Shiva’The Destroyer’chega ao SMITE ainda hoje (22 de fevereiro), como parte da grande atualização 9.2 do jogo.
Além do lançamento da atualização de SMITE de hoje, todos os jogadores ganharão 2x Adoradores, XP e Favor para todas as partidas concluídas ao longo do dia. Os fãs também encontrarão vários descontos no baú, variando de 25 a 50%.
Para mais detalhes sobre a atualização de 22 de fevereiro de SMITE, confira as notas oficiais do patch abaixo.
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Golpear | Trailer cinematográfico de Destroyer Shiva
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Smite | O trailer cinematográfico de Destroyer Shiva
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Notas do patch da Atualização 9.2 do SMITE (22 de fevereiro)
Abaixo você encontrará as notas oficiais do patch para a atualização de 22 de fevereiro de SMITE, que chega ainda hoje para todas as plataformas suportadas.
NOVO DEUS HINDU – SHIVA, O DESTRUTIVO
Passivo – Samsara
Shiva alterna entre os estados de Felicidade e Destruição, causando dano aos deuses inimigos com ataques e habilidades. Cada estado oferece benefícios a si mesmo e aos aliados ou obstáculos aos inimigos. Ao alternar entre os estados, os cooldowns das habilidades não finais de Shiva são reduzidos em 2s.HP5/MP5 Buff Aura: 4 + 0,5 por nívelHP5/MP5 Debuff Aura: 2 + 0,5 por nível
Gravação de Varredura
O tridente de Shiva é estampado com o fogo de Agni enquanto ele gira ao redor causando dano, puxando inimigos e deixando para trás um firewall na borda.Bliss – Aliados ganham um bônus de Velocidade de Movimento ao passar pelo firewall.Destruição – Inimigos sofrem um debuff de Redução de Proteção ao passar pelo firewall. Dano de giro: 65/120/175/230/285 (+60% do seu poder físico)Dano de Fogo: 10/20/30/40/50 (+10% do seu poder físico)Buff de Velocidade de Movimento: 20% por 3sProteção Redução: 4/8/12/16/20 para 3sFire Persist Time: 4sCusto: 60/65/70/75/80Cooldown: 12s
Tempo de Damaru
Shiva bate a ponta de seu tridente no chão, sacudindo o tambor damaru e fazendo com que a energia se dissipe e danifique os inimigos. Dependendo da seleção, os inimigos no segmento escolhido também são derrubados. Bliss – Aliados ganham um bônus de Velocidade de Ataque se a energia passar por eles. Destruição – Inimigos sofrem um debuff de Velocidade de Ataque se a energia passar por eles. Dano: 100/150/200/250/300 (+65% do seu poder físico)Buff de Velocidade de Ataque: 25% para 4sDebuff de Velocidade de Ataque: 25% para 4sCusto: 70/75/80/85/90Cooldown: 14s
Pillar of Dawn
Shiva se lança em um pilar de fogo onde ele medita por um curto período de tempo, recebendo dano reduzido e CC Imune, antes de poder sair correndo novamente. Cada traço causa dano aos inimigos e enquanto ele medita o pilar emite uma aura.Bliss – Aliados na aura ganham uma pilha de blocos enquanto Shiva ganha até 3 depois de sair.Destruição – Inimigos na aura sofrem dano constante.Dano: 65/95/125/155/185 (+30% do seu poder físico)Dano da Aura: 7/11/15/19/23 (+4% do seu poder físico) a cada 0,25sMitigação de dano: 40%Custo: 65/70/75/80/85Cooldown: 18/17.5/17/16.5/16s
