Homewardbound

Stray não é apenas um bom momento para os amantes de gatos, é um bom videogame, ponto final. Um ótimo, até.

O protagonista despretensioso – um gato normal em um mundo de ficção científica não tão normal em que os humanos se foram há muito tempo – é a estrela do show. Mas os companheiros robóticos surpreendentemente cativantes do jogo e a cidade estranha, decadente e vibrante que habitam também são pontos altos. Eu não esperava que o cenário me atraisse e capturasse tanto minha imaginação.

Se você gosta do som de um jogo de aventura e quebra-cabeças que recompensa a curiosidade e permanece fresco o tempo todo com um maravilhoso-out mundo, você tem que jogar Stray.

A iluminação e a cor merecem destaque.

Stray (PC, PS4, PS5 [revisado])
Desenvolvedor: BlueTwelve Studio
Editora: Annapurna Interactive
Lançado: 19 de julho de 2022
MSRP: US$ 29,99

Apenas como conceito geral, eu estava com medo de que Stray acabasse se sentindo muito ingênuo-qualquer um senão? Chegando a esta análise, sinto que essa é uma das principais perguntas a serem respondidas.

É algo que já vimos antes com jogos que capturam a atenção da Internet em geral com uma ideia chamativa. E como um fã de jogos mais voltados para simulação que tentam acertar a vibração de um animal específico enquanto ainda são divertidos de jogar, eu já fui queimado antes, definitivamente.

O Stray consegue o equilíbrio, no entanto-é inerentemente envolvente para explorar como um gato, e a cidade em ruínas é um playground perfeito. Há muito espaço para explorar verticalmente como um gato ágil, mas o “caminho a seguir” nunca é esmagador ou obtuso. Em mãos menos capazes, este jogo não teria tanto fluxo, e acho que esse é o ingrediente crucial.

Em Stray, se parece que o gato pode pular em uma superfície, é provável que ele posso. E para manter as coisas em movimento, em vez de pular e aterrissar manualmente como em um jogo de plataforma 3D, você apenas tocará em “saltar” quando vir um prompt visual “pouse aqui”. O resultado é um jogo sobre traçar mentalmente um caminho à frente, em vez de um em que você precisa fazer saltos de precisão meticulosos. Você nunca vai se preocupar em cair, e tudo parece bastante crível.

Com seu ajudante B-12, você pode conversar com os habitantes locais.

Olhe para cima (e em todos os sentidos)

No início, no primeiro dos dois grandes blocos da cidade, passei muito tempo pulando em canos, condicionadores de ar, paredes, telhados, o que quiser-todo tipo de coisa que seria apenas um pano de fundo detalhe em qualquer outro jogo. Eu estava determinado a encontrar bebidas energéticas para trocar com um comerciante, partituras para dar a um músico e “memórias” colecionáveis ​​para meu pequeno companheiro drone, B-12, que é a força motriz dessa história de grande fuga.

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Eu não *precisava* vasculhar as Favelas até o ponto de memorização, mas estava tão absorto em encontrar cada canto e recanto escondido que não me importei-eu estava me divertindo muito, e o esforço não foi desperdiçado. O mesmo pode ser dito para uma movimentada e movimentada área posterior, Midtown, com alguns quebra-cabeças complicados de caminho crítico para pensar. O desafio parecia certo para mim. Em caso de dúvida, pergunte por aí e deixe que as luzes de neon atraiam seu olhar.

Com a ajuda do seu drone, você pode se comunicar com os robôs da cidade e armazenar facilmente itens de resolução de quebra-cabeças, apresentando-os aos personagens no meio do caminho. conversa quando a situação exige. É um sistema realmente simplificado-você nunca está manipulando muitos itens ou se preocupando com o espaço do inventário-e a conversa do NPC é concisa, mas agradável.

