Com o grande Blender 3.0 lançamento previsto para o final do ano, houve a reescrita do Cycles X que pousou e, infelizmente, removeu o suporte a OpenCL no processo. Embora isso tenha deixado a placa de vídeo AMD Radeon sem o suporte acelerado por GPU do Blender, a tempo para o lançamento v3.0 agora existe o suporte AMD HIP em vigor.

A AMD tem trabalhado com os desenvolvedores do Blender para melhorar a renderização da GPU, suportando a API HIP da AMD no lugar do suporte OpenCL removido. A API de tempo de execução HIP C ++ deve oferecer melhor suporte a GPU AMD do que o back-end OpenCL deficiente do passado. Isso requer que os usuários estejam no driver do Windows do software AMD Radeon mais recente ou no Linux com a pilha de driver Radeon ROCm instalada e funcionando ou a pilha de driver do pacote do software Radeon para Linux.

A AMD atualmente validou as séries Radeon PRO W6800 e Radeon RX 6000 para uso com suporte a Cycles X HIP do Blender 3.0. Outras GPUs AMD compatíveis com HIP também podem funcionar, mas por enquanto a AMD está apenas validando seu hardware baseado em RDNA. Aqueles que desejam experimentar este suporte AMD HIP podem usar as compilações diárias mais recentes do Blender 3.0.

Mais detalhes sobre o suporte AMD HIP agora pronto para Blender 3.0 via code.blender.org .

O Blender 3.0 deve ser lançado em dezembro. Eu terei muitos benchmarks de Blender 3.0 NVIDIA GeForce vs. AMD Radeon no devido tempo.

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