Para complementar Com a aceleração AMD HIP, NVIDIA CUDA e NVIDIA OptiX no Blender 3.2, os engenheiros da Intel ainda esperam ter seu suporte Intel oneAPI SYCL pronto para estrear no Blender 3.3 para aceleração de ciclos baseada em GPU Intel com processadores gráficos integrados e discretos da Intel.

A Intel tem trabalhado na aceleração do Blender usando SYCL com uma API que funcionaria bem com sua pilha de computação no Windows e no Linux.

O suporte a GPU Intel é seu foco principal, enquanto o SYCL é um padrão Khronos aberto e existem várias outras iniciativas de software SYCL por aí, outras GPUs/pilhas de computação podem acabar fazendo uso desse alvo Cycles no futuro.

A solicitação de revisão mais recente da Intel para o suporte do Cycles oneAPI/SYCL pode ser encontrada através este ticket do Blender aberto hoje que sucede seu pedido de revisão anterior. Na reunião de hoje do Blender Render and Cycles, a Intel observou seu plano é ainda ver o código mesclado para o Blender 3.3. No entanto, existem alguns problemas a serem superados em relação aos compiladores, licenciamento e detalhes de implementação. Também é um problema conhecido no momento que o desempenho da Intel para gráficos pré-Arc é bastante lento com esse back-end.

A programação do Blender 3.3 coloca a correção do bug apenas no período”Bcon3″começando em 27 de julho e o lançamento real do Blender 3.3 para ocorrer em 7 de setembro, então veremos se este suporte oneAPI está pronto–certamente estamos cruzando nosso dedos para vê-lo na próxima versão.

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