SaGa Frontier Remastered

Uma das minhas primeiras experiências com o design de RPG exclusivo de Akitoshi Kawazu foi o de SaGa Frontier no PlayStation original. Apesar de oferecer sete pontos de vista únicos, só joguei como o super-herói mascarado Red/Alkaiser e mesmo assim nunca consegui chegar ao fim. Desde então, dei ao título várias tentativas e até concluí alguns cenários ao longo do tempo. Você pode imaginar minha surpresa quando a Square-Enix de repente anunciou que não era apenas uma remasterização do título original no funciona, mas eles também estariam adicionando conteúdo que antes ficava para trás na sala de edição, incluindo um cenário inteiro. É seguro dizer que um projeto como este não poderia ter acontecido sem o apoio dos fãs de SaGa ao redor do mundo que apoiaram a série com os recentes lançamentos de Romancing SaGa no PlayStation 4 e Vita, bem como o título de gacha móvel Romancing SaGa Re; univerSe , um título que afundei poucas dezenas de horas desde seu lançamento global no ano passado. Em apenas alguns dias, os fãs de longa data terão a chance de experimentar SaGa Frontier Remastered por si mesmos.

SaGa Frontier Remastered acaba com um estilo linear de narrativa e, em vez disso, dá aos jogadores a escolha de escolher qualquer um dos sete personagens distintamente diferentes que executam toda a gama de humanos, místicos, monstros e mechs. Cada personagem tem suas próprias motivações e motivos para se aventurar pelo mundo. Embora você precise jogar como todos para obter uma história completa, cada um se sente suficientemente satisfatório para jogar por conta própria até a conclusão (exceto Lute, a história dele ainda é horrível). Os dois personagens mais recomendados para começar são Red e Emilia, humanos com uma boa quantidade de potencial de combate para sobreviver ao desafio sem muitos problemas. Alguns dos conjuradores mais frágeis como Azul e, em menor grau, Asellus exigem um pouco mais de sutileza e planejamento para descobrir o crescimento ideal sem atingir uma barreira de rank de batalha.

Não vou entrar em muitos detalhes sobre a mecânica de rank de batalha de SaGa, apenas porque eu ainda não envolvo totalmente minha cabeça em torno deles, com toda a honestidade. A premissa básica é que, à medida que o jogador se envolve em batalhas frequentes, o sistema constrói uma classificação de batalha invisível que supostamente retrata com”precisão”o potencial de combate do jogador. A razão para isso é que ao invés de ganhar níveis tradicionais como você faria em outro RPG, os personagens em vez disso aumentam suas estatísticas brutas após cada batalha e normalmente alinhados com suas ações de combate (força para ataques corpo a corpo, rapidez para armas, força de vontade para magia e assim para frente). Ao lutar contra um inimigo igualmente (ou mais) difícil, você terá uma chance sólida de aumentar essas estatísticas após o combate. É quando você está opondo-se a inimigos mais fracos que vão contra a intuição para a mecânica; não apenas você raramente aumentará uma estatística, mas as contagens de batalha aumentarão para aumentar a classificação de batalha. Conforme os inimigos ficam mais poderosos, o jogador pode não alcançá-los, levando a um impasse nos capítulos posteriores.

A outra forma principal de crescimento do personagem reside no brilho da técnica. Ao utilizar ataques básicos, há uma chance de se envolver no chamado momento de’lâmpada’e aprender algo totalmente novo. Assim como com o aumento das estatísticas, há uma chance maior de aprender essas novas tecnologias (contanto que você não se esqueça de limpar algumas vagas na lista de oito slots). A maioria das habilidades das armas são decentemente potenciadas em comparação com um ataque básico, mas só se você desbloquear as habilidades de custo de SP 8-10 é que elas realmente brilham. Ou, se você quiser quebrar sinceramente o sistema de combate, invista nesses socos e chutes até desbloquear todo um bando de técnicos de arremesso. Slide, Suplex, Tumble, Collapse e Giant Swing se combinam em DSC, uma tecnologia insanamente útil que pode causar de 5.000 a 25.000 de dano dependendo da sorte. A única desvantagem do DSC, sem o alto custo de conjuração, é a falta de habilidade de combinação com outras habilidades. A outra maneira prática de causar dano fora do DSC é ligando tecnologia e feitiços em combos de forma livre. Nada é tão satisfatório quanto fazer com que todos os cinco companheiros de equipe tecam suplexes, tiros e magia juntos em um combo chamativo (você precisará dominar esses combos para um desafio de combate muito específico mais tarde, bem como alguns troféus de PlayStation, apenas por precaução).

