Depois de deslizar como um foguete em direção a um inimigo, você dá um kickflip nele para encadear vários tiros na cabeça no ar. Então, você joga uma granada em um ninho de atiradores, saltando sobre a cobertura para detonar o explosivo com uma bala na hora certa. Uma barragem de foguetes em resposta faz você deslizar pelo chão enquanto os mísseis voam no alto, trocando por um rifle sniper para fazer um truque em trânsito. Tudo isso acontece em câmera lenta, é claro.
Já se passaram quase 12 anos, e você ainda teria dificuldade em encontrar um jogo de tiro em terceira pessoa que pareça tão bom em movimento quanto Vanquish. Lançado um ano depois de Bayonetta, Vanquish serviu principalmente como uma nota de rodapé idiossincrática na softografia dos mestres de jogos de ação PlatinumGames, embora brevemente dividindo os holofotes com a bruxa armada de Hideki Kamiya como parte de um pacote de 10º aniversário em 2020. E enquanto a série de Kamiya gerou uma sequência – com Bayonetta 3 programado para ser lançado em algum momento da próxima década – Vanquish foi praticamente esquecido.
E, deve ser dito , não por razões totalmente injustas. Embora os títulos Platinum não sejam exatamente conhecidos por seu peso narrativo, o jogo de Shinji Mikami é particularmente lamentável a esse respeito, com personagens finos como papel jorrando naff one liners (o destaque é sem dúvida, depois que um tanque destruiu uma pilha de detritos bloqueando um túnel , “Esta colônia não estará andando em linha reta por um tempo”).
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