Conheça sua nova desenvolvedora favorita

Olivia Haines é uma empresa independente desenvolvedor de videogames com sede em Melbourne. Embora Haines tenha preenchido DIY itch.io com suas criações nos últimos anos, no início deste inverno, seu popular TikTok sobre o “Desejo de fazer videogames apenas como uma forma de autoexpressão” ajudou a empurrá-la para o mainstream .

Eu descobri Haines através daquele TikTok e fiquei imediatamente encantado com seu estilo particular de videogame. Eles são nostálgicos , serenos e doces rosa e azul , muitas vezes encorajando uma introspecção lenta e pesada, como se FromSoftware desse a todos os seus jogadores uma caneta difusa e diário em vez de uma tela preta informando que você morreu. Em vez disso, os jogos de Haines têm uma vida trancada e conversamos por e-mail para esta edição de Gamer Girl Spotlight.

Conte-me um pouco sobre você e como você começou no desenvolvimento de videogames. Como você descreveria sua relação pessoal com videogames e a comunidade de videogames? Isso mudou ao longo do tempo?

Eu não havia considerado uma carreira em jogos até o 11º ano, quando aprendi que design de jogos era algo que você poderia estudar na universidade. Pareceu perfeito para mim; Eu era fascinado por videogames desde jovem e passava todo o meu tempo livre fazendo arte digital, e parecia o único campo em que poderia encontrar trabalho para minha arte.

Achei que iria trabalhei em direção a um trabalho de arte conceitual ou design e não imaginei fazer jogos inteiros sozinho. Foi só quando o Bar SK abriu em Melbourne-um espaço de exibição para jogos independentes-que fui exposto a um lado totalmente diferente do indústria: criadores que fizeram experiências experimentais, estranhas e pessoais sem uma equipe ou meta de ganho financeiro. Eu me senti encorajado a tentar fazer e lançar jogos usando minhas habilidades artísticas existentes e conhecimento 3D limitado, e assim que publiquei meu primeiro projeto em itch.io Eu estava viciado e sabia que fiz a escolha certa de carreira.

Minha relação com os jogos e a comunidade teve seus altos e baixos, principalmente durante a universidade, o que achei muito difícil, assim como o luta para encontrar trabalho após a formatura.

Agora estou em um lugar onde me sinto extremamente seguro e confiante em minhas habilidades, e realmente acredito que meu trabalho tem valor neste setor.

[Fonte: Dollhouse]

O que o motivou a fazer este TikTok sobre jogos que se concentram na autoexpressão em vez de “jogos” tradicionais? Como tem sido a resposta e algo sobre isso surpreendeu você?

Eu gasto muito tempo no TikTok e “o desejo feminino de [inserir algo aqui]” era uma tendência que eu estava gostando. Muitos deles são bem ridículos e eu queria me juntar a essa tendência e torná-los sobre meus jogos, já que eles têm uma aparência e um toque muito “feminino”.

Originalmente, havia muitos comentários raivosos de pessoas que não entenderam o formato de piada e, como eu vi o número aumentar continuamente, temi que a negatividade aumentasse, mas não aconteceu Demora muito para que esses comentários sejam superados por tantas palavras gentis, entusiásticas e encorajadoras.

Por muito tempo antes que o TikTok viral acontecesse, eu acreditava que o público do meu trabalho não poderia ficar maior e que havia alcançado o máximo de crescimento que poderia alcançar mídia social. Acontece que meu trabalho é muito atraente para muitas pessoas-elas simplesmente nunca o viram antes! Esta foi a surpresa mais encorajadora de todas e estou muito grato por isso ter acontecido.

[Fonte: Station Street] O que tem Tem sido sua experiência até agora como mulher no desenvolvimento de jogos? Houve algum momento particularmente gratificante que você deseja compartilhar?

