Eu tenho uma história estranha com a série Daymare. Aqueles que me conhecem desde os primeiros pontos da minha carreira de revisores devem saber que eu revi o jogo em 2020. Naquela época, eu achava que o videogame era mais um tipo de provação de “Resident Evil para jogadores Hardcore”. Por quê? Bem, apesar de ser um clone descarado de Resident Evil, ele tinha sua própria identidade com muitas de suas mecânicas.

Venha 2022, e todos nós descobriremos que Daymare 1998 terá uma sequência conhecida como “Daymare 1994: Castelo de Areia”. A demo do jogo está saindo hoje, e a Invader Studios nos deu a oportunidade perfeita para testá-la. Então, o que eu acho que mudou na série Daymare? Mais importante, essas mudanças foram boas? Vamos vestir aquele H.A.D.E.S. uniforme mais uma vez e descubra.

Revisão de Daymare 1998 – Please Let It End

Então, em termos de história, o jogo parece ter as mesmas batidas de história que a entrada anterior ( apenas com diálogos mais bregas, inacreditavelmente). Assumimos o controle da H.A.D.E.S. a agente Dalila Reyes enquanto ela tenta descobrir o que acontece em uma instalação de pesquisa secreta localizada nos Estados Unidos. Ela logo se vê cercada por monstros aparentemente produzidos dentro da instalação.

Passando disso para a jogabilidade, vemos que as coisas são muito diferentes entre Daymare 1994: Sandcastle e seu antecessor. Infelizmente, acredito que as mudanças funcionaram contra a identidade que ela estabeleceu em um ponto. Por exemplo, uma das mecânicas mais exclusivas do Daymare 1998 era como seu inventário funcionava, ou seja, como você tinha que trabalhar com pentes de armas.

Neste jogo, você tinha que carregar seus pentes de armas e recarregar processo foi um pouco de risco/recompensa. Se você fizer uma recarga rápida, você deixará cair a revista que você tem, enquanto uma recarga completa garantirá que você troque as revistas sem perder nenhuma delas. Havia mais complexidades para isso, é claro. Mas isso não importa mais, pois esse aspecto desapareceu completamente de Daymare 1994: Sandcastle.

Em vez disso, temos uma nova mecânica que permite congelar inimigos antes que eles tenham a chance de agarrar você e prosseguir para eletrocutá-lo até a morte. Congelar inimigos é essencial neste jogo, não apenas porque você pode impedi-los de atacar você, mas também porque você pode atirar em membros dessa maneira.

Daymare 1994: Sandcastle Demo Preview – Mehsident Evil

No papel, parece uma troca interessante. Infelizmente, não é assim na execução. A mecânica de congelamento tende a ser mais uma maneira irritante de lidar com os inimigos do que uma mecânica legitimamente excitante. Embora você ainda possa encher os inimigos de chumbo com suas armas, devido à maneira como os inimigos funcionam neste jogo, muitas vezes é necessário congelá-los antes de dar-lhes um toque de amor com a espingarda.

Daymare 1994: Sandcastle agora parece mais um clone sem desculpas de Resident Evil neste momento, até os movimentos desencarnados de itens ao interagir com o ambiente (como varrer um cartão através de um leitor). O inventário funciona basicamente da mesma maneira com o negativo adicional de que as armas ainda não ocupam espaço nele. Isso significa que o gerenciamento de inventário agora é muito menos incômodo porque você basicamente só precisa se preocupar com itens de cura e munição.

Fiquei surpreso com isso porque Daymare 1998 quase acertou em cheio sobre sua identidade única. Tudo o que a Invader Studios tinha que fazer era essencialmente refinar essas mecânicas e então entregar uma experiência mais única que os fãs de Resident Evil desfrutariam como um jogo paralelo enquanto esperavam pela próxima entrada da série.

Em vez disso, eu parece Daymare 1994: Sandcastle essencialmente se tornou o que muitas pessoas chamaram no início: uma imitação de Resident Evil. Eu realmente não sinto vontade de falar sobre o resto das escolhas feitas sobre este jogo, porque todas elas voltarão a esse mesmo problema. Eu poderia falar sobre como acho que o jogo com suporte a NVIDIA DLSS tão cedo é ótimo ou como a taxa de quadros adora cair por causa disso. Mas o ponto em que todos se concentrarão sempre será se vale a pena ou não este jogo.

Até agora, o jogo parece que essencialmente terá os mesmos problemas que o original teve ao se livrar dos bons aspectos que o tornaram único entre a multidão de outras imitações de Resident Evil. No entanto, acredito que ainda há espaço de manobra para a Invader Studios. Embora eu não ache que eles possam trazer de volta o antigo sistema de inventário, eles ainda podem fazer alguns novos ajustes de jogabilidade com a nova maneira como as coisas são feitas.

Se a equipe quisesse fazer uma mecânica de congelamento, faria seria melhor usar algo parecido com Dead Space, onde você essencialmente atira um projétil em vez de atirar constantemente um spray. Dead Space acertou em cheio com toda essa mecânica de “Congele inimigos para matá-los melhor” porque Stasis diminui a velocidade dos inimigos para que você possa dar o golpe mortal.

Em Daymare: 1994, você precisa congelar o inimigo completamente pulverizando constantemente. eles. Embora isso seja legal em confrontos 1v1, o jogo o enche de inimigos, e é fácil ser repetidamente agarrado por eles enquanto você tenta congelar um deles. Os inimigos podem se tornar completamente imunes a balas, e a única maneira de danificá-los é congelá-los. Você vê o problema aqui?

De qualquer forma, acredito que Daymare: 1994 ainda poderia se recuperar e encontrar maneiras de trazer mecânicas novas e inovadoras com o que eles têm em vez das mecânicas antigas que foram eliminadas. Se a Invader Studios jogar bem suas cartas, podemos ter um sucessor digno de 1998. No entanto, pelo menos por enquanto, a demo deixou um gosto amargo na minha boca. Vai demorar muito para lavar isso.

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