Na semana passada, a Feral Interactive lançou Total War: WARHAMMER III para Linux como uma porta nativa deste jogo que estreou no início deste ano no Windows. Esta última porta do jogo Total War para Linux da Feral conta com a API Vulkan para gráficos e vem com requisitos de sistema modestos. Para aqueles curiosos sobre o desempenho desta última porta de jogos de alto perfil, aqui estão os benchmarks em 24 placas gráficas AMD Radeon e NVIDIA GeForce diferentes no Ubuntu Linux.

Para aqueles curiosos sobre o Requisitos de GPU para esta porta de jogo Linux nativa e se os drivers NVIDIA ou AMD Vulkan têm uma vantagem particular para este jogo Linux recém-lançado, na semana passada eu realizei as duas dúzias de testes de placas gráficas. A seleção foi baseada nas placas gráficas recentes que eu tinha disponível para teste.

Os requisitos do sistema Linux para esta porta de jogo indicam um mínimo de uma GPU GeForce GTX 970 ou Radeon RX 470 enquanto recomenda pelo menos uma GeForce GTX 1070 ou AMD Radeon RX 5700 XT. Total War: WARHAMMER III no Windows tem um mínimo da série GeForce GTX 900/AMD Radeon RX 400 ou uma recomendação da GeForce GTX 1660 Ti/Radeon RX 5600 XT, então com a porta Linux há requisitos de sistema um pouco mais altos. No Windows, o jogo é renderizado usando Direct3D 11. A Feral testou este jogo no Linux para funcionar com o driver da série NVIDIA 470 e posterior ou Mesa 21.0.3 e mais recente-sem requisitos de driver particularmente rígidos com a maioria dos jogadores de Linux provavelmente já lançamentos mais recentes.

Com as 24 placas gráficas, os benchmarks foram realizados em 1080p/1440p/4K em uma combinação de configurações gráficas. Todos os testes foram feitos em um sistema Intel Core i9 12900K Alder Lake executando o Ubuntu 22.04 com o kernel Linux 5.18. Mesa 22.2-devel do Oibaf PPA foi usado para o teste Radeon enquanto o driver proprietário NVIDIA 515.48.07 foi usado com todas as placas gráficas GeForce. As placas de vídeo testadas para este benchmarking do Total War: WARHAMMER III Linux incluíram:

-GTX 1070
-GTX 1660 SUPER
-RTX 2060
-RTX 2060 SUPER
-RTX 2080 SUPER
-TITAN RTX
-RTX 3060
-RTX 3060 Ti
-RTX 3070
-RTX 3070 Ti
-RTX 3080
-RTX 3080 Ti
-RTX 3090
-RX 590
-RX Vega 56
-Radeon VII
-RX 5500 XT
-RX 5700 XT
-RX 6600
-RX 6600 XT
-RX 6700 XT
-RX 6750 XT
-RX 6800
-RX 6800 XT

Devido às diferenças de manipulação de configurações para garantir comparabilidade e automação, apenas a porta de jogo Linux nativa foi testado. WARHAMMER III também está disponível para uso via Steam Play (Proton).

Primeiro foi a configuração mais relaxada testada: 1080p com configurações de qualidade média. A porta do jogo Linux funcionou com bastante facilidade até mesmo com uma Radeon RX 590 Polaris em torno de uma média de 60 FPS nesta configuração básica. A GeForce GTX 1070 como a placa gráfica”recomendada”estava rodando o benchmark integrado do TWW3 em torno de uma média de 68 FPS. Enquanto em alguns jogos Linux o driver RADV tem uma vantagem mensurável com o RX 6800 XT às vezes no Linux até superando o RTX 3080 Ti e RTX 3090, esse não era o caso para esta porta de jogo… Bem, veremos se alguma otimização RADV/ACO ocorrer nas próximas semanas, isso poderá beneficiar esse driver de código aberto. (As configurações de baixa qualidade não foram testadas, pois pelo menos ao iniciar este teste, o jogo travava ao tentar inicializar com predefinições de baixa qualidade.)

Nesta configuração básica, as placas gráficas AMD RDNA2 embora entregou a eficiência de energia superior com liderança sobre as GPUs NVIDIA Ampere.

Em 1080p com configurações de alta qualidade, uma GeForce RTX 2060/Radeon RX 6600 estava em torno do limite de 60 FPS para este jogo Total War no Linux. O driver RADV de código aberto estava tendo um bom desempenho em relação ao driver proprietário da NVIDIA.

Ou com configurações de ultra qualidade em 1080p, a Radeon VII/RX 6600 XT/RX 5700 XT e a NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER estavam em torno do Ponto de 60 FPS. O desempenho da Radeon RX 6800 XT foi alinhado com a GeForce RTX 3080 Ti neste teste de jogo de 1080p mais exigente.

Em 1080p com configurações de qualidade ultra, as placas de vídeo AMD RDNA2 continuaram a mostrar melhor eficiência de energia em relação à GeForce Série RTX 30 no Linux.

Se preferir jogos em 1440p, em configurações de qualidade média, as séries NVIDIA RTX 2060/3060 e RX 6600 XT estavam em torno do ponto de corte de 60 FPS. O driver da NVIDIA estava mostrando mais vantagem aqui sobre o RADV, ao contrário de alguns jogos Linux (Steam Play incluído), onde o RX 6800 XT tende a ser muito mais competitivo com o RTX 3080 Ti e RTX 3090, às vezes até superando o RTX 3090.

p>

A Radeon RX 6700 XT e a RTX 3060 Ti estavam atingindo a marca de 60 FPS com configurações de ultra qualidade de 1440p.

As placas gráficas da série AMD Radeon RX 6000 no Linux continuaram exibindo melhor desempenho-por Watt sobre a série GeForce RTX 30.

Se quiser desfrutar de jogos em 4K com configurações de qualidade média, a série Radeon RX 6800/RTX 3080 provavelmente seria necessária pelo menos para aproveitar a melhor experiência.

p>

Com as configurações de qualidade mais altas em 4K, Total War: WARHAMMER III no Linux foi bastante exigente com as placas gráficas da geração atual testadas que eu tinha disponível.

Com a configuração mais exigente testada para este Linux porta do jogo, a série AMD Radeon RX 6000 continuou apresentando melhor desempenho p er Watt do que a atual concorrência da NVIDIA.

Para os interessados, veja o consumo geral de energia da GPU das 24 placas testadas em toda a duração das configurações de resolução/qualidade testadas.

Por fim, aqui está a média geométrica de todos os benchmarks de desempenho realizados com Total War: WARHAMMER III no Linux de como essas diferentes placas gráficas AMD Radeon e NVIDIA GeForce se comparam em todas as configurações testadas. É assim que as coisas estão hoje, enquanto veremos se os desenvolvedores da NVIDIA ou AMD/Mesa conseguem espremer novas otimizações que beneficiem esta porta de jogos Linux nas próximas semanas/meses.

Categories: IT Info