Eu Kaiju Escolho Você

Em 14 de março de 2022, o mundo sabe da passagem de Akira Takarada. Embora talvez não seja o nome mais conhecido da história do cinema, o ator nipo-coreano ocupa um lugar especial no coração dos fãs de filmes de monstros, tendo criado um nicho em inúmeras características de criaturas japonesas. Takarada estrelou a produção original da Toho de Godzilla (1954), bem como suas muitas sequências, enquanto também lutava contra bestas no tema similar Invasion of Astro Monster (1965), King Kong Escapes (1967) e Latitude Zero (1969). Takarada receberia até uma pequena participação no Godzilla de Gareth Edwards (2014).

Durante suas décadas na tela de prata, Takarada veio a entender a natureza atemporal do gênero “Kaiju”. Há uma enorme comunidade global de fãs que, não importa a geração, se reunirão para ver gigantescos monstros neolíticos lutarem em paisagens urbanas reconhecíveis – lutando contra um pano de fundo de políticas humanas quebradas, ganância capitalista e desumanidade do homem para o homem. Você pode estar vendo um cara em um terno de borracha fazendo um Suplex alemão, mas também está sendo dito, muito claramente,”Fuck Nukes”.

Testemunhando devastação e destruição, causado ao mundo por um elenco de gigantes escamosos, continua sendo um subgênero cinematográfico fascinante – e é tematicamente relevante nos anos 20 como era nos anos 50. O filme kaiju tornou-se uma amada e respeitada pedra angular da ficção científica, igualmente reconhecida e celebrada no novíssimo Dawn of the Monsters da WayForward.

Então puxe seus grandes pés de borracha e vamos fazer o Stomp.

Dawn of the Monsters (PlayStation [PS5 revisado], Xbox, PC, Nintendo Switch)
Desenvolvedor: 13AM Games
Editor: WayForward
Lançado: 15 de março de 2022
MSRP: $29,99

Saindo do estúdio independente canadense 13AM Games, Dawn of the Monsters é um jogo de rolagem lateral baseado em narrativa-up — misturando o núcleo dos brawlers e jogos de luta com a mecânica de construção de personagens das aventuras roguelite. Situado no futuro distante de 2036, o planeta Terra foi praticamente conquistado por uma força aterrorizante de criaturas alienígenas gigantes, conhecidas pela humanidade como “Os Nephilim”. Esses gigantes levaram a humanidade para o subsolo, onde se encolhem de medo da devastação que se espalha acima, enquanto um batalhão de feras em constante evolução devasta a terra arrasada.

Nem tudo está perdido, no entanto, como um A facção de resistência formada pelos corações e mentes mais inteligentes, ricos e/ou mais corajosos está embarcando em um esforço crítico para recuperar o planeta e empurrar os invasores de volta ao esquecimento. Entre no D.A.W.N., (The Defense Alliance Worldwide Network), um corpo que passou décadas estudando o inimigo, reunindo forças e recursos e criando seu próprio exército de titãs imponentes. Operando fora de sua sede satélite, The Sunrise, D.A.W.N. se prepara para retornar à superfície da Terra, executando um contra-ataque de vida ou morte com o próprio destino da humanidade em jogo.

Embora seja fácil supor que Dawn of the Monsters é um lutador de Streets of Rage ou Final Fight variedade, isso seria um pouco impreciso. Enquanto DotM apresenta os tropos típicos do beat-’em-up, ele se move ao ritmo de seu próprio tambor, refletindo a natureza pesada de suas estrelas de capa. O resultado é uma mistura de lutador de rolagem lateral e lutador mano a mano, com ênfase em combos otimizados, defesas, efeitos elementares e movimentos táticos precisos.

Os socos de DotM parecem épicos. , enquanto nossos guerreiros enormes e estridentes se agitam acima das pontes e arranha-céus de cidades abandonadas. Megaton por natureza, nosso candidato ao Rei dos Monstros deixa a ação um pouco, talvez, “mais pesada” do que muitos jogadores esperariam, ou escolhem seus brawlers de ação de cinto. Na verdade, o ritmo deliberado muitas vezes pode funcionar contra o fluxo da ação, às vezes deixando as lutas parecendo mais uma tarefa árdua, em vez de uma emocionante disputa intergaláctica.

Esse ritmo naturalmente pesado de DotM é equilibrado um pouco por seu combate profundo e definido, que recompensa a experimentação, o tempo e a percepção da tela. Quando combinado com a variedade de habilidades defensivas do título, ataques de raiva cinematográficos e “Ataques de Cataclismo” super satisfatórios (essencialmente “Supers”), é surpreendente e revigorante ver o quão intrincadas são as mecânicas de combate DotM.

Para um jogo que é, essencialmente, tudo sobre dinossauros batendo uns nos outros, Dawn of the Monsters não é absolutamente um espremedor de botões.

