Kena: Bridge of Spirits é um jogo perfeitamente bom, bom. Agradável não é uma palavra particularmente inteligente para usar quando se fala sobre qualquer coisa, pois é tão branda quanto uma palavra pode ser. O bem é igualmente inofensivo e vago. Depois de jogar as primeiras horas de Kena no PS5 (embora também esteja no PS4 e PC), é justo dizer que as preocupações do último dia e as teorias da conspiração sobre a falta de código de revisão não eram justificadas, mas também não é o próximo superstar do jogo indie. É apenas um jogo bom, bom.

Não sei se as comparações com os jogos de ação e aventura da era PS2 são exatamente o que eu diria. Para mim, Kena parece uma fantasia Tomb Raider mais simplificada e focada no corpo a corpo. Existem alguns temas sombrios em execução no fundo (quase como como os socos no estômago de um filme da Pixar passam pela cabeça da maioria das crianças), mas em termos de jogabilidade o que é oferecido aqui é bastante simples. Não de um jeito ruim, apenas de um jeito simplificado.

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A corrida, os pulos e os movimentos da plataforma de Tomb Raider são bem controlados, o combate é centrado em dois ataques principais e essas criaturas girosas chamadas Rot estão por perto para ajudá-lo a lutar e resolver quebra-cabeças.

O combate pode ser um pouco desafiador, principalmente devido a alguns inimigos terem grandes áreas de ataque e o sistema de defesa demorando mais do que o ideal para se ter uma ideia. O Rot pode ser direcionado para mover coisas, no estilo Pikmin ou destruir coisas. No final das contas, eles são usados ​​para ajudar a limpar uma área de maldade, com Kena deixando um rastro de beleza para trás.

Embora o mundo de Kena pareça vasto e extenso, a aventura pula ao longo de caminhos bastante lineares com uma leve fuga para encontrar segredos. Novamente, isso não é negativo, mas apenas uma observação para aqueles que talvez estivessem esperando uma aventura mais grandiosa. Certas áreas ficam inacessíveis até que você adquira a máscara certa, enquanto há também zonas de declives escorregadias bastante bizarras que parecem estar em um ângulo de cerca de 5 graus, o que significa que mesmo uma criança trêmula poderia atravessá-las na realidade.

Muito do apelo e exagero de Kena (a Sony o destacou bastante no ano passado) se deve aos visuais reconhecidamente impressionantes em exibição. No PS5, eu recomendo jogar no modo Performance, que aos meus olhos é mais agradável do que a taxa de quadros significativamente menos suave do modo de resolução.

Embora os visuais sejam sem dúvida tecnicamente impressionantes (embora um toque na versão PS4 sugira que o salto aqui não é tão grande quanto você pode pensar), é o estilo que faz muito do trabalho pesado. Há uma aparência de filme de animação nos personagens e no mundo, não muito diferente da vibe de Biomutant. Kena é claramente o mais impressionante, com ativos de maior qualidade e um tom mais agradável para as cores, mas também está servindo a um mundo consideravelmente menor.

Espero jogar o restante de Kena nas próximas semanas. O que vi até agora não me agarrou como fazem os melhores jogos, mas estou ansioso para ver que outras vistas impressionantes isso vai lançar no meu caminho. Entre com expectativas sensatas de um jogo que parece bonito e joga perfeitamente bem, e eu duvido que você ficará desapontado. Se você já decidiu que Kena será o Jogo do Ano, então, bem, talvez recue um pouco.

Aviso: Testado no PS5, com uma cópia do jogo fornecida pelo editor.

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