Seis dos sete heróis e heroínas jogáveis ​​de SaGa Frontier oferecem uma experiência semelhante à que os jogadores têm desfrutado nas últimas duas décadas. Isso inclui os mesmos altos e baixos dos cenários, peculiaridades e caminhos confusos. Para Asellus, uma personagem que merecia ser mais desenvolvida em sua linhagem meio humana e meio mística única, houve alguns momentos da história que não puderam chegar ao lançamento final. Essas cenas da história, completas com narração confiável de um personagem não-jogador, ajudam a preencher as lacunas do que não foi contado na primeira vez que Kawazu dirigiu o projeto SaGa Frontier. Existem pequenas divergências na história de Asellus, mesmo no início, que apenas o mais astuto dos fãs de SaGa reconheceria. Eu repassei sua história duas vezes e fiquei agradavelmente surpreso ao descobrir que uma certa interação com Kurenai foi restaurada, dando um método alternativo para deixar Fascinaturu e ir para Mosperiburg.

A adição de um oitavo personagem jogável não deve ser uma surpresa completa para os fãs que vasculharam décadas de postagens em fóruns e entrevistas de desenvolvedores com a equipe SaGa Frontier original. Com um RPG tão ambicioso como SaGa Frontier, muitos momentos da história não sobreviveram ao corte final. Entre eles estava a possibilidade de jogar como Fuse, um agente IRPO que sutilmente encontra seu caminho em todos os cenários, desde que o jogador esteja procurando o Cartão Escudo para uma missão secundária de magia específica. Desta vez, Fuse recebeu o maior destaque e teve seu próprio cenário no SaGa Frontier Remastered.

Eu devo me corrigir; não é apenas um cenário jogável para Fuse in SaGa Frontier Remastered. Ele deu um capítulo independente para cada um dos outros sete heróis. Cada um de seus cenários gira em torno de como ele ouviu sobre as várias instâncias que os outros protagonistas enfrentam e abre caminho para esses momentos críticos com a mesma facilidade com que pode fazer um boletim de ocorrência. Se você amou o desafio de enfrentar o chefe final no cenário de um determinado personagem, você terá a chance de fazê-lo novamente, mas com a ajuda do próprio Crazy Fuse. Cada vez que você joga como Fuse, você verá aqueles breves momentos em que o IRPO cruza o caminho de cada protagonista em capítulos pequenos que levam a derrotar o chefe de cada cenário. Ao fazer um pouco de trabalho braçal extra, você pode aumentar o poder desses chefes (o que, pelo que eu poderia dizer, apenas aumenta sua classificação de batalha como alguém faria regularmente na campanha) com o desafio final levando a uma luta contra o derradeiro versões de cada chefe em uma longa série de batalhas.

Algumas das outras adições ao SaGa Frontier Remastered prevalecem em toda a campanha de todos. Os gráficos remasterizados certamente ajudam a dar uma nova vida a um título de duas décadas atrás no PlayStation 4 e mostrar os designs de Tomomi Kobayashi melhor do que antes. Os ambientes mundiais ainda capturam aquelas primeiras renderizações 3D grossas e grossas da era PS1, e além de um pouco de anti-aliasing, caso contrário, não parece que envelheceram um dia. Para contornar os níveis pré-renderizados um pouco mais facilmente, ícones úteis de saída estão espalhados pelas telas, tornando muito mais fácil descobrir como sair das duas tumbas de Picanço.

Outro recurso importante do SaGa Frontier Remastered é um mapa de cenário que rastreia os momentos da história que você já viu e fornece um pouco de orientação sobre onde prosseguir, algo que um novato em SaGa certamente usará mais de uma vez ao longo da jornada de cinquenta horas. Por último, se você realmente não se sentir muito ansioso para lutar (e aumentar sua classificação de batalha mais do que o necessário), você pode fugir de quase todas as lutas não essenciais no jogo. Infelizmente, você não pode fugir por algumas áreas como a missão do Cartão do Graal em Yorkland e um bêbado no pântano crivado de Kraken. Acredite em mim, isso fará mais sentido quando você chegar lá.

Se a ideia de ter que encerrar uma campanha e começar tudo de novo no próximo personagem não parece muito atraente, SaGa Frontier Remastered finalmente oferece um modo New Game Plus muito razoável. Ao selecionar New Game Plus, você pode continuar o quanto quiser, com equipamentos, tecnologias aprendidas, dinheiro, estatísticas e até mesmo a classificação de batalha. Se você deseja apenas navegar pelos últimos cenários, nada o impede de carregar tudo, exceto o rank de batalha e apenas Suplex/DSC em cada encontro em seu caminho.

Tão icônico quanto o lançamento original para PlayStation de SaGa Frontier foi, eu descobri que a versão Remastered o supera em todos os sentidos imagináveis. De conveniências modernas a desenterrar conteúdo perdido mais uma vez, há algo para jogadores de todas as exposições da série SaGa. Se os JRPGs não tradicionais são tanto um prazer culpado para você quanto meus, você encontrará muito o que amar em SaGa Frontier Remastered.

Revisado no PlayStation 4 (código fornecido pelo editor).

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