Com quase todos os principais títulos de filmes, há um videogame que aparece para lucrar com isso. Em 1997 Goldeneye 007 foi lançado no Nintendo 64, em 2005 The Warriors recebeu sua própria adaptação, e inúmeras outras foram lançadas nos anos intermediários e posteriores. E embora haja uma grande, ampla variação de qualidade entre eles, a adaptação para videogame de 1995 de Toy Story da Pixar é a melhor que já joguei. Lembro-me de ir à casa do meu pai toda sexta-feira, e essa viagem geralmente implicava que ele me levasse até a locadora de filmes mais próxima e me deixasse escolher qual videogame eu queria alugar para o fim de semana.

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Em meados da década de 1990, eu tinha um Sega Genesis na casa do meu pai, e Toy Story era um jogo que eu alugava com tanta frequência que meus pais simplesmente desistiram e compraram para mim depois de três semanas seguidas de alugando. Existem muitas razões pelas quais o jogo me conquistou quando jovem, seus 18 níveis (as versões Super Nintendo e PC tinham 17 níveis, a versão Game Boy tinha apenas 10 níveis) eram encantadoramente únicas em termos de design. Alguns do elenco retornaram aos personagens de voz, e o jogo foi desafiador, mas não impossível de vencer. Goldeneye foi divertido, mas muito do meu entretenimento veio de jogar multiplayer com meus amigos-outros jogos tie-in de filmes não ofereciam muito em termos de variação de jogabilidade. E outros, convenhamos, simplesmente não eram bons.

Muitas vezes, com jogos vinculados a filmes, seu ciclo de desenvolvimento é muito curto porque os estúdios querem que eles sejam lançados no lançamento inicial ou próximo a ele. dos filmes em que se baseiam. Isso leva a muitos atalhos e jogabilidade não tão memorável. Toy Story é uma das raras exceções quando se trata de qualidade. O filme foi lançado em novembro de 1995 e a versão para videogame foi lançada no mesmo mês no Sega Genesis. Um mês depois, ele foi enviado para Super Nintendo, Microsoft Windows e Game Boy.

Toy Story tinha tudo em termos de design de nível, tornando-o mais do que apenas um jogo de plataforma comum, muitos jogos baseados em filmes infantis foram feitos (Aladdin e O Rei Leão sendo os mais populares). Enquanto os níveis coincidiam com a história do filme, cada nível tinha sua própria sensação e design únicos. Níveis como o primeiro, That Old Army Game, e um de seus estágios posteriores (intitulado Sid’s Workbench) eram seus níveis de plataforma padrão. A única coisa que todos eles tinham em comum era que o objetivo geral de cada um fora de suas poucas batalhas contra chefes (Giant Buzz Lightyear e Claw Machine para citar alguns) era chegar de um ponto ao outro como Woody.

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Mas os desenvolvedores adicionaram um nível furtivo definido no Pizza Planet e alguns níveis de perseguição-um fez você se esquivar de fogos de artifício e latas enquanto era perseguido pelo cachorro de Sid enquanto montava em Roller Bob. Havia também vários níveis cronometrados, um dos quais é um labirinto envolvendo os alienígenas barulhentos e adoráveis, com o objetivo de encontrar oito deles e devolvê-los à parte principal da máquina. Outro tipo de nível fazia você jogar como o RC do carro com controle remoto de Andy-o problema desses níveis é que você precisa coletar baterias enquanto fica sem energia. Se você não conseguir obter uma certa quantia, terá que reiniciar o nível.

Para um jogo feito em 1995, o uso de personagens 3D realmente mudou o jogo para a época. No nível do Sid’s Workbench, há uma parte em que Sid queima você repetidamente com sua lupa, e você pode ver as expressões de dor no rosto de Woody enquanto ele grita repetidamente”Quente, quente, quente!”Os inimigos e objetos também são projetados de forma única e fazem um ótimo trabalho ao mostrar a diferença entre as personalidades de Andy e Sid. Os níveis definidos no quarto de Andy são brilhantes, e os inimigos variam de trens e aviões de madeira originais a personagens como Ham, Green Army Men e outros do filme. O quarto de Sid é escuro em contraste, e você precisa não apenas desviar de brinquedos mutantes e acertá-los com seu cordão, mas também pular entre ioiôs cravados que estão pendurados.

Eu realmente gostaria que houvesse uma maneira de a Nintendo adicionar Toy Story à sua coleção Genesis, ou que o jogo tivesse um relançamento assim como Aladdin e O Rei Leão fizeram. Embora tenham passado muitos anos desde a última vez que joguei, assistir a vídeos de playthroughs realmente trouxe lembranças maravilhosas. Os desenvolvedores de jogos da Traveller’s Tales assumiram riscos e adicionaram reviravoltas únicas e memoráveis ​​sobre o que um jogo de plataforma poderia ser. Enquanto o filme forneceu um plano, eles encontraram maneiras de fazer o jogo parecer original e atemporal, desde sua música até seu minijogo Etch-A-Sketch. Toy Story realmente não é um jogo que devemos perder com a marcha do tempo, e os filmes modernos podem realmente aprender uma coisa ou duas com isso.

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