Shiva Tandava
Shiva realiza seu Tandava, canalizando para os próximos 6 com imunidade CC e 20% de redução de dano. A cada 1,5 s ele executa uma etapa que pode ser pré-selecionada. Etapa um – Cura de aliados e restauração de Mana. Etapa dois – 50% de dano e cura e também amplificação do raio e efeitos da próxima etapa. Etapa três – Redução de dano e escudo aos inimigos. Cura: 80/100/120/140/160 (+10% do seu poder físico)Restauração de Mana: 10%Efeitos de amplificação: 50% Dano: 125/175/225/275/325 (+50% do seu poder físico)Escudo Dano: 50%Custo: 100Cooldown: 100s
QUALIDADE DE VIDA
Geral
Adicionado texto destacado para todas as relíquias de nível 2 para mostrar o recurso atualizado (que está sempre em espera)
Esports e Live Streams Hub Season 9
Viewer Store Na Season 9 Viewer Store continuará a ter skins legadas rotativas (75k) e cosméticos (10k) Haverá um passe de espectador comprável por 600 gemas que dará aos proprietários o dobro de pontos para o ano e para desbloquear imediatamente uma nova skin Haverá uma nova skin para desbloquear para um ganho de longo prazo de 500.000 espectadores po ints Os pontos do visualizador serão redefinidos com o lançamento da atualização 9.2. Os jogadores que tiverem mais de 75k Viewer Points serão definidos para 75k. Jogadores com menos de 75k Viewer Points não serão afetados.Match Voting and EsportsAdicionada funcionalidade a este sistema para permitir a votação em partidas que envolvam equipes do SCC
Welcome Pass
Este é um novo sistema de recompensa projetado para novos jogadores que estará imediatamente disponível para todos os jogadores. O Welcome Pass dura 30 dias a partir do momento em que um jogador faz o primeiro login (ou cria sua conta) após o lançamento desta atualização. Cada jogador tem seu próprio cronograma exclusivo de 30 dias para completar seu passe de boas-vindas a partir do momento em que o inicia. Durante o Welcome Pass, você ganhará uma recompensa por completar partidas normais ou ranqueadas. Cada partida jogada progride um nível e desbloqueia uma recompensa. Existem 20 níveis de recompensas, sendo a última um deus gratuito de sua escolha de toda a lista. Outras recompensas notáveis incluem skins exclusivas de recolorir Nu Wa, Cerberus, Kukulkan e Medusa, Gemas e Boosters. Desbloqueie Nu Wa, Cerberus, Medusa, cosméticos exclusivos, Gemas e boosters completando 20 partidas de Normal ou Ranqueado.
Atualizações do Lobby de Fim de Partida
As aquisições estão recebendo um retrabalho para o 9.2 para agora ser exibido como uma tela de tamanho completo, isso não diminuirá a experiência de reenfileiramento para os jogadores porque eles poderão reenfileirar a partir desta tela. Uma nova seção de recompensas será adicionada, isso exibirá todos os itens que os jogadores ganharam em uma partida, bem como sua progressão no passe de batalha ou no passe de boas-vindas.
