Eles crescem tão rápido

Stardew Valley é um dos meus jogos mais jogados de todos os tempos, então, quando soube, alguns anos atrás que seu criador, Eric Barone-ou como os fãs o conhecem, ConcernedApe-estava trabalhando em um novo projeto, eu estava na lua. Agora que tivemos uma prévia oficial do jogo, essa expectativa aumentou dez vezes. Depois de ouvir sobre o inferno que ele passou para criar seu primeiro jogo, uma façanha que ele realizou sozinho, fiquei agradavelmente surpreso ao saber que ele estava pronto para fazer outra rodada com Haunted Chocolatier.

O próprio Stardew é obviamente um grande jogo, mas uma das coisas que acho mais interessante sobre o burburinho que o cerca é esse mito que os fãs atribuíram ao Barone. Provavelmente porque ele fez algumas coisas para nos tornar queridos por ele.

Por um lado, criar a arte, a música, o código e tudo o mais que você possa imaginar para um jogo é incrivelmente impressionante e algo apenas alguns conseguiram fazer por si próprios. Gosto de pensar que isso por si só lhe deu muito respeito.

Então, no livro de Jason Schreier Blood, Sweat, and Pixels, que narra os acontecimentos nos bastidores no desenvolvimento de vários jogos, ele dedicou um capítulo inteiro a como Stardew Valley foi feito. Isso deu aos seguidores já cultuados de que Stardew tinha uma visão maior da paixão que Barone trouxe para cada aspecto da criação do jogo, e isso simplesmente cresceu como uma bola de neve a partir daí.

Depois que Stardew explodiu, eu não o faria não ficaria surpreso se Barone deixasse isso subir à cabeça, o que é algo que pode acontecer com criadores de destaque na indústria de jogos.

Mas, de tudo o que vi, ele permaneceu super humilde e se preocupa com os problemas com o jogo está resolvido. Em mais de uma ocasião, ele consertou um bug que um fã trouxe a ele no Twitter dentro de duas horas (o que é em parte porque ele é uma equipe de desenvolvimento de um homem só, mas é incrível que ele faça isso do mesmo jeito).

Outra coisa que eu acho que é única sobre a situação Barone está no é que suas redes sociais não são uma conta de marketing sem rosto e completamente separada do desenvolvimento-em vez disso, ele pode nos dizer em primeira mão como está indo, o que ele fez para consertar um bug, etc. algo que muitos desenvolvedores podem alcançar. Se ele for apenas um cara, podemos falar com os artistas, os compositores, os programadores e o diretor ao mesmo tempo.

Ele também pode ver do que a comunidade está falando e quais mudanças eles podem querer, e implementá-los sozinho, sem toda a burocracia. Aposto também que, por prestar muita atenção em como Stardew Valley é recebido e comentado, ele terá um bom senso de como fazer Haunted Chocolatier ainda mais refinado do que Stardew de cara.

Então, pessoalmente, Estou realmente torcendo pelo Barone. Ele parece uma pessoa genuinamente gentil que quer fazer jogos porque os ama. Se você precisar ser mais convincente, basta dar uma olhada em como o subreddit Stardew Valley é saudável. Tudo isso é basicamente apenas para dizer que, embora eu esteja super animado para obter um jogo totalmente novo do Barone, estou igualmente animado para ver como suas habilidades de desenvolvimento melhoraram ao longo da última década.

A partir de uma comparação lado a lado das capturas de tela de Stardew Valley e Haunted Chocolatier, já podemos ver a diferença em quão polidos são os visuais, sem falar em como será a sensação de jogar. Outra coisa que acho legal é como ainda podemos ver o estilo do Barone, mesmo com um jogo totalmente novo. É claro que Haunted Chocolatier parece bem diferente de Stardew (eu, pelo menos, estou muito interessado em ver um cenário mais urbano), mas através de todos os novos sinos e assobios, podemos ver os componentes fundamentais do estilo característico do Barone.

É familiar, mas novo ao mesmo tempo.

Stardew já é um jogo que possui um complexo conjunto de mecânicas e sistemas, e eles funcionam tão bem juntos que os jogadores pode desfrutar da experiência por centenas de horas. Ao que parece, Haunted Chocolatier tem muitos produtos básicos do design de Stardew que amamos, como dar de presente e buscar alimentos, por exemplo, então posso imaginar que a implementação de novas mecânicas em cima do que já funciona só vai aumentar a experiência.

Muitas das escolhas que os desenvolvedores fazem em grandes franquias que nos fazem pensar,”por que eles continuariam implementando essa mesma escolha de design horrível ano após ano”, geralmente é porque há muitos cozinheiros na cozinha.

O rompimento dos laços de Barone com a editora Chucklefish nos diz que ele não está disposto a comprometer o que deseja para o jogo, o que só me dá esperança de que ele se dedique a tornar o jogo o mais divertido possível, sem qualquer outros motivos ocultos.

Como o desenvolvimento de jogos é uma experiência colaborativa, esta é uma oportunidade rara de continuar a ver o impacto de um homem na indústria de jogos. Assistir ao trailer de Haunted Chocolatier parece tão nostálgico e ao mesmo tempo tão revigorante, e o cínico em mim se pergunta se algo assim seria possível em um estúdio de qualquer tamanho decente.

Stardew Valley será para sempre um clássico, mas há algo refinado em Haunted Chocolatier que considero intrigante. Tem estilo, tem atmosfera e parece que tem uma maturidade recém-descoberta. Barone me surpreendeu com uma sensação mais leve e saudável, então sua visão da estética mais sombria e assombrada é algo que eu espero.

Noelle Warner

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