Assassin's Creed Valhalla Wrath of the Druids

Apesar de ter mudado a série ainda mais de seus predecessores, Assassin’s Creed Valhalla é um jogo que nenhum fã da série que gostou das duas entradas anteriores da franquia deve pular, graças a uma história divertida, protagonista charmoso e mecânica de RPG mais bem pensada que impediu o jogo de ser também grindy como Origins e Odyssey.

Embora Assassin’s Creed Valhalla já tenha recebido conteúdo adicional por meio de atualizações gratuitas do jogo, Wrath of the Druid é a primeira expansão completa do jogo (disponível para compra separada ou como parte do Passe de Temporada ). O conteúdo gratuito lançado até agora literalmente empalidece em comparação, já que a expansão adiciona um novo grande mapa para explorar, um novo enredo ambientado na Irlanda do século 9, novas habilidades, novas armas e até mesmo algumas novas mecânicas de jogo e versões aprimoradas de mecânicas que foram introduzidos no jogo principal, como a mecânica de construção de liquidação. Eles definitivamente não fazem Wrath of the Druids parecer um jogo completamente diferente, com certeza, mas são todos acréscimos valiosos à experiência.

A expansão Wrath of the Druid pode ser experimentada após completar um dos dois arcos de história disponíveis na Inglaterra, mas não importa o nível de poder atual alcançado por Eivor, a experiência sempre será devidamente equilibrada, pois a expansão ajustará o poder nível de todos os territórios encontrados no novo mapa, dependendo do jogador. Melhor ainda, todos os territórios da Irlanda sempre serão mais difíceis do que os anteriores, impedindo os jogadores de ganhar poder e vencer os desafios. É um toque legal que teria feito maravilhas para o jogo principal também, já que envolver-se com o conteúdo secundário resultou em Eivor se tornando muito poderoso muito rapidamente.

Assim que a expansão puder ser acessada, a Eivor será notificada de uma nova chegada ao Acordo. O comerciante Azar, vindo de Dublin, trouxe uma carta do Rei de Dublin, que deseja que Eivor se junte a ele na Irlanda. Após a missão introdutória, onde Eivor liberta o rio de um bloqueio para construir a feitoria irlandesa no assentamento, é revelado que o rei de Dublin é Barid, primo de Eivor. Exultante pelo fato de seu primo ter se tornado um homem poderoso, Eivor viaja para Dublin, sem saber que eles se envolverão nos problemas de Barid e se envolverão em uma batalha extenuante contra um misterioso culto druídico, os Filhos de Danu. Este culto está influenciando a política da Irlanda por um motivo muito obscuro, ameaçando não apenas o governo de Barid em Dublin, mas também o do recém-ungido Grande Rei da Irlanda, Flann Sinna.

Embora a história da expansão Wrath of the Druids não se afaste muito do que vimos na campanha principal, é extremamente agradável, sua qualidade a par com as melhores questlines na campanha principal. O enredo real é intrincado o suficiente, deixando os jogadores famintos por mais a cada nova revelação, e a maioria dos personagens que Eivor encontra durante seu tempo na Irlanda são bastante charmosos, especialmente o bardo e poetisa de confiança de Flann, Ciara. Alguns desenvolvimentos no final da longa história de 13 horas também são muito bons, embora não exatamente surpreendentes, então todos aqueles que gostaram das aventuras de Eivor na Inglaterra enquanto ajudavam dinamarqueses e saxões a resolver seus problemas enquanto lutavam contra a Ordem dos Antigos encontrarão muito para como em Wrath of the Druids.

