre nós misturado com The Long Dark-que é brilhante em seus melhores momentos, mas infelizmente prejudicada pelos compromissos que você terá que fazer para jogar no Switch.

O campo pode soar familiar: uma equipe de cinco a oito pessoas, algumas das quais são”traidores”, tem a tarefa de completar ou sabotar tarefas. Os traidores têm caixas extras para abrir e hachuras para viajar rapidamente pelo mapa; os sobreviventes precisam se unir para permanecer vivos e descobrir em quem confiar. Tudo pode matar você, traidores e sobreviventes-lobos errantes, alces, ursos, armadilhas, fome, o clima e o frio cortante são todos seus inimigos; se você superar tudo isso, ainda poderá ser hackeado até a morte por outra pessoa.

Onde o Project Winter brilha é seu bate-papo de proximidade. Muito parecido com estar em uma paisagem real cheia de neve e cheia de nevascas, o som é absorvido completamente, a menos que você esteja perto de alguém. Isso significa que você pode ouvir alguém sendo brutalmente assassinado ou pode gritar por ajuda sem ninguém por perto para salvá-lo. É realmente envolvente e divertido e… bem, o switch e o chat por voz não têm uma grande história, não é? Claro, você pode usar fones de ouvido com um microfone embutido, mas se você não tiver o fone de ouvido certo, é um lugar solitário e silencioso, enquanto você ouve as brincadeiras das pessoas ao seu redor, podendo apenas digitar-e digitar é lento e fará com que você morra.

Adicione a isso os outros obstáculos do texto ridiculamente minúsculo, a interface de usuário extremamente ocupada, a curva de aprendizado íngreme e o fato de que a combinação é um pouco irregular, na melhor das hipóteses e horrível na pior das hipóteses, e é muito mais difícil recomendar este jogo no Switch do que em qualquer outro lugar. Mesmo quando brigávamos, frequentemente nos deparávamos com o tipo de comportamento troll racista e sexista que deveria ter sido deixado para trás nos anos 2000, o que, reconhecidamente, não é culpa do Projeto Winter, mas afetou nossa experiência.

Mas aqueles momentos brilhantes, como aquele em que jogamos três partidas consecutivas com alguém chamado Malo, que teve a gentileza de nos mostrar como funciona e nos proteger apenas para que traíssemos sua confiança e o matássemos no fim, não tinham preço.

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