Depois que a AMD anunciou o FidelityFX Super Resolution 2.0 em março, a partir de hoje eles cumpriram sua palavra de código aberto.
Esta solução de uoscaling temporal para mecanismos de jogos agora está disponível sob uma licença do MIT. A AMD auto-descreve o FidelityFX Super Resolution 2.0 como,”O FSR 2 usa algoritmos temporais de ponta para reconstruir detalhes geométricos e de textura finos, produzindo saída com suavização de serrilhado a partir de entrada com alias. A tecnologia FSR 2 foi desenvolvida desde o início e é o resultado de anos de pesquisa da AMD. Ele foi projetado para fornecer maior qualidade de imagem em comparação com o FSR 1, nossa solução original de upscaling espacial de código aberto lançada em junho de 2021.”
O código-fonte do FSR 2.0 inclui a base de código C++ completa, bem como o código-fonte HLSL para uso do Direct3D. Há também uma implementação de amostra de código e documentação da API FSR 2.0. O FSR 2.0 suporta Direct3D 12 e Vulkan.
O código-fonte e a documentação do FSR 2.0 já estão disponíveis no GitHub. Será interessante ver o uso de código aberto resultante do FidelityFX Super Resolution 2.0.