Você olha para baixo ao redor de seu poleiro, monitorando as rotas de patrulha de alguns guardas para saber exatamente quem está olhando para onde. Você já visualizou a morte deles. Eles estão tão indefesos quanto peixinhos dourados em uma tigela, assombrados por um gato, com a pata em movimento. Você dispara alguns raios para despachar dois grunhidos, antes de cair na cabeça do guarda abaixo de você e aninhar sua lâmina em seu pescoço. O último guarda vê você e começa a atirar, mas você já está fora de vista. Eles param de atirar para recarregar, então você reaparece bem ao lado deles, saboreando seus terríveis momentos finais.

Quando você visualiza esse fragmento, provavelmente vê um jogo Arkane. Dishonored, ou talvez Deathloop-coincidentemente, você leu a nossa crítica do Deathloop? Talvez sua mente volte mais longe, ao apogeu de Aliens vs Predator.

Você vê aonde quero chegar com essa introdução intencionalmente ambígua: existem poucos jogos de primeira pessoa tão dependentes de combate furtivo e corpo a corpo , e um movimento inumanamente fluido como a série AvP, e nenhum desenvolvedor tão bom em implementar essas coisas como Arkane Studios.

É incrível como algumas das mecânicas de Arkane seriam traduzidas para AvP de maneira limpa. Pense em Blink-ou Shift, para você Deathloopies lá fora-que permite que você se teletransporte a uma distância decente em qualquer direção. Um dos maiores problemas em jogar o xenomorfo no AvP é o movimento caótico e o salto desajeitado, e a implementação do pequeno e elegante indicador do Blink que mostra exatamente para onde você vai saltar faria toda a diferença. As travessuras de salto em altura do Predator também se beneficiariam, e Arkane não é o tipo de estúdio que limitaria você a apenas pular para saliências específicas como Rebellion fez com seu jogo Alien vs. Predator de 2010.

Então há a habilidade de Domino do Dishonored, que permite que você elimine vários inimigos simultaneamente marcando-os para a morte e depois matando apenas um. Isso não é apenas uma reviravolta sobrenatural no canhão e disco de ombro do Predator? Alien Versus Predator 2 da Monolith permite alinhar vários inimigos com esses dispositivos antes de puxar o gatilho e matá-los quase instantaneamente.

tanto alienígenas quanto Sims imersivos adoram respiradouros

Parte do AvP fantasia de poder é ver o medo nos olhos de suas vítimas. Rebellion merece algum crédito por adicionar animações de combate corpo a corpo na cara a Alien vs. Predator antes que fosse realmente o feito em jogos FPS e sims imersivos. Infelizmente, eles eram muito desajeitados, prendendo você em uma longa animação durante a qual você ainda poderia ser morto.

Apenas dois anos depois, Dishonored apresentou algumas das melhores animações de combate corpo a corpo em jogos. Eles são rápidos e mortais, mas há intimidade suficiente para que você possa saborear aquele terror pré-morte sem interrupção, como uma píton apertando sua presa. Arkane foi o pioneiro em mortes corpo a corpo em primeira pessoa, e é difícil imaginar os remakes de Doom e Wolfenstein da Bethesda sem eles.

Nós pode associar o level design de Arkane principalmente aos densos espaços urbanos de Dunwall e Karnaca, mas em Deathloop vemos mais espaços abertos que ainda exibem aquela verticalidade magistral pela qual o estúdio é conhecido. Existem infinitas opções para improvisar novos ângulos de ataque, riscos ambientais a serem explorados e rotas de fuga para quando as coisas derem errado. Os jogos Arkane também tendem a não usar minimaps, o que é ideal para um jogo AvP, onde é seguro assumir que as criaturas estão contando com o instinto e o conhecimento aprendido, em vez de desdobrar mapas a cada dois minutos.

Arkane faz você se sentir como uma força de morte imparável

Arkane quer que você aprenda os muitos atalhos e segredos de um nível, para que possa percorrê-los com rapidez e perfeição. É uma filosofia que faria maravilhas para AvP. Além disso, tanto os alienígenas quanto os sims imersivos adoram aberturas, com todas as oportunidades exploratórias e de emboscada que eles oferecem. Seria maravilhoso perseguir e aterrorizar sua presa como um xeno de dentro das paredes, tetos e pisos de uma base Weyland-Yutani elaborada que foi cuidadosamente construída por Arkane.

Assim que você estiver familiarizado com seus conjuntos de ferramentas, jogos Arkane fazem você se sentir como uma força de morte imparável. Basta sintonizar o sempre assistível StealthGamerBR, cujo canal visito todos os dias, antecipando a inevitável filmagem do Deathloop.

A parte humana da campanha AvP de Arkane é um mais difícil de vender, visto que o estúdio passou anos se especializando em empoderamento em vez de desempoderamento.

Em vez de seguir a rota do atirador de ação que antes reduzia xenomorfos e predadores a bucha de canhão descartável, Arkane poderia aproveitar a invasão jogabilidade do Deathloop: deixe um jogador entrar em qualquer ponto para controlar um xenomorfo ou Predador, perseguindo e emboscando o humano enquanto ele tenta terminar o nível.

Jogando como um Predador, você pode definir armadilhas ao redor do nível para diminuir o rebanho um pouco antes de você ir para a morte final. Enquanto isso, as invasões xenomorfas envolvem sujar suas pequenas mãos alienígenas enquanto você se lança e abate os fuzileiros navais um por um usando agilidade em vez de furtividade. Talvez você possa deixar pequenas poças de saliva ácida que pingam pelas grades do teto, de modo que, quando um humano passa por baixo delas, eles gritam enquanto sua baba chia sua carne, alertando-o sobre sua localização.

Os dias em que Arkane precisava se agarrar a grandes IPs para sobreviver já se foram, e a Bethesda não se importou muito com jogos licenciados desde o terrível Star Trek: Conquest em 2006. Então, sim, isso é bastante improvável, mas talvez escrevendo este artigo eu possa manifestá-lo.

Mesmo que Arkane não comande um jogo AvP, é difícil imaginar uma entrada futura no franquia que não se refere ao seu estilo de movimento em primeira pessoa e design de nível. Ok, claro, a franquia de filmes está morta na água desde 2007, mas quando o mundo estiver pronto para outra entrada, então eu quero que Arkane seja o estúdio que finalmente realizará seu potencial de videogame.

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