Ajustes e correções na experiência do novo jogador
Corrigido um problema em que os bots não compravam itens em conjunto-op queues e solo training queuesCorrigido um problema em que novos jogadores não estavam t obtendo compilações automáticas de conquista
CORREÇÕES DE ERROS
IU
Corrigido um problema em que a navegação do console da nova tela de elogios era não funcionando como pretendido Corrigido um problema em que os cartões de domínio Cliodhna mostravam a arte errada nas telas de elogiosCorrigido um problema em que barras de saúde detalhadas para Bull Demon King e Apophis não apareciam no HUDCorrigido um problema em que a janela de bate-papo no cliente fechava automaticamente ou minimizar quando uma nova mensagem aparecer
Jogabilidade Geral
BarraSuavizou bastante o movimento do orb de teletransporte em viagem. Corrigido um problema em que Juggernauts podiam ser comidos por Bakasura (hotfix já está no ar) Corrigido um problema em que o cinto de buff Shadow of Apophis estava se sobrepondo a outros cintos de buff da Selva. base te leportsAplicamos vários passes de otimização que devem diminuir a probabilidade de queda na taxa de quadros ConquistaCorrigido um problema em que os jogadores do Xbox teriam problemas com congelamento ou travamento neste mapa (o hotfix já está ativo)Corrigido um problema em que Nagas descartava ofertas enquanto os Obeliscos estavam inativosCorrigido um problema em que dois dos únicos acampamentos de Harpias na pista Duo estavam gerando Elder Harpies em vez de Alpha HarpiesCorrigido um problema em que o Cetro de Indra se teletransportava rapidamente para distâncias curtas para alcançar seu dono. estavam no arPrática da SelvaMão dos Deuses agora afetará adequadamente os acampamentos da selva neste modo
Deuses
Danzaburou Ajustou o áudio na skin Space Scoundrel para fazer com que a habilidade de ouro do tolo soasse menos como outras habilidades no jogo MerlinCorrigido um problema em que sua habilidade Flicker parecia ser classificada mesmo se h não fazia sentido nisso TiamatCorrigido um problema em que certos glifos não eram acionados durante sua postura no soloMorgan Le FayAjustou as animações de Morgan Le Fay ao atacar e atacar ao mesmo tempoHeraCorrigido um problema em que a perna de Hera atravessava seu vestidoChang’eCorrigido um problema em que seu pé atravessava o vestido se pulasse imediatamente após o ataque básicoGilgameshCorrigido um problema em que Gilgamesh às vezes não recebia nenhum item por completar sua missão passiva
Itens
Emblema de Perigo Crescente Corrigido a funcionalidade principal deste item e o item foi reativado Emblem of Trembling TerrorCorrigido um problema em que este item não estava exibindo o FX visual pretendidoGlyph Haste Ágil de TahutiAtualizou a descrição para indicar que este item tem um capJotunns Ferocity GlyphDescrição atualizada para indicar a duração do m debuff da arca Ocultar o leão de NemeanAtualizou a descrição para indicar mais claramente que a contagem de pilha de itens é calculada com base nas Proteções Físicas e Mágicas de Itens e Habilidades (que inclui buffs e consumíveis)Glifos de empilhamento e Problemas de relíquiaCorrigido um problema em que o Amuleto Heartward e seus dois Gylphs podiam empilhar e fornecer a uma equipe até 3x a aura de proteção mágica Asas aceleradas não acumulam mais sua velocidade de movimento com outras relíquias na mesma árvore
BALANCE AO VIVO COM A ATUALIZAÇÃO 9.2
Modos de jogo
ConquistaA nova Temporada de Conquista começou! Os jogadores estão trabalhando na otimização do mapa e algumas coisas precisarão de ajustes. Primeiro, abordaremos o início da selva alterando um temporizador de chave. Ambos os campos de “harpias traseiras” agora aparecerão mais tarde na rotação. Isso é para evitar que os Junglers subam de nível rapidamente para 2 antes de outras funções e gankem no meio. Essa estratégia não parece ser uma maneira popular de começar no mapa, mas não queremos deixar essa opção disponível. A próxima mudança é para o lado Duo. O trio de Harpias Draugr era muito fácil de matar e