Ubisoft confirmou que seu próximo jogo de ação de mundo aberto, Far Cry 6 , não apresentará traçado de raios em consoles-com apenas jogadores de PC recebendo a opção de gráficos.

Em uma entrevista com WCCFTech, a programadora-chefe da equipe Ubisoft 3D, Stephanie Brenham, confirmou que o o jogo não apresentaria traçado de raio nos consoles, já que o desenvolvedor optou por priorizar 4K a 60 fps nos novos consoles.

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“Ray tracing é um recurso exclusivo do PC”, disse Brenham ao site. “No console, nosso objetivo é aproveitar as vantagens dos novos recursos de hardware, otimizando o desempenho visando 4K e atingindo 60 FPS, por exemplo, ao mesmo tempo em que garantimos que novos recursos do jogo, como nosso sistema de clima dinâmico, sejam suportados em todas as plataformas.”

Além do rastreamento de raio, o recurso FidelityFX Super Resolution da AMD também é exclusivo para a versão PC do Far Cry 6.

Em TechRadar , a Ubisoft esclareceu a declaração e observou que a decisão também foi feito para que “a experiência na geração anterior do console permanecesse consistente.”

Dito isso, as versões de nova geração do jogo terão melhores texturas HD, níveis mais altos de detalhe e distâncias maiores de desenho em comparação com as versões do jogo para PlayStation 4, PlayStation 4 Pro, Xbox One e Xbox One X, por Brenham. Isso é algo para novos proprietários de console, pelo menos.

A decisão de tomar O rastreamento de raios a partir das versões de console é uma escolha interessante, especialmente porque vimos outros jogos lançados e futuros apresentarem rastreamento de raios no PS5 e no Xbox Series X até o momento; Dying Light 2, Metro Exodus e Hitman 3 vêm à mente imediatamente.

Far Cry 6 chega em 7 de outubro para PlayStation, Xbox, PC, Stadia e Amazon Luna. Você pode ler a enorme prévia de Far Cry 6 de James no link.

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