Jogos de cabeça

Ainda nem é outubro e já estou procurando desculpas para inserir mais filmes e jogos de terror em minha vida. Portanto, embora eu não tivesse certeza de In Sound Mind, uma aventura de terror psicológico em primeira pessoa em uma pequena equipe, estava ansioso para ir em frente.

Não é o que eu esperava com base nos tipos de jogos que recebemos deste gênero na última década. É certo que, em todas as áreas, os retornos estão diminuindo. E na superfície, parece que o In Sound Mind pode correr o risco de ser muito parecido, mas na verdade ele vai para alguns lugares selvagens e originais ao longo de seu tempo de execução de 10 a 12 horas.

Existem sorrateiras manequins travessuras, espectros que o perseguem enquanto você busca soluções de quebra-cabeças e itens escondidos, e muitas ligações aleatórias nas quais você pode desligar livremente. Não, realmente, é meio hilário-há essa entidade de voz profunda que persegue você durante todo o jogo e constantemente liga para você apenas para falar besteiras e irritar o protagonista. É um toque maravilhosamente extravagante e nunca me cansei dele.

In Sound Mind (PS5 [revisado], Xbox Series X/S, PC , Nintendo Switch)
Desenvolvedor: We Create Stuff
Editor: Modus Games
Lançado: 28 de setembro de 2021 (PS5, Xbox, PC), TBA 2021 (Switch)
MSRP: $ 34,99

Quanto mais o In Sound Mind durar, menos assustador ele se tornará-mas as primeiras horas são assustadoras. Normalmente, eu diria que isso é uma coisa ruim para um jogo de terror psicológico e, para você, pode ser uma verdadeira desvantagem. Mas, neste caso, parece mais intencional, devido à história.

Para dar uma ideia das primeiras táticas de intimidação, há um punhado de vislumbres talvez imaginários, talvez reais de algo se movendo além de sua periferia. A primeira vez que vi (e depois corri) as criaturas manchadas de tinta-o único inimigo “comum” no jogo-eu estava nervoso. Uma área inicial, uma mercearia espalhada, é escura, confusa e há um fantasma perseguindo você que só pode ser afastado temporariamente com seu próprio reflexo.

Então, sim. In Sound Mind tem alguns dos elementos que esperamos desses jogos de terror indie e intermediário. Inicialmente, pelo menos! Conforme você cai na rotina deste jogo, o clima se instala e uma nova conspiração maior que a vida emerge, que toma o centro do palco. De certa forma, é parte Layers of Fear, parte Alan Wake. Em outros, é totalmente sua própria coisa.

No final, em termos de tons, fica um pouco bobo. Tem um gato falando. Sabe, estou bem com isso.

Minha parte favorita de In Sound Mind é a forma como é apresentado, embora eventualmente comece a usar afinar. Jogando como um terapeuta com um passado desconhecido, que está preso em uma espécie de versão onírica ou alucinante da realidade, você vasculhará um prédio abandonado-seu prédio. O lugar realmente decaiu e coisas estranhas estão acontecendo, o que é um ótimo ponto de partida para uma aventura muito explorada e centrada em quebra-cabeças.

Ao longo de In Sound Mind, você descobrirá fitas cassete de sessões de terapia que o levarão-teletransportá-lo, na verdade-a quatro principais paisagens oníricas retorcidas e independentes.

Todos esses quatro locais distintos têm uma ameaça única e recorrente que tornará as coisas complicadas para você, você busca itens de quebra-cabeça, munição, comida de restauração de HP e pílulas secretas que oferecem buffs permanentes à sua saúde e resistência, entre outras estatísticas. Cada zona é sua própria caixa de areia extensa, o que pode ser fantástico para os amantes de quebra-cabeças que querem muita liberdade para explorar e não tão fantástico quando você não sabe para onde ir em seguida ou como passar por um certo obstáculo. Fiquei irritantemente perdido por meia hora, duas vezes.

