Os desenvolvedores que trabalham em Diablo 4 disseram que os testes beta do jogo foram”transformadores”e garantiram ao próximo MMORPG um lançamento tranquilo.

Em entrevista com Eurogamer (abre em uma nova guia), o diretor de arte de Diablo 4, John Mueller, e o diretor associado do jogo, Joe Piepiora, discutiram a importância dos últimos betas abertos, explicando que”não eram betas de marketing”e essencial para garantir que o lançamento completo do jogo seja o mais tranquilo possível.

“Cada um desses betas foi transformador em termos de nossa compreensão de nossa própria capacidade técnica e do que precisamos fazer para tornar essa experiência de lançamento mais suave em geral”, explica Piepiora.”Estes não são betas de marketing, nenhum deles foi. Tudo foi feito, precisamos de dados para garantir que o lançamento ocorra sem problemas. Esse é inteiramente o objetivo dos betas que fizemos”, continua o desenvolvedor.

Mueller chegou ao ponto de dizer que a equipe estava”confiante”sobre o lançamento de Diablo 4 em 6 de junho, graças a ele”aprendendo muito”através dos vários testes beta dos quais os fãs participaram nos últimos meses. O último beta aberto de Diablo 4, apelidado de Server Slam, ocorreu há poucos dias e, felizmente, funcionou sem grandes problemas para os jogadores.

“Mesmo este último em que foi realmente tranquilo”, explica Piepiora,”ainda encontramos coisas acontecendo no back-end que, se não fossem resolvidas, resultariam em alguns problemas durante a experiência de lançamento.”O desenvolvedor continua:”Pegamos aqueles apenas porque fizemos este fim de semana extra.”

Curiosamente, a dupla revelou à Eurogamer que a Blizzard realizou testes internos em Diablo 4 com milhões de contas automatizadas, mas isso não é o mesmo que jogadores da vida real de todo o mundo testando os servidores do jogo.

Enquanto esperamos pela data de lançamento em junho, descubra o que você pode jogar enquanto isso com nossos jogos como a lista de Diablo.

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