valia muito, o que poderia rapidamente fazer uma bola de neve na pista, isso está sendo alterado para uma única Alpha Harpy para reduzir esse efeito. Também vai gerar uma onda depois.” E por último, mas não menos importante, estamos fazendo alguns ajustes nos Obeliscos. No geral, a recompensa fornecida por este novo objetivo foi demais, então estamos reduzindo a recompensa de ouro da equipe em uma quantidade significativa, além de fazer com que o Cetro de Indra cause menos dano e dificultando a invasão. O trio Draugr Harpy Camp agora é um único Alpha Temporizadores de Spawn HarpyJungle Atrasaram os spawns iniciais do Back Harpy Camp de 0:15 para 0:30 Para referência, o início popular parece ser: Jungle e Mid começam no Speed camp, vão para vermelho, depois mid wave juntos Duo e Support começam no acampamento verde, depois para roxo, depois acenar em duplas juntosSolo começa no acampamento azul e depois vai para a onda solo sozinhoAtrasou o surgimento inicial do Acampamento Draugr Harpia de 1h05 para 1h35 ObeliscoDiminuiu as recompensas de ouro e XP da equipe por oferta de 25 para 10 (máximo de 175g para 70g ganhos para um obelisco cheio por volta)Diminuiu o dano do Cetro de Indra aos Deuses de 3% para 2% da Vida MáximaAumente o dano causado pelo Obelisco aos Deuses inimigos que roubam Oferendas na área de 10% para 15% de sua Vida MáximaCortePara o primeiro vez em anos SMITE tem um novo modo de jogo permanente, e o lançamento foi definitivamente empolgante. Uma enorme quantidade de jogadores experimentou o modo e os primeiros números estão mostrando muitos indicadores de sucesso. Planejamos monitorar de perto este mapa e aplicar as alterações de equilíbrio conforme necessário. O primeiro tópico que estamos abordando são os Objetivos da Selva. Estes estão morrendo muito rapidamente, o que não dá às equipes a chance de competir. Estamos aumentando isso para garantir que mais lutas em equipe ocorram para garantir a segurança dos Juggernauts.Aumentamos os valores de escala de estatísticas dos Wild Juggernauts para corresponder às suas contrapartes na rota:Saúde: Aumentado de 150 por pilha para 250 Poder Físico: aumentado de 4 por pilha para 6 Proteção Física: Aumentada de 0 por pilha para 4 Proteção Mágica: Aumentada de 0 por pilha para 1
ITEMS
TELEPORT PERSISTENTAumento do Cooldown de 90s para 110sAEGIS OF JUDGEMENTAlterou o limite de dano de 30% de sua saúde máxima para 20% da saúde máxima do(s) alvo(s) BASTA CALAMITOUS DE TAHUTI Diminuição do tempo de aquecimento de 1,5s para 1sDiminuição da escala de poder mágico de 40% para 35%PENDENTE DE PEDRA AZULAumentou HP5 de 10 para 15PEDRA DE LIGAÇÃOAumentou a proteção mágica de 30 para 35Proteção Física Aumentada de 30 para 35TITAN’S BANEAumentar o Poder Físico de 40 para 45Reduzir o Tempo de Recarga de Itens Passivos de 10s para 8sRELIC DAGGERDiminuiu a redução do cooldown de relíquias de 40s para 30s
JING WEIPERSISTENT GUSTRedução do Cooldown de 14s para 12sEXPLOSIVE BOLTSRedução do Cooldown de 14s para 12sHERAPOLYMORPHAumento do Dano Base de 80/120/160/200/240 para 90/135/180/225/270ARGUS, THE DEFENDERAumentou Proteções de Argus de 25/30/35/40/45 a 25/35/45/55/65BAKASURAEAT MINIONAgora subtrai 1/1.25/1.5/1.75/2s das recargas de Derrubar e/ou Lâminas de Açougueiro quando ele come um lacaio com sucesso. RATATOSKRBRISTLEBUSH ACORNIAumento da Chance de Acerto Crítico de 20% para 25%Aumento do auto-buff passivo após acertar com Dardo de 15% de Roubo de Vida Físico e 15% de dano de ataque básico para 20% de Roubo de Vida Físico e 20% de dano de Ataque BásicoKUMBHAKARNAMIGHTY YAWNIaumento da lentidão e ataque de “acordar cedo” velocidade lentidão duração do debuff de 1/1.25/1.5/1.75/2s para 2s em todos os níveisTERRAMONOLITHRedução do Tempo de Recarga de 18s para 16sHERCULESEARTHBREAKERAumento da Escala de Poder Físico de 60% para 70%
Para mais detalhes sobre a atualização de SMITE de 22 de fevereiro, incluindo a nota oficial do desenvolvedor s em cada mudança, visite o site oficial de SMITE.
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