Um breve novo clipe de Final Fantasy 16 revelou que o jogo apresenta espaços apertados para se espremer, e esses buracos estão reacendendo um dos debates mais exaustivos dos jogos.
O clipe foi postado pelo site Conta japonesa do Final Fantasy 16 no Twitter e tem como objetivo mostrar como seu companheiro canino Torgal pode ajudar a guiá-lo para pontos de interesse no mundo. Neste caso, Torgal aponta para uma fenda na parede, que conduz a uma zona secreta. O foco de todos tem sido a animação de Clive espremendo esse buraco, no entanto. 。『ファイナルファンタジーXVI』🔔予約受付中🔔 https://t.co/6BciWXOPkt #FF16 pic.twitter.com/KmsisjJbbY 22, 2023
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Você viu isso em aproximadamente um milhão de videogames na última década. Aproximadamente a mesma animação existe em Uncharted, Tomb Raider, The Last of Us, God of War e Star Wars Jedi: Fallen Order-basicamente qualquer jogo moderno de terceira pessoa terá uma sequência em que a câmera se move perto de seu personagem enquanto eles se espremem através de um orifício de compressão.
Este clipe efetivamente fez um speedrun do ciclo de discurso do videogame. Primeiro, as pessoas que já estavam dispostas a não gostar de Final Fantasy 16 zombaram dele, depois aquelas cansadas da proliferação de squeezes nos jogos modernos lamentaram seu surgimento. Então veio a reação sobre como um aperto de três segundos não é grande coisa.
Isso não é exclusivo do PS5?Eu pensei que o PODER DO SSD eliminaria esse tipo de carregamentos ocultos? https://t.co/sgvBZSf5kL22 de março de 2023
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por favor, traga de volta as telas de carregamento. cansei dessa merda https://t.co/0HLkLQIuEy22 de março de 2023
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É estranho compartilhar isso. Tipo, FF16 está se tornando absolutamente incrível e estou muito empolgado com isso, mas… por que eles mostrariam um clipe oficial com um orifício ?! Não faz sentido. https://t.co/HbFAoOGDpO22 de março de 2023
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feliz em anunciar que fui capaz de sintetizar os vários discursos, contra-discursos, guerras de fãs e meditações sobre as realidades do desenvolvimento de jogos na única reação correta a este tweet. mas não estou compartilhando https://t.co/JJ1fNHt6tZ22 de março de 2023
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Não me importo com o aperto de 3 segundos, mas Não entendo algo de r/FFXVI
Você pode acessar o partes relevantes do Reddit (abre em uma nova guia) ou Twitter (abre em uma nova guia) para ver todas as reações por si mesmo, mas praticamente todos os pontos de discussão são baseado na ideia de que esses orifícios de compressão são construídos para mascarar as telas de carregamento. Embora essa seja uma conclusão lógica para a qual pular, não tenho certeza se já aprendemos com certeza que é verdade. Na verdade, os desenvolvedores no passado rejeitaram a ideia de que os buracos de compressão estão encobrindo cargas, em vez disso, sugeriram que eles geralmente são construídos para controlar o ritmo e bloquear segmentos de níveis.
Of Claro, toda vez que você está impedindo o jogador de avançar ou voltar, você está ajudando no carregamento. Qualquer válvula significa que você pode despejar o nível para trás e começar a carregar o nível à frente. Mas somente depois que o aperto terminar.23 de outubro de 2022
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Não sou um desenvolvedor de GoW, mas tenho muita experiência em fazer squeeze-thrus em 2 jogos de Tomb Raider e Vingadores. Squeezes quase nunca eram usados para carregar as coisas à sua frente. Ritmo, tom, marcha para trás sim. Carregando, só consigo pensar em 1 exemplo de talvez 100 colocados.23 de outubro de 2022
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Nada disso realmente importa para os usuários finais, é claro, exceto quando se trata de definir as expectativas de por que esses orifícios de compressão existem em primeiro lugar. Eles ainda são um dos tropos de design mais prolíficos nos jogos modernos e imediatamente reconhecíveis como um obstáculo moderadamente irritante para chegar a uma parte mais interessante de um videogame. Os jogos sempre precisarão de maneiras de controlar o ritmo em que você explora seus níveis, mas esperamos que a próxima rodada de truques de design para fazer isso acontecer não se torne tão óbvia quanto o temido squeeze hole.
Mais importante , os desenvolvedores mostraram as habilidades de combate de Torgal em outro clipe recente, e ele é claramente o melhor garoto de todos os videogames.