Felizmente, tem sido bom, especialmente nos últimos anos, pois tenho muita sorte de ter encontrado um grupo incrível de amigos nos jogos. No início da minha carreira, uma das coisas mais irritantes era ser tratada como uma anomalia e ter homens comparando a mim e meu trabalho a outras mulheres em jogos, como se estivéssemos competindo entre si (pela atenção deles?), mas, felizmente, não deixei que isso me impedisse de seguir em frente.

Meu parceiro Andy também é desenvolvedor de jogos, o que gerou situações em eventos em que sou tratada como sua pobre namorada que foi arrastada junto, mas sempre rimos disso e ele tem sido o maior apoiador do meu trabalho desde o início.

Meus momentos mais gratificantes foram qualquer situação em que pude trabalhar com crianças. Eu amo crianças! Lembro-me muito claramente de quando era criança/adolescente e de como me sentia, minhas inseguranças, etc., e acho que sou bom em me conectar com crianças e ajudá-las a se sentirem seguras e confiantes. Não conhecia nenhuma mulher adulta que gostasse de jogos quando eu era jovem, mas sei que as teria idolatrado se gostasse, então gosto de pensar que posso ser aquela adulta legal na vida das meninas que as inspirou a ter para o desenvolvimento de jogos!

[Fonte: Surf Club] O que o público em geral não sabe sobre o desenvolvimento de videogames que você acha que eles deveriam?

O desenvolvimento de jogos pode ser uma das coisas mais difíceis do mundo-não vou negar-mas, ao mesmo tempo, não precisa ser. Há muitas pessoas no público em geral que querem fazer jogos, mas se sentem muito sobrecarregadas, mas você não precisa dominar todo tipo de habilidade de desenvolvimento de jogos para simplesmente começar a fazer jogos. Este é um ponto que venho compartilhando no TikTok com vários vídeos orientados a conselhos. Tenho tentado chamar a atenção para ferramentas que suavizam a curva de aprendizado do desenvolvimento de jogos-GB Studio, Bitsy, RPG Maker, etc.-e espero encorajar as pessoas a experimentarem!

I mal conseguia modelar em 3D ou usar o Unity quando fiz meu primeiro jogo , mas mantive meu escopo pequeno, concentrado em meus pontos fortes, e lançou de qualquer maneira. Você aprenderá muito com esse processo, independentemente de quão bom o jogo seja. Você não precisa trabalhar para fazer um grande projeto comercial; algumas pessoas continuam fazendo jogos minúsculos, e isso é legal.

[Fonte: Surf Club] Algumas meninas/não-pessoas binárias ficam intimidadas pelo espaço de jogo dominado por brancos e homens. Que conselho você daria a essas pessoas, que muitas vezes são pouco representadas no mundo dos jogos?

Pode não haver representação igual de gênero nos espaços de jogo ainda, mas há grupos crescentes de pessoas sub-representadas dentro da comunidade que cuidam umas das outras. Aqui em Melbourne, há o Clube de jogadores femininos e não binários administrado pela ACMI que oferece um espaço seguro para desfrutar de jogos e fazer amigos. Freeplay (o festival de jogos independente mais antigo do mundo) celebra os jogos de todos os tipos de origens e é fácil encontrar amigos e jogos que ressoam com você nesses festivais.

Pode ser um mundo intimidante, mas as coisas estão melhorando e sua contribuição para o espaço ajuda. Você estará ajudando a quebrar o status quo e permitir que as gerações mais jovens se vejam nos espaços de jogo, e as coisas só continuarão a melhorar a partir daí.

[Todas as imagens são cortesia de Olivia Haines.]

Ashley Bardhan Ashley Bardhan é uma escritora de Nova York que cobre cultura, sexo e outras coisas que as pessoas gostam. Seu jornalismo pode ser encontrado em Pitchfork, Mel Magazine e Bitch, entre outros lugares. Ela pensa muito em Bloodborne. [url] https://msha.ke/ashleybardhan/[/url]

Categories: IT Info