Assim como para a história, a expansão Wrath of the Druids não se afasta muito do jogo principal em termos de jogabilidade. O mapa da Irlanda não é tão grande quanto o da Inglaterra, mas também não é tão pequeno quanto o da Noruega, apresentando vários territórios que incluem o conjunto usual de conteúdo opcional na forma de Riqueza, Mistérios, pequenas missões secundárias que fornecem uma vislumbre a vida e as tradições da Irlanda do século 9 e artefatos. Os Artefatos também incluem as páginas do Ciclo Irlandês, que fornecem ainda mais informações sobre o cenário, e são um ótimo pronto para quem investiu nele. Ao obter riqueza de uma variedade de locais, incluindo novos mosteiros que podem ser invadidos para obter recursos, os jogadores também serão capazes de obter novos livros de conhecimento, que desbloqueiam novas habilidades de combate corpo a corpo e de longo alcance, e um novo tipo de arma, a foice, uma arma rápida arma que também funciona muito bem quando empunhada com outro tipo de arma.

As novas adições de jogabilidade trazidas pela expansão Assassin’s Creed Valhalla-Wrath of the Druids não param nas novas habilidades e novos equipamentos. A expansão também adiciona alguns novos cosméticos, como novos designs de cabelo e barba, e algumas novas mecânicas de jogo que, embora não sejam adições exatamente importantes, adicionam um pouco mais à experiência.

Não tendo um assentamento para construir e melhorar na Irlanda, Eivor será capaz de investir os recursos obtidos invadindo mosteiros para melhorar os fortes em anel em toda a Irlanda. Esses fortes anelares incluem uma variedade de instalações que melhoram o fornecimento de flechas e alimentos, armazenamento aprimorado para recursos que podem ser comercializados com materiais exóticos e muito mais.

Embora apoiar Barid e o rei supremo Flann Sinna contra os mortíferos Filhos de Danu seja a principal prioridade de Eivor na Irlanda, eles também precisam apoiar outros reis menores através do sistema Royal Demands. Essas solicitações, que devem ser concluídas às vezes para avançar a história, recompensam os jogadores com uma variedade de itens se eles conseguirem completar os objetivos, que vão desde matar inimigos em uma determinada área, esgueirar-se para obter um item e assim por diante. Ao completar Kings’Pleas, que são objetivos secundários, é possível obter recompensas ainda melhores, embora possa ser difícil completar os fundamentos stealth devido à forma como o jogo realmente não favorece a jogabilidade furtiva.

A mecânica da Ordem dos Antigos encontrada na campanha principal também faz um retorno na expansão Ira do Druida, só que, desta vez, Eivor está indo atrás dos Filhos de Duna, que se infiltraram na sociedade irlandesa para desestabilizá-la de dentro de. Como tal, como para a Ordem dos Anciões, Eivor terá que encontrar pistas antes de ser capaz de derrubar um membro do culto druídico. Druidas também aparecem em um dos novos tipos de conteúdo secundário incluídos na expansão, os desafios de combate Druid Trials, que colocarão as habilidades de combate do jogador em teste. Mesmo que você tenha dominado o combate na campanha principal, ainda terá que estar alerta, pelo menos nas primeiras horas, pois existem alguns novos tipos de inimigos que podem ser um pouco chatos de derrubar no calor da batalha.

Apresentando quase 20 horas de novo conteúdo, divididas entre as cerca de 13 horas necessárias para completar a história principal e as cerca de 7 horas necessárias para limpar o conteúdo secundário, um mapa novo e atraente para explorar, uma história de alta qualidade, e personagens charmosos, a expansão Assassin’s Creed Valhalla-Wrath of the Druids é uma compra mais do que digna para aqueles que adoraram a campanha principal e não se cansaram das aventuras de Eivor. Aqueles que não gostaram exatamente da campanha principal não têm muitos motivos para se juntar ao guerreiro nórdico em sua jornada para a Irlanda, pois, no final do dia, a Ira do Druida joga exatamente como o jogo principal, sem contar as novas mecânicas que não viram exatamente a jogabilidade de cabeça para baixo.

Versão para PC testada. Revise o código fornecido pelo editor.

A postagem Assassin’s Cred Valhalla: Wrath of the Druids Review-Of Politics and Magic por Francesco De Meo apareceu primeiro em Wccftech .

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