Eu gostaria de poder de alguma forma começar Elden Ring de novo. Não quero dizer simplesmente começar outra jogada; Quero uma repetição da primeira vez que experimentei este jogo mágico. Quero redescobrir como tudo funciona novamente. Perca-se em sua palavra aberta sem saber o que está em cada esquina. Eu gostaria de poder esquecer todos os detalhes minuciosos que me mantiveram fisgado para que eu possa encontrá-los novamente pela primeira vez.

Mas não posso fazer nada disso. A única coisa em que consigo pensar é em colocar distância suficiente entre mim e Elden Ring, apenas o suficiente para que eu possa esquecer a maior parte, na esperança de que, quando eu voltar, talvez possa recriar aquelas primeiras horas mágicas.

A última vez que isso aconteceu comigo foi – surpresa, surpresa! – com outro jogo FromSoft: Sekiro. Assim que terminei com aquele, fui procurar algo que pudesse fornecer até mesmo uma dica dele. Eu realmente não encontrei nada que se encaixasse no projeto, então eu apenas tropecei de um jogo para outro até que finalmente cedeu e joguei Sekiro novamente do começo ao fim (e novamente).

A forma final de Godfall.

A paisagem é um pouco diferente desta vez, então me vejo enfrentando um dilema semelhante depois de ter passado mais de 150 horas em Elden Ring. Sabendo que nada poderia chegar perto, decidi revisitar jogos que pudessem recriar algumas de suas sensações. Talvez um jogo pudesse oferecer um combate semelhante ou melhor, ou o mundo de outro pudesse me convencer a passar horas explorando-o.

Um jogo que eu queria voltar e tentar outra vez é Godfall. Estou de olho em Godfall desde a revelação e estava realmente ansioso pelo lançamento. Eu estava lá no primeiro dia no PC… e foi uma grande decepção. Evidentemente, eu tinha construído isso na minha cabeça a tal ponto que não podia alcançá-lo. Achei seu combate divertido em um nível básico, mas marcado por várias decisões enlouquecedoras que o minam consistentemente. Sua estrutura dependia significativamente de revisitar os mesmos mapas estáticos repetidamente para progredir na história.

Essas zonas estreitas não incentivavam a exploração, não ofereciam mistérios ou impressionavam com sua beleza pura. Eram todos corredores fechados e previsíveis de tamanhos variados, girando pelos mesmos poucos quebra-cabeças e tipos de inimigos permitidos pelo reino em que estão baseados.

Godfall foi um jogo de lançamento do PS5 em novembro de 2020. Mais mais de um ano e meio depois, o jogo chegou ao Xbox ao lado de sua maior (e provavelmente final) atualização de todos os tempos. Achei que agora seria um bom momento para realmente experimentar o jogo de uma maneira nova e honesta.

Não demorou muito para eu começar a apreciá-lo novamente, principalmente porque as mudanças de jogabilidade feitas desde então rapidamente se tornaram aparente. Uma das mecânicas mais irritantes da versão original era como seu personagem poderia ser derrubado por qualquer ataque inimigo. Isso agora é um problema muito menor, pois é limitado a certos ataques, e você ainda tem uma janela para encurtar esse escalonamento.

Ah sim, este também é um jogo de pilhagem.

Godfall também ficou muito melhor em comunicar qual ataque está vindo em sua direção e explicar claramente o que você pode bloquear ou aparar, e aqueles que você precisa evitar. Isso melhorou a legibilidade do combate, mas não foi tão longe.

Muito rapidamente, comecei a ter os mesmos problemas que me fizeram gritar palavrões em novembro de 2020. A câmera de Godfall ainda está terrivelmente apertada. Mesmo depois de puxar o FOV totalmente para fora, a câmera consistentemente se aproxima de você quando você enfrenta um inimigo. É mais ou menos o mesmo problema que God of War 2018 teve, e o desenvolvedor de Godfall implementou a mesma solução.

Sendo, é claro, indicadores para avisá-lo sobre ataques fora da tela. Embora eu tenha conseguido aguentar isso em God of War, principalmente porque o resto do jogo me prendeu o suficiente para ignorar uma mecânica tão terrível, não posso fazer o mesmo com Godfall. Por um lado, a tela de Godfall é consideravelmente mais ocupada. Este é um jogo que deveria ser uma vitrine do poder do PS5, e essa intenção de impressionar os jogadores geralmente supera o restante de seu design.

A cada momento, o quadro está repleto de efeitos de partículas, excessivos brilho, brilho e brilho ultrajante que fazem o jogo parecer impressionante em vídeos, mas difícil de navegar. Os avisos de ataque mencionados acima são simplesmente abafados por tudo o que está acontecendo que eu me vi me esquivando desnecessariamente apenas para não ser atingido por um inimigo que não posso ver.

Este é um problema que poderia ter sido reduzido. através de alguns ajustes no comportamento do inimigo, ou mesmo a adição de outros indicadores-como pistas de áudio. Elden Ring, por exemplo, nunca força muitos inimigos a lutar contra você a qualquer momento. Se você alertar um acampamento inteiro, apenas dois ou três inimigos se envolverão, enquanto o resto estará pronto atrás deles. Os jogos fazem muito isso, então estou surpreso ao ver que Godfall não fez alterações em seus inimigos excessivamente zelosos.

Assim como eu pensava, ainda acredito que o combate do jogo funciona melhor ao duelar com um único inimigo , ou dois no máximo. Nesse ponto, muitos dos problemas de câmera e agressão do inimigo não estarão lá, e você terá que ler e reagir – o que é Godfall no seu melhor.

Também fiquei desapontado ao descobrir que tantos aborrecimentos menores ainda permanecem, como a falta de matchmaking de campanha (em um jogo de pilhagem, nada menos!), como seu cursor sempre é redefinido para o topo na tela de inventário , quão irregular é a mixagem de áudio e quão desajeitados são os menus.

Queda Dourada.

Godfall é um jogo raro cujos componentes individuais geralmente são bem feitos, mas a maneira como todos são montados cria uma experiência irregular e muitas vezes agravante. Ataques de polaridade, o sistema Breach, dano Soulshatter, pontos fracos, modo Rampage, técnicas de armas e a grande variedade de habilidades à sua disposição deixariam Nioh com inveja. O jogo está cheio de mecânicas de combate diferenciadas que elevam o teto das habilidades e podem tornar alguns momentos bastante envolventes mecanicamente – quando você não está amaldiçoando os céus por causa dos outros problemas.

Godfall tem sido motivo de piadas por um tempo; parece o tipo de jogo espalhafatoso e vazio que existe para vender novos consoles. Mas acho tudo mais frustrante do que engraçado. A maioria desses jogos de lançamento de console esquecidos geralmente não valem a pena mecanicamente. Godfall, frustrantemente, tem muito mais a oferecer do que o visual.

Se o desenvolvedor fizer uma sequência, não tenho dúvidas de que será significativamente melhor, então é isso que vou esperar em vez disso.

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