Final Fantasy 16 ainda nem saiu, e o diretor Naoki Yoshida já está disposto a discutir para onde Final Fantasy 17 está indo.
Yoshida nos diz que Final Fantasy 16 está indo para o combate de ação em grande parte para garantir que não haja um confronto entre as batalhas por turnos e os gráficos altamente detalhados.
“Eu entendo perfeitamente o apelo e o potencial que existe para jogos baseados em turnos ou baseados em comandos. Ainda acho que a Square Enix terá a oportunidade de criar algo assim… Eu pessoalmente diria que, se você for criar algo assim, talvez tenha os gráficos se ajustam melhor a esse sistema, talvez indo para um tipo de direção mais gráfico de pixel.
“Mas isso significa que, ok, os gráficos de 17 pixels de Final Fantasy estão confirmados? Eu não sei sobre isso. [risos] Porque uma vez que você tenha levado os gráficos tão longe com o FF16, se você decidir voltar para os gráficos de pixel com isso, as pessoas vão ficar tipo,’Ei, o que você está fazendo aqui? Por que você está voltando aos gráficos de pixel?'”
Embora Yoshida certamente esteja brincando sobre um FF17 pixel-art, é mais provável do que poderia ter sido. No início deste ano, fala por aí (abre em nova guia) aquele chefe da Square Enix Yosuke Matsuda quer mais jogos no estilo HD-2D que impulsionam Octopath Traveler, Triangle Strategy e o próximo remake Live A Live. Encaixar esse estilo em uma nova entrada numerada na série Final Fantasy pode ser mais difícil de vender, embora.
Mais a sério, Yoshida observa que”não se trata de certo ou errado, tudo se resume à preferência. E então você sabe, nós gostamos de olhar para isso, pois é por isso que cada um dos jogos de Final Fantasy é algo diferente. Desta vez, vamos nessa direção, mas da próxima vez que você tiver uma equipe diferente, terá uma direção diferente, terá um mundo diferente, terá um sistema de batalha diferente.”
Uma reinicialização quase completa para cada Final Fantasy numerado tem sido o caminho da série desde a primeira sequência, e como observa Yoshida, isso significa que”você está recebendo coisas diferentes para um muitos jogadores diferentes. Porque como eu disse antes, existem muitos jogadores diferentes, e nem todos concordam sobre o que deveria estar em um Final Fantasy. Então você não pode juntar tudo, você só precisa continuar criando coisas diferentes até cobrir tudo.”
Embora você provavelmente não ouvirá muito mais sobre Final Fantasy 17 por um tempo-Square Enix provavelmente ainda não sabe como será o jogo-você pode conferir nossa entrevista completa de Final Fantasy 16 com Naoki Yoshida para saber mais sobre a próxima entrada da série.
Veja nosso guia Final Fantasy 16 para um resumo de tudo o que sabemos até agora.