Há o mercado, conforme descrito acima, bem como uma orla com um farol que tudo vê, uma pedreira com uma fábrica silenciosa e uma floresta com um bunker fortemente fortificado. Passei duas a três horas em cada um desses lugares , para não falar do centro do prédio de apartamentos de três andares, que pode ser removido um pouco mais cada vez que você volta com uma nova arma ou ferramenta. Seus itens principais são uma lanterna (que funciona com baterias finitas), um caco de vidro (que pode cortar e revelar pistas meio místicas ocultas em seu reflexo), uma arma (para as criaturas manchadas de tinta), uma máscara de gás (para vapores) e vários outros que não vou estragar.

Direi, a mecânica de “olhar para os objetos em um reflexo” pode ser difícil de manejar, embora não seja tão ruim quanto você pode temer. Eu não odiava isso, e agradeço que visões ocultas permaneçam por um tempo depois de serem reveladas. Isso ajuda a reduzir um pouco o barulho.

Honestamente, In Sound Mind pode ser um jogo difícil de descrever sem compartilhar demais.

Os quebra-cabeças costumam fazer uma bom trabalho em garantir que você não vá muito longe na direção errada antes do que deveria, em um esforço para evitar perda de tempo; a ajuda do sprint super-rápido. O tema principal é o que eu chamo de”observação ambiental”. É menos sobre quebra-cabeças enigmáticos ou quebra-cabeças lógicos complexos e mais sobre pensar através do que está à sua volta, procurando por cantos e fendas e tentando descobrir a ordem certa dos eventos. Este jogo não segura sua mão e é possível, em alguns casos notáveis, deixar acidentalmente um item-chave para trás sem perceber o que você fez.

O outro grande ponto que quero entender transversalmente é que o combate não é o foco, e muitas vezes é igualmente fácil fugir dos inimigos. Eles são um dos elementos mais fracos, facilmente. Eles não têm presença.

Em uma frente semelhante, as ameaças de stalker recorrentes em cada mundo não são, tipo, Nemesis ou qualquer coisa. Você não vai temê-los. Estou sendo cauteloso aqui, já que eles são todos relacionados à história, com laços com o protagonista, e a surpresa de ver como eles se parecem e agem e como você lida com eles é uma parte muito legal do jogo. O importante a notar é que geralmente não são totalmente irritantes e, se forem, geralmente é uma sequência de curta duração. Em breve, você poderá voltar à aventura na primeira pessoa, sem ser perturbado.

A melhor maneira de jogar In Sound Mind seria dividi-lo em pelo menos quatro ou cinco sessões decentemente longas, já que os diferentes atos têm loops de jogabilidade independentes e arcos de história naturais e satisfatórios. Você pode, ocasionalmente, precisar estourar um guia de vídeo. Posso pensar em um momento em particular-um pesadelo de esteira rolante-que foi muito irritante, e até muito problemático, para justificar suportar várias tentativas fracassadas.

Não tenho certeza se versão para PC terá um desempenho melhor, mas a edição PS5 era realmente complicada do ponto de vista técnico. Não a ponto de eu dizer para evitá-lo-é tudo”jogável”-mas abaixe suas expectativas, com certeza. A taxa de quadros está francamente em todo o lugar, a um grau que eu esperava mais de uma versão PS4 potencial. (Observação: não há versões deste jogo para PS4 ou Xbox One.) Este não é um jogo muito bonito, de modo que o desempenho é decepcionante. Pior ainda, tive vários acidentes, todos relacionados a um inimigo específico. Sinto que isso pode ser consertado e perdi muito pouco progresso, mas é outro defeito.

Deixando de lado as questões técnicas, o escopo e a duração de In Sound Mind estão onde eu gostaria que estivessem. Uma das quatro áreas principais, a pedreira, realmente durou muito tempo-parecia uma tarefa árdua em alguns momentos. O resto? Sem grandes reclamações. Gostei mais do início, porque gostei de ficar assustado em um prédio de apartamentos muito silencioso e em uma mercearia que induzia a paranóia, mas também gostei das partes posteriores nem remotamente perturbadoras, quando a mudança da história levou a vibe de terror psicológico em mistério conspiratório.

Apesar de alguns momentos decepcionantes e frustrantes, há coisas convincentes o suficiente que ainda posso recomendar In Sound Mind para fãs de jogos de terror indie de aventura. No geral, eu cavei a ambição desta equipe e estava animado para ver para onde ela estava indo. Eu só queria que o jogo funcionasse melhor e simplificasse um pouco de seu nível e design de quebra-cabeças.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]

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