Icarus, o próximo jogo de sobrevivência PvE do RocketWerkz de Dean Hall, recentemente realizou seu último final de semana beta antes do Steam Early Access marcada para 4 de dezembro.
Antes do lançamento, os desenvolvedores também detalharam a implementação RTXGI do jogo. Icarus será o primeiro título a implementar um novo recurso chamado Infinite Scrolling Volumes, em que o ray tracing atualiza continuamente o volume de iluminação em torno do personagem do jogador.
Plugin NVIDIA RTXGI agora disponível através do Unreal Engine Marketplace
RTX Global Illumination (RTXGI) cria renderização dinâmica e realista para jogos computando iluminação difusa com traçado de raio. Ele modela de forma mais realista como a luz é refletida nas superfícies (luz indireta), em vez de ser limitada apenas à luz que atinge a superfície diretamente de uma fonte de luz (luz direta). Isso fornece iluminação de rebatimento infinito e oclusão de sombra suave, mostrando como a luz e as cores refletem nas superfícies próximas.
O que isso significa para Ícaro é que você poderá ver mais detalhes na vegetação rasteira sombreada por árvores, melhor iluminação em cavernas, incêndios florestais que refletem cabines que logo serão queimadas, lindas decolagens de dropship e mais detalhes à noite. As sombras terão mais detalhes e menos manchas escuras. A iluminação mudará conforme as bases são construídas ou as árvores são cortadas.
No passado, a iluminação global costumava ser usada em cenas estáticas ou internas. Um mundo aberto como o Icarus é diferente.
Anteriormente, a maior parte da Global Illumination era cozida ou pré-computada e armazenada em mapas de luz ou sondas de irradiância para um nível ou sala fixa. O Ícaro, no entanto, apresenta grandes ambientes externos que podem até mudar conforme a floresta é derrubada ou uma base construída. Icarus usa um novo recurso RTXGI chamado Infinite Scrolling Volumes, que usa traçado de raios para atualizar constantemente o volume de iluminação Global Illumination ao redor do jogador conforme eles se movem pelo mundo de Icarus. Isso efetivamente fornece um volume “infinito” de iluminação global para o jogador sem a necessidade de uma grande quantidade de memória para armazenar um número infinito de sondas de iluminação.
Icarus será o primeiro jogo publicado a usar a rolagem infinita RTXGI da NVIDIA Volumes.
A NVIDIA forneceu um gostinho dessa nova tecnologia postando uma vitrine de vídeo ontem; verifique abaixo. O Icarus também oferece suporte a NVIDIA DLSS, que provavelmente será necessário para obter um desempenho suave quando o traçado de raio estiver habilitado. Mesmo se você não possuir uma placa de vídeo GeForce RTX, você ainda pode aproveitar esses recursos via GeForce NOW (desde que você seja um assinante com acesso a hardware remoto RTX).
O preço do Icarus é de US $ 24,99, embora haja um desconto de 10% no lançamento até 13 de dezembro.