Foi minha própria culpa ter sido atacado pelo tigre mecânico.
Não é à toa que as ruas enlameadas desses subúrbios abandonados de Paris estão desertas, nem mesmo é seguro para mim – Aegis, guarda-costas pessoal de Maria Antonieta – e eu tenho uma bolsa cheia de espadas e uma arma que atira balas de gelo.
Então, enquanto eu ingenuamente contornei a esquina suja em uma emboscada frontal por um lanceiro com membros como Jack Skellington, mas sem senso de humor, fiquei realmente surpreso quando um par de grandes felinos mecanizados apareceu atrás de mim para completar a armadilha? Esse é o MO desses tipos de jogos de’punição’, não é? Convide você para um teste e depois ria do seu erro.
Pego em uma teia
O estúdio francês Spiders se parece um pouco com a empresa de jogos que todos nós seríamos se tivéssemos a chance, produzindo RPGs densos e baseados em histórias e ambiciosos, homenagens repletas de recursos aos seus jogos favoritos sem uma pitada de cinismo.
Após o Greedfall, semelhante a Bioware, o próximo na placa é a muito amada série Souls, e mais especificamente no caso de Steelrising, Bloodborne.
Tornou-se um clichê realmente rotineiro dizer que algo’é o Dark Souls’de outra coisa, mas o Spiders deu o passo incomum de anexar oficialmente o rótulo do gênero”souls-like”ao Steelrising-algo no meio do caminho. estúdios de nível superior e maiores tendem a não fazer.
Seja por medo de ser desfavoravelmente comparado e ofuscado pelo Real McCoy, ou para evitar alienar jogadores mais casuais que talvez nunca tenham ouvido falar da série, é uma questão de opinião. Mas para quem sabe, ele resume perfeitamente tudo o que você pode esperar do Steelrising; fantasia sombria, inimigos fortes e otimistas com padrões de ataque poderosos, mas rigidamente exploráveis, e um mundo denso e interconectado pontilhado de pontos de verificação que fazem os bandidos reaparecerem.
Mas enquanto grande parte da jogabilidade é derivada por design, um lugar que o Spiders sempre oferece é no cenário e na construção de mundo de fundo. Steelrising ocorre em uma versão alternativa da Revolução Francesa, onde o exército de autômatos do Rei Mecânico controla a população com um punho de ferro literal.
Você joga como uma obra-prima da mesma tecnologia opressora, um bot de batalha de relógios Swatch em uma roupa de empregada francesa, enviado inicialmente para procurar seu criador e descobrir o que realmente está acontecendo.
A configuração’clockpunk’funciona em muitos níveis, dando a você um conceito sólido para um personagem personalizável e quase infinitamente atualizável, mas principalmente permite que os desenvolvedores de Spiders corram livremente com o visual e a mecânica do inimigo (sem trocadilhos ) Projeto.
Obras-primas mecânicas ou monstruosidades?
No universo, nem todas as máquinas errantes de Steelrising foram inicialmente projetadas para o combate. Para cada robô bípede empunhando uma arma convencional, pode haver o que é essencialmente suposto ser um poste de luz pisando por aí, improvisado para bater seus braseiros de metal sólido em qualquer coisa idiota o suficiente para passar.
Em um espaço de tempo relativamente curto, eu me deparei com algumas máquinas diferentes (e diferentemente horríveis), e as engrenagens intrincadas e dispositivos quase mágicos certamente se prestarão a um estilo verdadeiramente grandioso de Souls chefes.
No entanto, mesmo que os próprios inimigos tenham um toque único, a maneira como você os reduz a sucata parece instantaneamente familiar. A ação em terceira pessoa relativamente lenta não se baseia apenas na série Souls, mas em todo o panteão, incluindo outros notáveis jogos semelhantes a Souls também.
Além das características mais típicas, há o gancho e o escudo em expansão de Sekiro, os combos no ar também, bem como uma mecânica em que um pressionamento de botão bem cronometrado quando sua resistência está esgotada atualiza o barra inteira-semelhante ao que eles têm na série Nioh do Team Ninja.
Para que você não pense que estou sendo injusto, as inspirações óbvias se estendem ao mundo e ao design de missões também. À medida que você percorre as ruas desertas e semelhantes a Yarnham de uma Paris caída, você está constantemente desbloqueando portões e atalhos que circulam de volta aos seus postos de controle. Além disso, você pode até encontrar missões secundárias onde fala com cidadãos escondidos atrás de uma porta fechada e entrega itens a eles.
Este é um dos exemplos mais bobos de onde as coisas entram totalmente em território de homenagem – a única razão pela qual está lá é porque estava em Bloodborne – e parece que foi levantado sem contexto.
Medley parisiense
Com isso dito, apesar da falta de originalidade em muitas de suas partes constituintes, você poderia facilmente argumentar que a inovação do Steelrising está em suavizar todas essas díspares elementos juntos.
À medida que você desbloqueia mais poderes, coleta mais armas e mais sistemas do jogo se tornam disponíveis para você, o meme’Bloodborne we have at home’desaparece rapidamente, e Steelrising descobre seus pés como um jogo de ação intenso e tático por direito próprio.
Uma vez que você aceite as semelhanças como um dado e pare de se prender às diferenças, você pode apreciar toda a razão pela qual o Spiders está fazendo algo nesse gênero: o loop de combate mais intenso e tão atraente é tão convincente gratificante uma vez que as engrenagens se encaixam, é o tipo de jogo que você poderia jogar, absorto, até bem depois do relógio parar 12.
No lançamento, porém, o equilíbrio será absolutamente fundamental para estender as ideias centrais de Steelrising ao longo um tempo de execução completo sem cair em tentativas e erros caprichosos e frustrantes. Mas com os fundamentos testados em batalha praticamente já falados, tudo está na execução, e se os bugs e outros gremlins malucos trituram muitas engrenagens.
Steelrising será lançado em 8 de setembro de 2022 no PS5, Xbox Series X e PC. É o primeiro jogo de Spiders desde que foi adquirido pela editora francesa Nacon (anteriormente Bigben Interactive).