O rastreamento de raios está gradualmente se tornando uma parte essencial dos gráficos do jogo, simulando o comportamento natural da luz. A tecnologia permite que você chegue perto de imagens realistas, mesmo nos jogos mais exigentes. Ele entrou na indústria de jogos com placas gráficas da série NVIDIA RTX, lançadas em agosto de 2018. Com os esforços da AMD e da Samsung, o ray tracing também alcançará smartphones com o novo chip Exynos 2200.
É lógico que os concorrentes não o façam quer ficar para trás nessa direção. Chipmaker MediaTek, apoiado por ARM e Tencent, revelou o primeiro kit de ferramentas SDK de raio rastreado baseado em extensões Vulkan para dispositivos móveis. Sobre o suporte para ray tracing (Ray Tracing) A MediaTek anunciou em janeiro deste ano para o processador Dimensity 1200 com o subsistema gráfico Mali-G77 MC9. Nesse estágio, a tecnologia funciona no nível do software, mas, no futuro, deve se tornar hardware.
Assim, os desenvolvedores agora podem aprender mais sobre rastreamento de raios e usar a tecnologia para aprimorar experiências de jogo imersivas. O RT MediaTek SDK usa pipelines de renderização da Tencent e a extensão Vulkan. A fabricante de chips disse que a parceria com a ARM e a Tencent Games trará tecnologia gráfica de ponta para a série Dimensity de plataformas móveis.
A MediaTek faz parceria com ARM e Tencent para trazer rastreamento de raios para dispositivos móveis
Geraint North , Diretor Sênior de Ecossistema e Engenharia da Arm, disse: “As futuras GPUs do Mali irão melhorar significativamente o desempenho da tecnologia de rastreamento de raios em dispositivos móveis por meio da aceleração de hardware. A colaboração da Arm com a MediaTek e a Tencent Games nesta área tornará mais fácil para os desenvolvedores explorarem os benefícios do ray tracing para jogos móveis, garantindo que o conteúdo com esta tecnologia possa ser transportado para dispositivos de plataforma cruzada em diferentes ecossistemas, aprimorando ainda mais a experiência de jogo. ”
Além disso, MediaTek disse em um comunicado à imprensa que continuará fazendo pesquisa e desenvolvimento gráfico; expandindo continuamente nas tecnologias centrais do mecanismo de jogo MediaTek HyperEngine para fornecer efeitos de renderização de jogo. O objetivo é ajudar os desenvolvedores de jogos e fabricantes de dispositivos a oferecer gráficos de jogos realistas e levá-los ao próximo nível.
Além disso, Dr. Youming Cao, associado da unidade de negócios do MediaTek Computing and Artificial Intelligence Technology Group; disse: “A cooperação com a Arm and Tencent Games nos permite introduzir tecnologias gráficas avançadas; como o rastreamento de raios na série Dimensity de chips móveis 5G. Com a ajuda do SDK de rastreamento de raios da MediaTek. A solução permite que os desenvolvedores de jogos usem novas tecnologias para atualizar a experiência de jogo envolvente. Atualmente, dezenas de milhões de smartphones em todo o mundo usam a série Dimensity de chips móveis 5G; e forneceremos a uma ampla gama de usuários efeitos visuais mais vívidos e realistas. ”