A CAPCOM compartilhou um breve novo olhar sobre a jogabilidade de Exoprimal durante o recente evento de demonstração, mas agora eles publicaram uma prévia de vídeo estendida com quase dezesseis minutos de duração. Incorporamos isso abaixo.

A IGN também transmitiu algumas novidades sobre Exoprimal através de uma entrevista com o produtor Exoprimal Ichiro Kiyokawa e o diretor Takuro Hiraoka. Antes de tudo, Kiyokawa-san esclareceu que o jogo é premium e não gratuito para jogar, enquanto Hiraoka acrescentou que não tem nada a ver com o Dino Crisis da CAPCOM, apesar do tema comum de dinossauro.

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Hiraoka-san também aproveitou a oportunidade para explicar como o conceito de Exoprimal surgiu.

Nosso conceito inicial era que queríamos nos desafiar a criar uma sensação de ação satisfatória que fosse diferente dos títulos anteriores da Capcom. Em vez de um jogo como Monster Hunter, onde você enfrenta um único e poderoso inimigo, pensamos que a experiência de enfrentar e superar uma enorme horda de inimigos tinha o apelo e o potencial de ser a base de um novo IP. Também pensamos que seria ótimo compartilhar essa experiência com outras pessoas on-line, e assim nasceu o conceito básico de Exoprimal.

Uma vez que estabelecemos nosso conceito de jogabilidade, os dinossauros foram a primeira ideia que surgiu para os inimigos que você enfrentaria. Achei que seria divertido experimentar a ameaça dos predadores mais temíveis da história e que, se houvesse centenas ou milhares deles, seria uma intensidade nunca vista antes. Uma vez que tivemos essa ideia, sentimos que a única maneira de enfrentar a força esmagadora e o número de dinossauros seria com tecnologia futurista em vez de armas modernas.

Como um lembrete, haverá um Teste de Rede Fechada em breve no PC. Você pode se inscrever no site da Exoprimal para ter a chance de ser selecionado.

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