Cobrimos os jogos Neo Geo Pocket Color do Switch até este ponto e, após a coleção abrangente, parecia que poderia ser isso. Na maior parte, a lista de jogos da SNK estava bem representada e não havia muitos grandes lançamentos não contabilizados além de jogos licenciados como Pac-Man e Sonic Pocket Adventure. Um lançamento notável que não foi apresentado, no entanto, veio na forma de Big Bang Pro Wrestling-que era um pouco como a resposta da SNK ao Saturday Night Slam Masters da Capcom, apenas com uma paleta de cores mais limitada, mais Fire Pro Wrestling. estilo de jogo, e como Slam Masters, incluiu um personagem do jogo anterior na forma de Eagle, uma versão modificada de Tizoc de Garou enquanto Slam Masters apresentava Mike Haggar de Final Fight.

Big Bang Pro Wrestling foi lançado ao lado o pico da popularidade do pro wrestling nos Estados Unidos no final dos anos 90, e logo após um período massivo tanto na lucha libre mexicana quanto no puroresu japonês em meados dos anos 90 e faz o possível para trazer um pouco da pompa e circunstância de a era para uma plataforma portátil. As entradas têm belos conjuntos de metal ao lado de pirotecnia e ficam bem graças a todos os pequenos toques incluídos, apenas em uma escala menor.

O jogo é aquele que se parece mais com um jogo de luta livre do final dos anos 80 em termos de seleção de modo, sem correspondências de tags e apenas partidas simples oferecidas em alguns tipos diferentes. Há uma partida padrão, uma partida de caixão e uma partida de poste onde você pega uma bolsa de dinheiro. A pole match em si é algo que sempre esteve presente no wrestling dos anos 80 até os anos 00, com seu pico de arrecadação de dinheiro sendo no Mid-South Wrestling quando Ted DiBiase enfrentou Jim Duggan em uma pole smoking match. casa. Ele continuou sendo usado em um grau muito menor sob Vince Russo na WWF no final dos anos 90, WCW no início dos anos 2000 e ao longo da história da TNA no final dos anos 2000 antes de cair em desuso.


Surpreendentemente, o Big Bang Pro Wrestling não apresenta uma luta de escada, apesar da mecânica de ganhar dinheiro do modo dinheiro ser algo que pode ser transformado em pegar uma pasta ou um cinturão de título topo de uma escada, mas pode ter sido pedir demais para tentar fazer uma correspondência de escada em um hardware tão limitado. A falta de qualquer tipo de jogo de gaiola é decepcionante e algo que foi apresentado em alguns jogos de 8 bits. Era limitado, mas os jogadores, mesmo no NES, podiam bater os inimigos na gaiola e mergulhar dela. Felizmente, há mais chiado no bife do que aparenta. Existem partidas sem restrições disponíveis que permitem coisas como o uso da cadeira-e até mesmo fazer movimentos na cadeira é legal, mesmo que não cause mais danos do que o chão ou o tapete.

A jogabilidade principal é fácil de aprender, mas o tempo de tudo pode ser complicado. É muito parecido com o Fire Pro Wrestling de uma perspectiva lateral, com o timing perfeito necessário para vários grapples e movimentos especiais. Os ataques são mais tolerantes com os recém-chegados, pois são mais baseados na distância e podem causar danos com um único pressionamento de botão. Os agarramentos levarão a knockdowns instantâneos, enquanto os ataques podem levar mais de um, dependendo do que está sendo feito. Um chute básico causará um pouco de dano, enquanto um enorme arrepio no antebraço ou um laço voador enviará um inimigo para baixo por um tempo.