À medida que o jogador acumula mortes, execuções, e combos estendidos, um sistema de classificação os recompensa com uma seleção de “Aprimoramentos”: reforços carregados de efeitos que podem ser aplicados ao seu Nephilim entre as missões. Eles variam de buffs de saúde e dano, aumento de ganho de medidor, defesas e contra-ataques aprimorados ou a capacidade de adicionar armações de armadura a certos ataques. Essa mecânica adiciona mais profundidade ao seu kaiju escolhido, tornando-os ainda mais perigosos enquanto eles brincam e pisam nos continentes do mundo. O único problema é… eles são meio poderosos o suficiente para começar…

Amanhecer dos Monstros é um título surpreendentemente fácil, especialmente depois que você se familiariza com sua mecânica principal. Desde suas primeiras missões, um combo otimizado pode acabar com praticamente todos os inimigos com relativa facilidade. Uma vez que a mecânica de aumento se desenrola, seu menino/menina escamosa pode se sentir dominado a ponto de quebrar o jogo. No segundo capítulo, eu já tinha uma construção garantida que essencialmente me permitia simplesmente aparar muitos oponentes até a morte, acumulando classificações “S” com abandono imprudente.

O desafio pequeno oferecido é bom para quem simplesmente procura para um smack-’em-up cheio de ação para ser apreciado com um amigo, mas, como uma campanha para um jogador, DotM não tem uma sensação de adrenalina. O combate é inteligente e criativo e, com um pouco de trabalho, os jogadores logo terão cabeças de Kaiju espalhadas pelas ruas. Mas a ação do rock’em sock’em é prejudicada pelo ritmo relaxado e pela falta de desafio de DotM. Embora sem dúvida divertida, especialmente no modo cooperativo, a campanha acaba perdendo o fôlego antes de seu ato final.

Um elemento de Dawn of the Monsters que desafia as críticas está em sua estética. De sua fantástica arte inicial a seus visuais deslumbrantes no jogo, DotM reconstrói com maestria o estilo visual dos quadrinhos do passado. As paisagens urbanas condenadas (e seus respectivos doombringers) são lindamente projetadas, deliciosamente animadas e inundadas com uma incrível paleta de cores pop-art.

Além disso, DotM tem profundidade nítida. A ação 2D simplesmente salta da tela graças a um excelente sombreamento, proporcionando a cada estágio uma sensação autêntica de percepção. Visualmente, DotM é um dos melhores lançamentos 2D em anos. Veja a imagem acima para um excelente exemplo de seu universo”living-comic-book”.

Apoiar esses belos gráficos é uma pontuação épica, de mau presságio e de baixo pesado, pontuando adequadamente o”Fim de-the-World” da narrativa de Dawn of the Monsters. Enquanto Megadon e seus amigos caem em bairros abandonados, córregos e distritos metropolitanos, seus ataques, golpes, especiais e alcance de armas poderosas da era espacial são todos acompanhados por estrondos, explosões e rugidos adequadamente eficazes. Tocado através de fones de ouvido, DotM oferece uma verdadeira cacofonia de caos, perfeitamente adequada à ação violenta na tela. Dawn of the Monsters é uma ópera de niilismo. Do ponto de vista audiovisual, é difícil imaginar como a 13AM Games poderia ter representado melhor seu apocalipse dos quadrinhos.

Como uma distração divertida entre as missões, os jogadores podem aprender mais sobre o intrigante mundo de DotM, lore, e elenco de personagens. Os jogadores podem espionar outros membros da equipe-um grupo simpático de agentes internacionais que, embora tropey, são visualmente legais e bem interpretados por um elenco de voz entusiasmado. À medida que a campanha avança, mais conhecimento é desbloqueado, permitindo que o jogador aprenda mais sobre os eventos fatídicos que provocaram essa crise horrível. Além disso, os jogadores também podem usar a moeda do jogo para comprar trocas de paleta para a lista DotM-cada uma delas é uma delícia de alfaiataria.

Há muito pouco mais em termos de desbloqueios e alternativas modos, o que acha o preço de US $ 30 um pouco deficiente. Também deve ser observado que o multiplayer cooperativo é apenas local, não há online.

Amanhecer dos Monstros é uma espécie de vítima de sua própria ambição. Ninguém negaria que a 13AM Games colocou muita paixão e esforço em sua criação, oferecendo uma experiência de ação caótica, alucinante e destruidora de edifícios. Mas algo na mistura final simplesmente não gela. O problema principal é que o combate é profundo, divertido e inteligente, mas também um tanto redundante devido à falta de desafios distintos e variados-um problema que também prejudica a mecânica de Aprimoramentos igualmente inteligente do título. Quando você combina a dificuldade baixa com o ritmo geralmente sem pressa de DotM, você tem um título que é divertido, mas não empolgante.

Isso não quer dizer que DotM seja ruim. Longe disso. Parece e soa fantástico, tem um mundo interessante, opções de personalização inteligentes, chefes bem projetados e a maioria fornecerá um estrondo sem limites para dois amigos em um fim de semana preguiçoso. É importante ressaltar que captura absolutamente o espírito de seu material de origem, apresentando-com muito orgulho-uma homenagem digna à lendária cultura kaiju. Os fãs desse gênero atemporal, ou aqueles que estão apenas procurando por um momento de esmagamento de monstros cooperativo, não se sentirão muito desapontados. por falta de tentativa. O tributo de 13AM a um gênero cinematográfico atemporal captura o majestoso niilismo de sua inspiração, marcando sua própria marca com combate inteligente e visuais brilhantes. Infelizmente, missões repetitivas, desafios pouco exigentes, ritmo lento e valor de repetição limitado podem desanimar aqueles que preferem seus scrappers no lado mais difícil e rápido. Independentemente disso, qualquer pessoa com um caso de Respiração Atômica deve encontrar um pouco de diversão cataclísmica dentro.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.]

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