Em meio a discussões em andamento sobre locais de trabalho seguros, diversificados e inclusivos na indústria de jogos, a desenvolvedora de Destiny 2, Bungie, decidiu remover a cláusula de arbitragem obrigatória de todos os seus contratos de trabalho. Isso ocorre como parte dos esforços contínuos e da transparência da empresa em torno da promoção de um ambiente seguro e acolhedor para todos.
O CEO da Bungie, Pete Parsons, publicou uma postagem hoje sobre esses esforços de diversidade, segurança e inclusão. Embora ele não mencione especificamente os processos da Activision Blizzard, Parsons diz que”esses últimos meses foram um lembrete preocupante para todos nós, pois ouvimos e ouvimos inúmeras histórias que destacam como pessoas boas em nossa indústria foram maltratadas”. Ele também menciona que”notícias e conversas recentes”levaram a Bungie a olhar mais para dentro sobre como fazer melhor com seus funcionários.
Parsons destacou uma série de ações importantes que a Bungie tem ou está tomando para promover um ambiente seguro , local de trabalho diversificado e inclusivo, começando do topo:
Em 2021, os membros de comunidades sub-representadas compreendem 50% do conselho de diretores da Bungie. Além disso, quatro dos nove representantes da equipe executiva da Bungie são mulheres ou membros de Comunidades Sub-representadas (URC). Novas contratações focadas em Diversidade e Inclusão: Diretora de Recursos Humanos Holly Barbacovi, que traz consigo um histórico de comprometimento com iniciativas de D&I. Diretor de D&I profundamente experiente, que dará continuidade ao trabalho iniciado pelo ex-líder de D&I. Quando ela começar sua função em outubro, ela trabalhará com equipes de liderança, o Comitê de Diversidade, clubes de inclusão e toda a equipe para moldar e influenciar o futuro da Bungie. Eliminar a cláusula de arbitragem obrigatória em todos os contratos de funcionários da Bungie, dada a crescente preocupação de que a arbitragem pode não ser a maneira mais justa de resolver reclamações de emprego. Revisar as práticas de contratação e documentos para garantir que não empregue linguagem tendenciosa ou use requisitos subjetivos ou desnecessários injustos para promover inscrições de mulheres qualificadas ou candidatos URC. Continue a investir em ferramentas e processos que ajudam a evitar preconceitos nas análises de inscrição e esforços de recrutamento, incluindo a identificação de oportunidades no início da carreira para cargos de nível mais estável. Continue a investir em treinamento e processos para ajudar a evitar preconceitos em nossa avaliação de desempenho, promoção e compensação práticas. Além das opções de relatórios existentes na empresa, adicionando um terceiro adicional, ano ferramenta de relatório nymous que será completamente hospedada por uma organização externa para remover ainda mais qualquer hesitação que os funcionários da Bungie possam ter de apresentar preocupações.
Arbitragem obrigatória é uma prática em que disputas entre as partes são tratadas fora do sistema judicial, com um “árbitro” terceirizado fazendo o julgamento final. Muitas empresas nos Estados Unidos têm a arbitragem obrigatória como parte de seus contratos de trabalho, inicialmente concebida como uma forma de resolver disputas de forma mais rápida e eficiente do que por meio de processos judiciais. No entanto, as críticas à arbitragem obrigatória dizem que muitas vezes é usada para proteger a empresa e não funciona no melhor interesse dos funcionários que procuram resolver as disputas. Essas cláusulas renunciam aos direitos legais dos funcionários, forçando-os a trabalhar por meio de disputas com arbitragem.
A Bungie sempre se posicionou como um dos locais de trabalho mais inclusivos e diversificados na indústria de jogos, encontrando soluções focadas nos funcionários de forma consistente que promovem o cuidado de seus funcionários. A remoção da cláusula de arbitragem obrigatória coloca o poder e a confiança de volta nas mãos dos funcionários para resolver com segurança e justiça quaisquer conflitos e disputas que possam surgir.
Parsons espera que a Bungie sendo aberta e transparente ao ter essas conversas também permitir que outros na indústria se juntem à reflexão e mudança.
Espero que seja honesto e transparente e tenha esta conversa com você e outros estúdios de desenvolvimento e editores no aberto, podemos nos unir e, coletivamente, fazer desta uma experiência melhor para todos que escolherem contribuir com seus talentos para esta indústria. Que outras equipes de liderança possam ver e reconhecer que este não é apenas um desafio para enfrentarmos coletivamente, mas uma oportunidade de aprender e crescer.
Embora esta seja uma conversa difícil e desafiadora, nosso setor precisa dê as boas-vindas e veja a oportunidade que é. Podemos fazer melhor, e não apenas para erradicar os maus atores, mas para examinar nossos preconceitos, nossos sistemas e como equipamos nosso pessoal com as ferramentas e equipes em que podem confiar para apoiá-los enquanto criam mundos e histórias que inspiram milhões de pessoas.
Além das lentes sobre diversidade e inclusão no local de trabalho, a Bungie também divulgou informações sobre como está se concentrando na acessibilidade para os jogadores . Acessibilidade na Bungie junta-se à Black na Bungie, Trans na Bungie e Women at Bungie como o quarto clube de inclusão, e se concentra nas questões de acessibilidade que os jogadores de Destiny trazem, como uma forma futura de ativar o disparo automático em armas não automáticas ou mesmo fornecer recursos de saúde mental nos fóruns da Bungie.
O designer Jonathan Barbeau disse: “Ter um forte senso de empatia é uma habilidade instrumental para um designer e, por causa dessa sensação, não faço design para apenas uma pessoa ou demográfica. Se todos não podem desfrutar do que estamos fazendo, precisamos fazer melhor. ” Ele vê os clubes de inclusão na Bungie como “um recurso e um defensor de mudanças positivas”.
[Fonte: Bungie ]