Ah, os lugares que você irá
Com Octopath Traveler 2, a Square Enix volta à fórmula do primeiro. Oito aventureiros, cada um com suas próprias missões de RPG em pequena escala, se unem para uma jornada abrangente. Cada um terá seus próprios caminhos para trilhar, segredos para descobrir e inimigos para derrotar de forma heróica. E então, depois que todos tiverem sua história de origem, um capítulo final reunirá tudo, formando o grupo que enfrentará a maior ameaça à espreita logo atrás da cortina.
O caminho à frente já foi traçado por seu antecessor. Mas, às vezes, é tanto sobre a jornada quanto sobre o destino. E onde o Octopath Traveler 2 não apenas é bem-sucedido, mas também deixa uma marca, é como ele leva você até lá enquanto faz a longa jornada valer a pena.
Octopath Traveler 2 (PS5[revisado], PS4, PC, Interruptor)
Desenvolvedor: Square Enix, Acquire Corp.
Editor: Square Enix
Lançamento: 24 de fevereiro de 2023
MSRP: $ 59,99
Quando escrevi nossa revisão em andamento algumas semanas atrás, já estava muito mais investido no Octopath Traveler 2 do que em seu antecessor. Mais ou menos na metade da história, senti que a Acquire e a Square Enix haviam encontrado uma faísca nessa configuração que nunca acendeu para mim no primeiro jogo. Seu mundo parecia mais vibrante e vivo, oferecendo permutações e evoluções de seus locais através do ciclo dia-noite. As missões secundárias enigmáticas eram mais atraentes porque permitiam soluções inteligentes de ação de caminho, e essas ações de caminho pareciam atraentes de usar.
Bem, com três dígitos de horas investidas e créditos rolados, eu ainda gosto de Octopath Traveler 2. Não é sempre que um RPG consegue tantas horas de mim e consegue ficar em minhas boas graças. Mas essa é a mágica em ação aqui na mais recente aventura HD-2D.
O caminho menos percorrido
Vamos puxar as lentes de volta para a primeira hora, no entanto. Octopath Traveler 2 permite que você selecione um dos oito membros do grupo desde o início. Cada um deles eventualmente fará parte da sua festa, pelo menos se você quiser ver o fim. Por enquanto, porém, você se concentra em um. Esse personagem se torna seu ponto focal; na verdade, você não pode tirá-los de seu grupo até terminar toda a história.
Captura de tela de Destructoid
No meu caso, era Throne, a ladra e assassina que decidiu que já estava farta desta vida e queria sair. Ela removeria o colar literal em volta do pescoço e mataria qualquer um, até mesmo o patriarca e a matriarca de sua organização clandestina, apenas para nunca mais ser forçada a derramar sangue. É uma boa história, com muito desenvolvimento para Throne enquanto ela explora o que sua vida significou até agora e o que a liberdade significa para alguém que ouviu o que fazer por tanto tempo.
Eu poderia ter ido para Ku em vez disso e começou com a história de Hikari sobre um irmão usurpador. Ou a investigação de Temenos sobre o assassinato de um oficial da igreja, ou a busca de Castti por sua origem esquecida. Caramba, até Partitio, o comerciante deste jogo que determina que a pobreza é ruim e que todos devem compartilhar a prosperidade em vez de permitir que alguns poucos a acumulem. Regras de partitio.
Meu ponto é que cada personagem é bom por si só, e nenhum deles jamais me entediou ou teve segmentos de história arrastados. Depois de selecionar o personagem inicial, comecei a viajar pelo mundo, recrutando o resto e jogando em seus capítulos; o capítulo 1 de todos, depois de volta ao capítulo 2, e assim por diante. Embora eu certamente estivesse ansioso para ver a conclusão de alguns sobre outros, nunca detestei iniciar uma nova parcela. Ajuda que a variedade de capítulos de Octopath Traveler 2 seja fantástica. Alguns personagens têm capítulos individuais divididos, espalhados por locais e até continentes. Pelo menos um não tinha nenhum chefe para lutar, apenas conversas e ações de caminho.
