Você se considera um solucionador de crimes? E os assassinatos em série? A continuação do AI: The Somnium Files de 2019 está aqui e promete ser tão divertido quanto o original. Embora o elenco possa ser um pouco diferente, o case apresenta alguns elementos familiares de antes. A Spike Chunsoft tem a combinação certa de elementos aqui para outro caso de crime divertido? Descubra em nossa AI: The Somnium Files – análise do nirvanA Initiative PS4 agora.

Conheça as IAs

Desta vez, os jogadores controlam o novato Ryuki e sua IA Tama ao lado de Mizuki Date, o prodígio tomado sob a asa de Kaname Date do jogo anterior, embora sua IA ainda seja Aiba, que deixou a órbita ocular de Kaname no tempo entre o primeiro jogo e a Iniciativa nirvanA. Veja bem, o Advanced Brain Investigation Squad (ABIS) usa implantes oculares que apresentam sistemas ópticos avançados ao lado de programas de IA aparentemente totalmente sencientes. Convenientemente, aqueles que os usam geralmente tiveram algum tipo de lesão no olho de qualquer maneira. Já se passaram seis anos desde os eventos do primeiro jogo, embora os jogadores sigam a história para frente e para trás no tempo e tenham a tarefa de acompanhar as informações sobre eventos e suspeitos em cada linha do tempo.

Jogabilidade da Iniciativa NirvanA é dividido entre investigar e Psyncing. As investigações colocam o jogador em um local fixo e ele pode observar quase todos os objetos em uma determinada cena. De algo tão mundano como um banquinho, até a memória de um suspeito, há muito o que examinar na maioria das cenas. A história não progride até que o jogador interaja com certos itens, o que pode ser frustrante de vez em quando, pois o jogo não oferece dicas sobre o que eles perderam, além de destacar um item em amarelo se for novo. Isso transforma metade do jogo em uma aventura de apontar e clicar, com vantagens adicionais, como raio-x e visão térmica, devido aos companheiros de globo ocular de IA que os personagens principais possuem.

Deep Psync

Psyncs são onde está a maior parte da ação da Iniciativa nirvanA. Usando uma máquina Psync entre duas pessoas deitadas, o investigador pode entrar no Somnium, ou área onírica onde as memórias podem ser encontradas. O jogador pode passar apenas seis minutos dentro, embora o tempo faça uma contagem regressiva lentamente quando não estiver em movimento, pare durante o diálogo e seja consumido por uma quantidade definida ao escolher ações a serem executadas nos itens. No início de cada Psync, o jogador não conhece as regras de cada Somnium – elas devem ser compreendidas interagindo com as coisas. Cada regra explica um pouco como as coisas funcionam e são gradualmente descobertas ao longo do tempo gasto no Somnium. Os seis minutos passam rapidamente, é claro, e não conseguir romper todos os bloqueios mentais antes que o tempo expire resulta no jogador sendo retirado do Psync para tentar novamente. Alternativamente, até três tentativas podem ser usadas para iniciar a partir do início da sequência ou depois que um bloqueio mental foi desbloqueado. Os jogadores podem usar o que aprenderam sobre o Somnium para acelerar outro bloqueio mental, dando-se tempo suficiente para terminar o Psync. Embora possa ser frustrante entrar no Somnium “às cegas”, prestar atenção em como as coisas funcionam pela primeira vez pode ajudar muito. Níveis de dificuldade mais fáceis modificam as penalidades de tempo e geralmente tornam as coisas muito mais tolerantes, embora o modo Normal não deva ser muito difícil para a maioria dos jogadores.

O mecanismo Unity é usado na Iniciativa nirvanA e zumbe junto bem. Este jogo é principalmente uma aventura de apontar e clicar quando não está nos Psyncs mais ativos, onde o jogador pode se mover livremente, mas como os Psyncs ocorrem em mundos oníricos, as coisas geralmente são surreais e não devem parecer realistas em primeiro lugar. Como tal, embora os gráficos não ganhem nenhum concurso, é elegante o suficiente para que algumas arestas não prejudiquem a experiência. Os tempos de carregamento não são tão ruins e, embora não haja recursos específicos para o PS4 em uso, o jogo funciona bem, sem problemas técnicos a serem observados.

Escrita fantástica

A A melhor parte da Iniciativa nirvanA é a escrita. É espirituoso, sombrio, engraçado, sexy, extravagante, irreverente, genuinamente inteligente e autoconsciente, tudo ao mesmo tempo. Em um segundo, você está assistindo a uma luta de um jovem de 23 anos por meio de uma conversa estranha com insinuações, enquanto no próximo você está falando sobre a teoria da simulação e a natureza dupla dos fótons, conforme descoberto no famoso experimento de dupla fenda de Thomas Young.. Para os interessados, pedaços aleatórios de curiosidades aparecem de tempos em tempos para informar o jogador, embora não tenham relação com a história que está em sua própria e estranha bolha. A Iniciativa NirvanA é dona de sua estranheza e não tem vergonha de ocasionalmente colocar personagens em cenários malucos ou distorcer a história de maneiras inesperadas. Todo o jogo é excelentemente dublado, e a maioria dos personagens é bastante agradável.

AI: The Somnium Files – nirvanA Initiative é uma viagem divertida com uma história afiada de Kotaro Uchikoshi, embora possa não ser para todos. Se você preferir que lhe digam exatamente como resolver quebra-cabeças, os níveis de dificuldade mais fáceis podem ajudar, mas, em última análise, a natureza do jogo é ser esotérica e revelar os segredos de cada Somnium peça por peça. Os fãs do primeiro jogo definitivamente vão gostar desta viagem, enquanto os novos jogadores podem entrar sem grandes spoilers, se assim o desejarem. De qualquer forma, a Iniciativa nirvanA é um jogo que você realmente vai querer terminar.

8.0 Escrita fantástica Ótima dublagem Talvez até filosófica Construção de mundo muito obtusa As investigações podem ficar presas

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