Um dos principais desenvolvedores de SimCity diz que ficou”emocionado ao ver Cities: Skylines pegar o manto”depois que a EA encerrou o dia na série de construção de cidades da Maxis.

Embora não tenha inventado o gênero de construção de cidades, SimCity é responsável por torná-lo popular. Ele lançou as bases para a onda de construtores de cidades que vieram depois, incluindo o enorme sucesso Cities: Skylines.

Após o lançamento desastroso de SimCity 2013, uma década atrás, e o subsequente fechamento do desenvolvedor Maxis Emeryville, a série SimCity chegou a um fim bastante abrupto e indigno em 2015, ao mesmo tempo em que o recém-lançado construtor de cidades Cities: Skylines estava ganhando um grande número de fãs. Com a série outrora inovadora reduzida a escombros, o veterano de SimCity, Ocean Quigley, diz que estava feliz que Cities: Skylines pudesse continuar expandindo os limites para os construtores de cidades.

Falando com PC Gamer (abre em uma nova guia), Quigley, que trabalhou como diretor criativo em SimCity 2013, disse:”Fiquei emocionado ao ver Cities: Skylines pegar o manto porque A EA praticamente disse:’Terminamos com isso por enquanto.'”Ele acrescentou:”Então, se não fosse Cities: Skylines fazendo algo ambicioso com isso, então essas ideias iriam cair no esquecimento e nunca realmente vá a qualquer lugar.”

Ontem, a desenvolvedora de Cities Skylines, Colossal Order, anunciou que seu aclamado construtor de cidades está recebendo uma sequência. Cities: Skylines 2 será lançado ainda este ano no PS5, Xbox Series X e PC, e se sua lista de conquistas servir de referência, o estúdio tem alguns novos elementos de jogabilidade intrigantes em estoque.

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