Captura de tela de Destructoid
Travelers interligados
Um grande ponto foi feito para interligar as histórias dos protagonistas de Octopath Traveler 2 mais do que o primeiro fez. E para ser justo, isso aconteceu aqui. Embora os capítulos individuais da história e as cenas ainda se concentrem principalmente naquele personagem e nos personagens secundários que o acompanham, existem algumas maneiras pelas quais os Octo-amigos se conectam mais do que no antecessor.
Crossed Paths é um novo conjunto de histórias necessárias para o final do jogo, que vê os viajantes saindo em pares em suas próprias jornadas paralelas. Eles são apenas emparelhamentos rápidos, e os capítulos não são tão aprofundados quanto os da história principal. Mas eles oferecem algumas interações divertidas, como Castti se unindo a Ochette por causa de seu trabalho para proteger a vida ou Partitio e Osvald se tornando amigos improváveis.
As brincadeiras sobre viagens também aparecerão de vez em quando, oferecendo um pequeno bate-papo paralelo semelhante às esquetes vistas na série Tales Of . Pode desapontar alguns que não vemos constantemente essa equipe interagindo, mas achei que funcionou. Algumas cenas fariam qualquer personagem pular para dizer algo um pouco estranho, e mais brincadeiras de festa parecem ter deixado menos espaço para o excelente elenco de apoio de Octopath Traveler 2. Esses esquetes também funcionam como diversão. Um pode estar assumindo a liderança, enquanto os outros fornecem suporte, e o resto está na taverna ou talvez fazendo suas próprias coisas.
Captura de tela de Destructoid
Eu sei que é uma abordagem de teatro da mente, mas Octopath Traveler 2 incentiva uma abordagem que parece muito aberta. Ele quer que você explore e descubra nesta caixa de areia de RPG que ele criou. Isso é mais sentido em suas histórias secundárias, onde mesmo pequenos encontros casuais como um estudioso estranho ou algumas vibrações estranhas em uma loja podem levar a grandes surpresas.
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Todo o palavras e histórias eventualmente se transformam em combate, no entanto. Assim como o enquadramento narrativo, o combate é muito semelhante em Octopath Traveler 2. A ação passo a passo coloca seu grupo contra inimigos, com uma linha do tempo na parte superior informando o que está por vir e quando. É um sistema básico, mas fluido. Às vezes, eu acelerava no combate, esmagando A para derrubar alguns scrubs de baixo nível. Mas em uma luta de chefe, eu contaria cuidadosamente os turnos, fazendo cálculos mentais sobre quantos ataques e habilidades eu precisaria usar, em que ordem e com quantos pontos de reforço mais custos de SP para evitar um ataque massivo iminente no final do turno.
Captura de tela por Destructoid
Os elementos Break e Boost são uma peça central do atrito de combate do Octopath 2. Acerte as vulnerabilidades designadas de um inimigo para derrubar pontos de escudo, reduza-os a 0 para quebrá-los e, em seguida, deite-se sobre a ferida. Bastante simples, certo? Mas é chegar lá e como você faz isso se torna complexo e atraente. Se Castti não estiver segurando uma Espada, por exemplo, ela pode não ser capaz de cortar um ponto do escudo neste turno. Mas talvez eu possa pegar minha sacola de itens e jogar uma Pedra da Alma de uso único para causar algum dano de Fogo. Aumentar aumenta a intensidade da magia e algumas habilidades, mas adiciona golpes extras se eu apenas usar Ataque. Usar o Boost imediatamente para uma pausa, em vez de salvá-lo, mas dando ao inimigo turnos extras, é um empurrão e puxão constante.
Habilidades e equipamentos oferecem várias maneiras de personalizar e otimizar, permitindo que os lutadores se especializem mais profundamente em seus papéis e, em seguida, pegando subclasses para aprender com os outros. As habilidades de suporte permitem que você pegue qualquer coisa, desde um ponto de impulso extra até uma reanimação gratuita. Octopath Traveler 2 me manteve personalizando e refinando minha equipe ao longo da história, e com cada personagem tendo seus próprios capítulos, fui encorajado não tão sutilmente a continuar trocando e testando diferentes interações e estratégias.
