Vampire the Masquerade: Bloodhunt é um jogo de serviço ao vivo , o que significa que não tem o luxo ou o fardo de apenas sair do armário e confiar em sua popularidade inicial para o sucesso. Em vez disso, é um jogo com um futuro já planejado para ele. Temporadas futuras, mudança de planos de conteúdo e novas adições com base na recepção e feedback da comunidade.
Para tentar determinar qual direção a equipe tem em mente para o título, conversei com o produtor David Sirland para discutir o que conteúdo que podemos esperar, suporte anti-fraude daqui para frente e como eles pretendem atrair jogadores já investidos em outros Battle Royales.
VG247: Você está lançando um Battle Royale , que é um gênero super competitivo com muitos jogos grandes que já têm suas próprias bases de jogo detalhadas. O que você espera que chame a atenção dos jogadores de Battle Royale que talvez já estejam investidos nesses outros jogos? Ou talvez até pessoas que não pagam Battle Royales?
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