Lá, os jogadores podem derrotar inimigos com ataques terrestres no tapete ou em o ar. Golpes no chão causam dano mínimo, mas enfraquecem o corpo para finalizações – o que pode ser uma maneira fantástica de derrotar inimigos rapidamente. Os alfinetes também funcionam bem, mas nada supera o desgaste de alguém e jogá-lo no caixão. Com o surgimento de partidas infernais na época em que este jogo foi feito, essa mesma mecânica poderia ter sido para uma partida básica baseada em chamas ou até mesmo um tabuleiro eletrificado no chão, mas esse é o benefício da retrospectiva. O que está incluído é muito divertido e é bom ter modos de exibição, torneio e disputa de título disponíveis.


Seria melhor ter um modo de treinamento para ajudar com o tempo exato, mas felizmente, o manual do jogo original está sempre incluído nos jogos NGPC Selection e isso facilita o aprendizado das cordas. Apesar de ser um jogo de dois botões, há uma quantidade surpreendente de profundidade na jogabilidade com vários movimentos de agarrar ao lado de movimentos especiais específicos de personagens para eliminar os inimigos. Movimentos especiais evocam Tecmo World Wrestling com suas cinemáticas de close-up para mostrar os personagens e o movimento e ajudar esses movimentos a se destacarem de seus ataques de classificação e arquivo.

A lista é impressionante, com oito personagens distintos para escolher com estilos diferentes. Aqueles que gostam de um bruto pesado vão gostar de usar David Bogner, enquanto aqueles que querem um lutador rápido e explosivo vão gostar de McDougall. Existem alguns personagens que se destacam em comparação com outros jogos, como o especialista em vale tudo Hayama ou o Undertake-esque Dietz que se arrasta em uma estatística de zumbi e causa grandes danos com seus ataques. Aqueles que desejam uma abordagem mais técnica vão gostar de Mike Martin e The Eagle oferece um estilo pesado Tiger Mask com mais velocidade do que a maioria, mas também uma boa quantidade de dano sendo infligido também.

Visualmente, parece fantástico e bem alinhado com outros jogos no NGPC. Os sprites dos personagens são limitados em cores, mas também usam uma única cor dominante para serem fáceis de ver e ter muitos detalhes e animação exuberante. O estilo NGPC envelheceu bem aqui, pois com apenas dois personagens na tela, mais cuidado foi dado para garantir que as animações fossem suaves. Coisas como o laço voador parecem ótimos aqui e, de certa forma, têm mais fluidez do que animações semelhantes apresentadas em jogos mais recentes, como Action Arcade Wrestling ou Fire Pro Wrestling World. Há uma quantidade saudável de variedade visual para anéis e tapetes, bem como para ajudar a misturar as coisas e evitar que o jogo pareça obsoleto-assim como o Slam Masters teve um sabor internacional devido a isso, o mesmo vale aqui.

Musicalmente, a trilha sonora é rápida e impressionante, mas não tão memorável. O trabalho de efeitos sonoros é impressionante, porém, com cada tipo de golpe oferecendo um nível diferente de impacto de áudio. Um golpe básico soa mínimo, enquanto algo como um laço forte ou chute atinge o rubor e soa como se tivesse compactado a mandíbula do seu oponente. Slams também têm uma escala semelhante a eles, com movimentos especiais resultando em um baque maciço, enquanto um slam normal causa uma quantidade clara de dano, mas não tanto quanto um ataque especial.


Comentários finais:

Big Bang Pro Wrestling oferece uma fantástica experiência de jogo de luta livre portátil que se sente em casa no Switch. Não há muitos jogos de luta livre no estilo de 8 bits na plataforma, com apenas o Pro Wrestling disponível através do serviço Switch Online e nenhum Tecmo World Wrestling até o momento. A jogabilidade é como esses dois jogos, mas com mais profundidade e personalidade. Em termos de qualidade, eu colocaria isso acima da Pro Wrestling, mas um pouco abaixo da Tecmo World Wrestling, no que diz respeito a ser um jogo de luta livre no estilo 8 bits. Se você tem os outros jogos NGPC Selection e quer um jogo de luta livre profissional em movimento com uma sensação SNK, este é ótimo e funciona como um bom complemento para o Arcade Archives 3 Count Bout.

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