Capturado no switch Nintendo (portátil/desencaixado)

Imagine que você se arrastou para uma aula chata de biologia marinha e acabou sendo um show de rock incrível sobre golfinhos. Essa é a promessa do entretenimento educacional e é mais ou menos o que a E-Line Media parece almejar com Beyond Blue-mas com um videogame legal em vez de um show de rock. Há alguma credibilidade séria emprestada da BBC, com uma verificação de nome”inspirado em”para a série de documentários de superstar Blue Planet II . No entanto, Beyond Blue está longe do calibre desse programa. O grande poder de um jogo para mostrar e ensinar foi quase sempre esquecido nesta coleção de recursos multimídia bons, mas desconexos.

O mais recente da E-Line Media é um pacífico jogo de exploração do oceano em terceira pessoa sobre a realização de pesquisas científicas na vida marinha. Mais do que um jogo, o pacote também inclui 16 curtas-metragens educacionais de cerca de dois minutos cada, descrevendo brevemente tópicos científicos relacionados. Em linha com esta postura acadêmica, não há nenhuma ameaça ou perigo no jogo, encorajando observação ruminative do ambiente e as criaturas nele

Capturado no Nintendo Switch (portátil/desencaixado)

Situado em um futuro próximo, você controla uma pesquisadora chamada Mirai enquanto ela rastreia e documenta criaturas do oceano , particularmente uma família de cachalotes. Ela realiza essa pesquisa com uma equipe fora da tela de cientistas que a transmitem ao vivo, comentam e retransmitem perguntas dos espectadores. Isso não é tão falador a ponto de estragar a tranquilidade das profundezas, mas dá contexto à ação na tela, que, de outra forma, pode se cansar rapidamente. Entre as missões de pesquisa, Mirai fica em um submarino onde você pode ouvir uma coleção muito estranha de música e assistir a vídeos científicos, enquanto episódios de sua vida pessoal e profissional são transmitidos ao telefone em interlúdios de diálogos dublados no estilo romance visual.

Os controles são em sua maioria intuitivos, com movimento padrão de dois manípulos, além de botões adicionais para subir ou descer sem apontar a câmera para cima ou para baixo. Fazer pesquisa significa ativar um scanner com’L’, apontar uma retícula para uma criatura e, em seguida, segurar’R’para fazer a varredura. A necessidade de chegar ao alcance das criaturas e rastreá-las com a câmera enquanto se movem faz com que isso pareça diferente a cada vez, evitando a sensação de uma clickathon branda. Cada mergulho envolve interagir com uma bóia para rastrear alvos e, em seguida, nadar até os alvos marcados em seu HUD para examinar os objetos de sua pesquisa.

Há total liberdade para explorar os pequenos locais de mergulho em que você são colocados-o “futuro próximo” é a desculpa para a tecnologia que permite Mirai nadar indefinidamente com equipamentos extremamente mínimos em água de qualquer profundidade. Fazer Mirai interagir com os itens no submarino é uma tarefa horrível, mas breve e rara. Felizmente, ela está quase sempre na água.

O Beyond Blue claramente pretende ser educacional. Além dos vídeos documentais factuais coletados no menu conforme você avança, as missões incluem explicações faladas sobre a vida submarina e envolvem principalmente a observação e simplesmente assimilar o que é apresentado. O conceito oferece vários canais para mostrar, contar e ensinar: a exploração, as seções de diálogo e os vídeos. A história fora do oceano é projetada para traçar paralelos entre a vida de humanos e outras criaturas e para mostrar a comunhão de laços familiares e estruturas sociais. As conversas com sua irmã sobre seus entes queridos são acompanhadas do rastreamento e da documentação de uma família de cachalotes. Enquanto isso, os vídeos desbloqueados gradualmente emprestam gravidade aos ambientes do jogo, aterrando-os na realidade.

Há muito conteúdo reunido aqui para tentar alcançar um propósito. No entanto, ele realmente não gelifica. Os vídeos ficam em uma guia do menu e são revelados com o mínimo de alarde. Por serem curtos, eles poderiam ser jogados no início e no final das missões sem incomodar. Isso faria um uso mais completo deles, mas provavelmente também destacaria o fato de que eles não se relacionam muito bem com o conteúdo das missões. Da mesma forma, as seções de diálogo realmente não vão muito longe em termos de impulso dramático, e os laços com a vida marinha são banais e enjoativos. Não ajuda que, entre a dublagem e a edição, as interações pareçam planas, como ouvir arquivos de som ordenados em sequência em vez de uma interação humana.

“506”. Tendo emergido dos sons maravilhosamente recriados do oceano, o enorme iPod na cabine parece estar alto demais e tem uma lista de reprodução pequena, mas estranhamente diversa, que não consegue manter nenhum tipo de clima coerente-e certamente não é adequado. Parece haver uma atitude de apenas reunir essas músicas-e esses vídeos e esses clipes de voz e esses níveis de um jogo-só porque a E-Line Media poderia. É multimídia pela multimídia, como um CD-ROM em um PC bege em um museu de ciência regional nos anos 90. Parece estranhamente com um jogo ambientado no Microsoft Encarta.

Em meio a tudo isso, há um jogo de exploração em terceira pessoa. Infelizmente, não é excelente. Embora tenha um controle suave e seja geralmente agradável de jogar, ele perde algumas oportunidades básicas de fazer mais. O nível de design tem seus momentos-nadar em direção ao primeiro encontro com as baleias e sobre uma queda repentina no fundo do oceano é quase como deixar o Grande Planalto em Breath of the Wild. No entanto, outros momentos potencialmente majestosos de admiração pela vastidão do oceano são destruídos pelo pop-in, revelando que o vazio de revirar o estômago do vazio azul está, na verdade, cheio de grandes rochas que ainda não foram renderizadas.

Talvez a maior oportunidade perdida seja ir para as profundezas do oceano. Esta experiência é pouco diferente de qualquer outro mergulho-é apenas mais escuro. Se Mirai tivesse que usar um terno um pouco mais robusto e se controlar um pouco mais lentamente, poderíamos ser levados a sentir a opressão das condições extremas. Esse é o tipo de coisa que os videogames fazem bem. Esse sentimento combinado com um vídeo oportuno sobre a natureza do oceano superprofundado teria sido poderoso. Em vez disso, Mirai flutua tão alegremente como sempre e outro vídeo surge em uma guia de menu enterrada, caso você queira assisti-lo mais tarde.

Conclusão

Beyond Blue tem nobres intenções, com uma mensagem urgente e vital sobre nosso impacto na Terra. No entanto, isso não faz justiça a si mesmo. Embora haja algum conteúdo decente aqui-vídeos, música, design de som, jogabilidade, narrativa-essas partes fazem pouco para apoiar ou aprimorar umas às outras. A jogabilidade é calmante, mas uma nota: os documentários em vídeo não enquadram as missões e nem estão bem conectados à narrativa. Embora existam momentos de majestade na exploração do oceano, a distância limitada de atração e pop-in frequentemente interrompem o espanto. Edutainment é difícil de realizar, e Beyond Blue parece menos um show de rock incrível sobre golfinhos e mais como seu professor de ciências tentando fazer rap.

Categories: IT Info