Imagem: Square Enix

A sequência de Final Fantasy VII Remake da Square Enix não será lançada para o PlayStation 4, e os fãs que estão loucos por isso podem ir em frente e culpar o capacidades de armazenamento mais lentas do console de última geração.

Yoshinori Kitase, diretor do FFVII, foi questionado pelo Gamer durante uma entrevista recente sobre por que o FFVII Rebirth estava sendo desenvolvido exclusivamente para a geração atual do PlayStation, e uma boa parte do sua resposta relacionada às velocidades do SSD do PS5. Aparentemente, o PS4, que suporta SSDs, mas com uma velocidade bem mais lenta, em torno de 550 MB/s, não conseguiria manter o “vasto mundo” que os desenvolvedores pretendiam para o jogo.

Comentário do Kitase, traduzido por Gematsu:

É exclusivo do PlayStation 5 por causa da qualidade gráfica, é claro, assim como a velocidade de acesso do SSD. Como a aventura se desenrola em um vasto mundo após a fuga de Midgar, o estresse de carregamento é um gargalo extremo. Sentimos que precisávamos das especificações do PlayStation 5 para superar isso e viajar pelo mundo confortavelmente.

A Square Enix terá mais a compartilhar sobre se FFVII Rebirth será um jogo de mundo aberto ou não. uma data posterior, mas os comentários de Kitase sobre a necessidade de velocidades de armazenamento mais rápidas parecem sugerir que o jogo realmente terá algum tipo de elemento de mundo aberto, como o mapa-múndi do original de 1997.

A Square Enix anunciou o FFVII Rebirth durante a comemoração do 25º aniversário da franquia transmitido no mês passado, compartilhando um trailer com imagens iniciais do jogo de Cloud, Sephiroth e Zack, amigo próximo de Cloud que morre nas mãos das tropas da Shinra.

FFVII Rebirth será lançado para o PS5 em 2023. Uma versão para PC parece inevitável, mas pode levar alguns anos para aparecer com base em quanto tempo levou FFVII Remake para chegar ao Ep ic Games Store e Steam.

Fonte: Jogador (via Gematsu )

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