Após o lançamento de Deathloop, a Arkane Studios revelou em uma nova entrevista que eles não têm interesse em retornar à narrativa linear.
A Arkane está mais conhecido por desenvolver títulos como Dishonored, Prey, Deathloop e o próximo Redfall, que está programado para ser lançado no início de 2023. Mas, após o sucesso de Deathloop, que apresenta uma história não linear, os desenvolvedores pretendem continuar trabalhando em jogos que não têm uma maneira “certa” de jogá-los.
RockPaperShotgun recentemente teve a oportunidade de entrevistar alguns membros da equipe da Arkane Studios, incluindo o diretor de campanha, Dana Nightingale, e os estúdios o e co-diretor criativo, Dinga Bakaba. Durante a discussão, a dupla expressou seu amor por fazer jogos que não têm uma maneira”certa”de jogar e podem ser revisitados várias vezes pelo jogador.
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Bakaba diz que “na Arkane, nos preocupamos muito com a diversão de chegar ao final. Gostamos de ter vários finais em nossos jogos, é interessante, mas é realmente sobre a jornada. O interessante é que as pessoas estabelecem seus próprios desafios e decidem o que o jogo é para elas.”
Eles passaram a discutir as lições aprendidas com Deathloop e se o jogo de enorme sucesso alterou o DNA Arkane distinto. Nightingale responde dizendo que não “sente nenhum interesse em fazer uma campanha completamente linear novamente, não é algo que eu queira fazer novamente. Eu me apaixonei pela forma como o Deathloop é estruturado, onde os objetivos dos jogadores são seus. A ideia de dizer’Ok, missão um, missão dois, missão três…’isso parece um retrocesso para mim.”
Os desenvolvedores continuaram dizendo que esperam o sucesso do não-linear jogos como o Deathloop incentivam os desenvolvedores a correr alguns riscos, mesmo com títulos maiores de triple-a. É claro que Deathloop foi um risco que valeu a pena para Arkane, depois do PlayStation revelou que foi o 18º jogo de PlayStation 5 mais baixado em 2021 nos EUA e Canadá.