Todos os bots com cabeça de tela têm nomes, e você provavelmente se lembrará deles também; eles deixam uma impressão duradoura. Vovó, um viciado em tricô, é um favorito pessoal. (Em termos de detalhes, parece que há uma razão para tudo ser do jeito que é, incluindo as roupas dos robôs.)

Você pode realmente morrer em Stray-e é por isso!

Vibrações inesperadas de Half-Life

Entre as zonas maiores, você avançará em sequências lineares, algumas das quais são perseguições agitadas. A principal ameaça? Uma horda faminta de Zurks saltitantes que até os robôs temem-um dos poucos elementos em Stray que me lembra o grande Half-Life 2 de todos os tempos.

No começo, você não tem nenhum. recurso real além de correr-ou apertar um botão para se livrar dos Zurks se eles pularem em você. Mais tarde, porém, você receberá uma luz armada para destruí-los.

Felizmente, em ambos os casos, os desenvolvedores não exageram com essa horda rastejante assustadora. Os Zurks aumentam as apostas iniciais, com certeza, e a ação fica bem ao lado da exploração sem estresse. Mas Stray tem mais na manga nos capítulos posteriores. Eu não diria que existe “combate”, e mesmo que tivesse, é muito limitado. Então, se isso foi uma preocupação (o mesmo!), não se preocupe.

Além disso, você precisa ser sorrateiro, e eu apreciei todo o espaço para deslizes furtivos. Se você for visto, há uma chance de pular em uma caixa de papelão. Você sabe, coisas de gato.

Stray tem sequências furtivas, mas não são muito exigentes ou exageradas.

Quanto tempo é?

Tenho que elogiar o ritmo também. Acabei (felizmente) terminando Stray de uma só vez.

Dito isso, o jogo é mais longo do que eu esperava – levei umas boas cinco a seis horas. Pesquisei minuciosamente na maioria das áreas, mas ainda não encontrei vários itens colecionáveis.

Se você souber exatamente para onde ir, poderá acelerar este jogo em algumas horas (na verdade, há um troféu), mas isso não é indicativo de uma jogada pela primeira vez. Tenho certeza de que levarei mais algumas horas para encontrar meus segredos perdidos e, felizmente, há uma opção de seleção de capítulo depois de terminar o jogo, para que você possa limpar sem precisar começar de novo.

Por toda parte, o escopo parece perfeito-Stray provavelmente será mais expansivo do que as primeiras impressões sugerem, mas não continua abordando novos problemas para resolver por causa disso. No final, você saberá quando os momentos finais estiverem próximos; eles chegam na hora certa.

Este clube parece uma cena de Hitman 3.

O melhor dos dois mundos

Para realmente levar tudo para casa, acho que vale a pena falar sobre Stray mesmo se você não jogou como um gato. Mas porque você faz – e porque o gato parece, sente e age exatamente como deveria – o jogo acaba batendo muito mais forte. Às vezes, pode ser emocional sem dizer uma palavra. Os pequenos detalhes comportamentais na animação vão tão longe.

Mais uma vez, você não precisa ser uma “pessoa de gato” — há muito o que apreciar nesse cenário de cibercidade pós-humana, que parece bem vivido-in (e funciona como um divertido espaço de jogo vertical). Você pode dizer que os criadores conhecem a imagem completa deste universo, mas eles deixam espaço para nossa imaginação preencher certas lacunas. Stray acaba se sentindo completo.

Este mundo de ficção científica arruinado, mas esperançoso, é construído de maneira autêntica e pensada, e jogando em um gato normal-que gosta de destruir sofás, derrubar baldes de tinta, e aconchegar-se nos lugares aconchegantes mais aleatórios-é um ótimo contraste. Travessuras divertidas e outras tendências felinas não vão atrapalhar você, um jogador humano, sentindo que está “no controle”. A iluminação instantânea e o design de nível cuidadoso se fundem em uma das minhas experiências de jogo favoritas do ano.

Estou tão feliz que o Stray existe e que o BlueTwelve Studio acertou o patamar.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pela editora.]

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