INFORMAÇÕES DO JOGO

AWAY: The Survival Series

28 de setembro de 2021

Plataforma PC, PlayStation 4, PlayStation 5

Editora Breaking Walls

Desenvolvedor Breaking Walls

Não há muitas coisas neste mundo cada vez mais dividido com que todos possam concordar, mas o Planeta Terra é uma delas (a série da BBC, não o planeta real-que é tão divisivo como sempre). Quem não gosta de assistir animais fazendo coisas estranhas em HD enquanto David Attenborough narra suavemente? Mas e se você pudesse realmente controlar um episódio do planeta Terra? Comer pessoalmente ou ser comido, em vez de apenas assistir ao desenrolar do jogo? Esse é o argumento de venda de AWAY: The Survival Series do desenvolvedor calouro de Montreal, Breaking Walls.

Claro, traduzir algo divertido de se empanturrar em uma tarde de domingo em algo divertido de jogar não é uma tarefa fácil. Is AWAY: The Survival Series é uma boa diversão difusa ou um beco sem saída evolutivo? É hora de documentar os prós e contras deste jogo da natureza…

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LONGE: A Survival Series coloca os jogadores como planadores do açúcar, um minúsculo marsupial que é essencialmente uma parte gambá e uma parte esquilo voador. Depois de uma série de desventuras, você parte sozinho para o mundo perigoso para salvar sua mãe e sua irmã, que foram carregadas por um abutre barbudo intimidante. Se você está esperando realismo ou aprender muito sobre os planadores do açúcar, ficará desapontado-este é um documentário sobre a natureza da mesma forma que Bambi. Claro, seu planador do açúcar não fala, mas o jogo atribui constantemente capacidades de resolução de problemas e emoções humanas ao seu cérebro do tamanho de um amendoim. Mas, ei, é bom imaginar que as famílias dos planadores do açúcar realmente se amam, não é?

Surpreendentemente, o jogo também não tem uma mensagem ambiental particularmente forte. Conforme você explora, torna-se aparente que este é um mundo pós-civilização humana, mas apesar do marketing do jogo (e da entrevista que conduzi com os desenvolvedores), não está muito claro se o fim da humanidade foi causado pelos resultados finais de aquecimento global ou qualquer outra questão ambiental contemporânea. A certa altura, você se depara com um enorme esqueleto de baleia encalhado em terra firme. Mais tarde, você encontra um enorme tornado de fogo. Qualquer desastre misterioso que se abateu sobre o planeta é estritamente do tipo Roland Emmerich-um apocalipse no estilo do Dia Depois de Amanhã não enraizado em nenhuma realidade em particular.

Mas, ei, contanto que não espere nenhum valor educacional real , AUSENTE: A Série de Sobrevivência pode ser charmosa às vezes. Os visuais do jogo traem suas origens indie-você não vai confundir os ambientes do jogo com a coisa real-mas seu planador do açúcar é fofo de um jeito um pouco parecido com um rato. Mais do que qualquer outro jogo que eu jogo há algum tempo, AWAY realmente depende de seu áudio. O truque da narração realmente funciona, já que o imitador de Attenborough de AWAY soa bem e o jogo faz um trabalho surpreendentemente bom de (quase) sempre entregar a linha certa na hora certa. Eu realmente acho que o jogo seria significativamente menos atraente sem a narração, e eu não me importaria se outros jogos criticasse a ideia. Enquanto isso, a trilha sonora do jogo, criado pelo compositor de Planet Earth II Mike Raznick, faz um ótimo trabalho em definir o clima e aumentar a tensão quando necessário.