O mundo ganha vida
Claro, a arte HD-2D parece fantástica. O estilo do Team Asano tornou-se uma espécie de parâmetro para RPGs de pixel, mas Octopath Traveler 2 ainda consegue me surpreender com novas vistas ou efeitos deslumbrantes. Solistia, o cenário do jogo, também é lindamente planejado, com tudo, desde bosques profundos e desertos ventosos até penhascos gelados. Tão resplandecentes são as cidades e aldeias que pontilham o mundo.
Captura de tela de Destructoid
O novo ciclo dia-noite permite que você troque os horários manualmente, e os NPCs mudarão de local e atividades com base na hora do dia. Além disso, certos eventos só ocorrerão se você deixar o dia durar o suficiente para chegar ao pôr do sol ou a noite até o amanhecer. Eles se conectam a Path Actions, as habilidades especiais que você permite obter itens ou informações, ou até mesmo levar NPCs a outros lugares. Ou apenas informam um pouco mais do mundo. Resolvi pelo menos dois quebra-cabeças apenas esperando para ver se um NPC se moveria. O tempo de Octopath Traveler 2 é maleável, mas há uma ilusão sólida o suficiente de que ele não se move apenas ao seu capricho.
Tenho que mencionar a trilha sonora também. Adorei a trilha sonora do Octopath Traveler, e o trabalho no Octopath Traveler 2 é igualmente fantástico. Enquanto o tema crescente e outras melodias ainda estão aqui, algumas novas adições realmente amplificam grandes momentos. “Partitio’s Theme” é, especificamente, um banger.
A história sem fim
Todos os aspectos do Octopath Traveler 2 apenas se encaixam, sempre me dando um motivo para viagem para algum lugar novo. No primeiro jogo, eu apenas segui as batidas da história. No Octopath Traveler 2, eu conversava com NPCs em novas cidades apenas para ver se havia algo interessante para encontrar e, mais importante, esse interesse costumava ser recompensado.
Se houver algum problema, é o a amplitude absoluta do Octopath Traveler 2. Há, francamente, muito jogo aqui. A história principal por si só provavelmente levará cerca de 80 horas para ser lida, e o conteúdo secundário adicional continuará se acumulando. Nunca senti que era muito necessário moer, embora algumas vezes eu tenha decidido apenas apoiar um membro do grupo subutilizado.
Captura de tela de Destructoid
É uma longa jornada e vale a pena, mas também entendo isso para alguns, a quantidade de horas é um grande obstáculo. Houve algumas vezes na área dos capítulos 2 a 3 em que senti o impulso para a frente perder força também. E muitas das melhores opções do jogo, como a capacidade de ler brincadeiras de viagem que você pode ter perdido nos capítulos anteriores, estão um pouco escondidas.
Indo para casa
Ainda assim, tudo Dito isso, o Octopath Traveler 2 consumiu minha vida por quase um mês e ainda o adoro. É uma realização completa de tudo o que tornou o Octopath Traveler original bom, mas construído e expandido tanto que parece uma nova estrutura.
Ainda estou ansioso para voltar a ele, mesmo depois vendo os créditos rolarem. Ainda tenho dúvidas persistentes e pequenos detalhes que quero investigar. Há um NPC que descobri apenas no final do jogo, um espadachim em treinamento, que você pode desafiar usando a ação de caminho de Hikari. Cada vez que volto, ele está um pouco mais forte graças à nossa última luta. Estou literalmente treinando esse cara para que eu possa, espero, descobrir algum segredo ou movimento oculto para Hikari liberar nos chefes secretos restantes que eu quero enfrentar.
Octopath Traveler 2 não é apenas um ótimo destino final, mas também uma jornada gratificante. Ele tem um mundo animado, combate intrincado e envolvente, progressão fluida e construções que recompensam os ajustes, uma pontuação incrível e excelentes arcos para todos os seus protagonistas. De alguma forma, tem tudo o que eu gostaria de um RPG inspirado nos velhos tempos, mas avançando para novos também. Levei muito tempo para chegar aqui, mas Octopath Traveler 2 é uma estrada que vale a pena percorrer.
[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]