Image: Relic Entertainment

Faz pouco mais de seis meses desde que a Sega e a Relic Entertainment anunciaram Company of Heroes 3. Agora os desenvolvedores estão trabalhando para mostrar como as placas gráficas modernas permitem um nível muito maior de realismo com a destruição de edifícios e outros objetos no próximo jogo.

Um dos principais artistas de ambiente de Company of Heroes 3 aproveitou o tempo para lançar uma série de vídeos de teste enquanto explicava os novos métodos usados ​​juntamente com uma breve sinopse do que foi feito nos dois primeiros jogos.

Companhia de Heróis 1 e 2, apesar de sua idade, estavam à frente de seu tempo em relação à destruição. Muito do que conseguimos realizar com as placas de vídeo de hoje era simplesmente impossível na época de CoH1 e 2. No entanto, muitos dos aspectos do que você vê hoje foram em jogos anteriores de CoH. Não podíamos pagar a energia necessária para a física, então usamos muita fumaça e espelhos para obter uma aparência semelhante. Em vez de fraturar um edifício inteiro, usaríamos mapas de transparência para perfurar os edifícios. Outro exemplo seriam os detritos, que simulamos usando FX baseado em câmera.

A New Age of Destruction

Quase poderia imaginar o Hulk sentado para jogar o novo jogo enquanto gritava animadamente seu famoso slogan “ Golpe do Hulk!” O desenvolvedor continua explicando como os detritos têm um nível maior de física real aplicada a eles. Detritos criados a partir de objetos explosivos agora usam geometria real em vez dos métodos FX visuais mencionados anteriormente. Texturas dos edifícios originais também são usadas nos escombros. Os jogadores podem explodir e destruir, atirar ou esmagar coisas para o conteúdo de seu coração e testemunhar edifícios se quebrando e se desfazendo com uma sensação mais realista.

A primeira coisa que as pessoas notarão sobre a destruição de CoH 3 é como ela é real. Embora CoH 1 e CoH 2 incluíssem destruição antes de seu tempo, eles não tiveram o benefício de detritos físicos reais. No CoH 3, fraturamos todo o edifício, o que resulta em pedaços de detritos de geometria real, em oposição aos detritos de FX usados ​​no passado. O que torna nossas peças de detritos ainda mais realistas é que elas mantêm as mesmas texturas da malha saudável. Mas não paramos por aí. A física é aplicada, o que não apenas dá peso às coisas, mas também uma sensação satisfatória de destruição.

As construções agora são criadas com várias camadas de texturas que incluem gesso, tijolos e outros materiais. À medida que sofrem danos, as camadas ficam expostas. As camadas danificadas também criarão detritos exclusivos para sua construção e texturas. Quando um morteiro explode, ele também aciona seus próprios fragmentos baseados em física. A culminação de todo esse dano levará a animações do prédio em colapso ou talvez nada além de uma estrutura vazia e desolada. Soldados que tiverem a infelicidade de estar perto ou embaixo dos destroços também serão mortos.

Uma vez que o edifício tenha sofrido o máximo de dano possível, você será presenteado com um maravilhoso colapso do edifício e uma casca-como construir em seu lugar.

Company of Heroes 3 está planejado para ser lançado no Steam em 2022.

Fonte: Company of Heroes (via DSOG), Desenvolvimento de COH

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