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Então, a apresentação de AWAY e a construção de mundo são um pouco misturadas, mas como funciona? Com base em como o jogo foi lançado, você pode ter a impressão de que se trata de algum tipo de simulação de sobrevivência envolvente, mas não é o caso. Claro, o jogo tem um medidor de fome e ocasionalmente permite que você explore um pouco fora do caminho tradicional, mas principalmente, esta é uma aventura cinematográfica tão linear quanto qualquer uma das façanhas de Nathan Drake (talvez até mais). Você tem que dar pontos AWAY para variedade-em um minuto você está fugindo de uma aranha gigante, no próximo você está voando por um cânion traiçoeiro, evitando lobos famintos ou cavalgando nas costas de uma matilha de cervos (para cite apenas algumas das jogadas predefinidas do jogo). A intensidade também aumenta muito bem com a aventura começando com suavidade e chegando a um clímax de fogo.

Infelizmente, controles complicados geralmente resultam em um jogo mais desafiador do que emocionante. O salto do seu pequeno planador do açúcar é imprevisível e o planamento é difícil de controlar, tornando quase impossível qualquer tipo de plataforma de precisão. Felizmente, descobri rapidamente que você pode simplesmente direcionar as plataformas e pular automaticamente para elas, o que certamente torna a plataforma mais fácil, mas parece um conserto um pouco barato. A frustração da plataforma atinge um pico próximo ao final do jogo, quando você é forçado a pular entre várias árvores em chamas, pois o emaranhado de galhos é difícil de navegar e impede o salto automático.

Tão desajeitado quanto a plataforma pode ser , na verdade não é a parte mais irritante do jogo. AWAY apresenta alguns dos piores combates de sujeira que eu já enfrentei em muito tempo. Você pode mirar nos inimigos, mas a câmera é terrível, tornando quase mais problemática do que vale a pena. Você pode se esquivar de um lado para o outro quando um inimigo ataca, o que pode resultar em ele ficar atordoado, deixando-o vulnerável a um de seus ataques, mas a detecção de acerto é tão instável que parece quase aleatória. Isso é particularmente verdadeiro durante uma série de lutas repetitivas com o chefe da cobra, que garanto que você estará xingando no final do jogo. E ainda há mais do que reclamar! Como as sequências furtivas confinantes do jogo, eventos superficiais em tempo rápido e os bugs. Oh, os insetos. O jogo nunca travou em mim, mas tive que recarregar várias vezes quando meu planador ficou preso em objetos, desapareceu ou, em um momento memorável, disparou para o céu e se recusou a retornar.

É certo que o nível de desafio de AWAY é baixo o suficiente para que você nunca ficarei frustrado por nada por muito tempo, mas não se engane, o jogo é difícil. Também não dura muito-concluí a história principal em cerca de 4 horas e provavelmente poderia ter feito isso mais rápido se não fosse pelas recargas que mencionei. Depois de concluir a história, há uma área mais aberta que você pode explorar livremente (você também pode lidar com uma versão dela imediatamente, saltando para o modo Exploração). Isso parece um pouco mais próximo do sim de sobrevivência que alguns esperavam, mas se desgasta rapidamente, já que, além de habitar diferentes animais e encontrar alguns petiscos de tradição, simplesmente não há muito o que fazer no mundo aberto. No final das contas, eu suspeito que muitos jogadores ficarão felizes em preparar esta viagem de acampamento em particular com antecedência.

Esta análise foi baseada em uma cópia para PC de AWAY: The Survival Series fornecida pela editora Breaking Walls. Você pode pegar uma cópia do jogo aqui .

5.5

Enquanto AWAY: The Survival Series prega seu conceito de narração de doc da natureza, não tem nada particularmente esclarecedor a dizer. O jogo às vezes é bem-sucedido como uma aventura cinematográfica direta, mas controles ásperos e uma falta geral de polimento atrapalham a montanha-russa com muita frequência. Jogar AFASTADO pode ser atraente às vezes, especialmente se você adora animais, mas pode achar que colocar alguns episódios do Planeta Terra na fila é mais gratificante.

Prós

Os planadores do açúcar são feios e fofos Joga muitas ideias na parede O truque da narração é eficaz Trilha sonora excelente

Contras

A história é linear a uma falha Não espere aprenda muito Visuals não exatamente fotorrealistas Controles Clunky e combate Muito rápido Muitos bugs

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