Informações do jogo

Live A LiveJuly 22, 2022

PlatformNintendo Switch

PublisherNintendo

DesenvolvedorSquare Enix, Historia Inc.

Durante anos, Live A Live ficou ao lado de nomes como Mother 3 como uma dessas lendas perdidas da localização. Falado com reverência por aqueles que sabem, mas fora do alcance do jogador médio. Lançado pela Square em 1994, bem entre Final Fantasy VI e Chrono Trigger, o jogo era tão ambicioso quanto os JRPGs de 16 bits mais conhecidos, mas por qualquer motivo, nunca foi trazido para o Ocidente. O jogo conquistou um público um pouco cult por meio de traduções de fãs, influenciando nomes como Toby Fox, criador de Undertale, mas agora a Square Enix o está trazendo para as massas por meio de um remake full HD-2D.

Live A O Live causou uma boa primeira impressão em mim, mas ele realmente merece sua reputação elevada? Você deveria deixar o Live A Live entrar em sua vida ou esse RPG de viagem no tempo seria um desperdício seu? É hora de uma discussão animada sobre os prós e contras…

Live A Live não é o típico JRPG dos anos 90, e imediatamente se diferencia de seus contemporâneos, permitindo que você escolha entre sete capítulos, cada um ocorrendo em um período de tempo diferente-Pré-história, China Imperial, Edo Japão, Oeste Selvagem, Dia Presente, Futuro Próximo e Futuro Distante. Cada capítulo conta sua própria história independente e eles podem ser jogados em qualquer ordem, embora a meta-história do misterioso mal supremo que você está lutando une todos eles. Cada um dos períodos de tempo do Live A Live oferece seu próprio tom único. Pré-história é uma comédia de palhaçada silenciosa (com um número surpreendente de piadas sexuais), China Imperial é uma ode às lendas e filmes do kung fu, Futuro Próximo é sua configuração clássica de anime robô gigante, o Futuro Distante é um mashup sombrio de 2001: Um Espaço Odyssey e Alien, e assim por diante.

Não é apenas o tom das histórias que mudam, cada capítulo também brinca com a forma como o jogo é jogado. Edo Japan encarrega você de se infiltrar furtivamente em um castelo repleto de atalhos e segredos no estilo Metroidvania. O Velho Oeste quase parece defesa de torre, pois o foco está em prender uma cidade para afastar bandidos. Present Day é modelado após jogos de luta com o jogador enfrentando chefes de uma série com introduções no estilo Street-Fighter. O mais exclusivo do grupo, o Futuro Distante é essencialmente um romance visual de ficção científica com toques de terror.

Há algumas coisas que todos os capítulos do Live A Live compartilham. Todos usam a mesma mecânica de combate, que combina um sistema de turnos no estilo Active-Time-Battle com um campo de batalha baseado em grade no qual você pode posicionar seu grupo. Honestamente, o sistema não é tão profundo, com a maioria das batalhas não sendo particularmente desafiadoras. As seções do jogo que dependem muito do combate tendem a se arrastar um pouco às vezes. Dito isto, enquanto Live A Live é ostensivamente um RPG, a Square não teve medo de descartar completamente as armadilhas do gênero quando lhes convinha. Mais de um capítulo não apresenta XP ou nivelamento e o Distant Future não força nenhum tipo de combate em você até o final.

Como eu mencionei antes, você pode realmente sentir os desenvolvedores originais de 1994 de Live A Live lutando contra os limites do que um RPG de console poderia ser. Embora houvesse alguns jogos “cinematográficos” dispersos antes do Live A Live, isso parece um esforço conjunto da Square para impulsionar o conceito. A reforma visual 2D-HD da Square Enix aprimora ainda mais a sensação cinematográfica, com alguns momentos maravilhosamente elegantes, como o protagonista do Velho Oeste galopando por um deserto ensolarado ou o herói ninja Edo Japan pulando sobre telhados enquanto relâmpagos piscam ao fundo. A trilha sonora do lendário Yoko Shimomura, levada a outro nível com novos remixes orquestrais, completa o pacote.

A essa altura, você pode ter a impressão de que adorei Live A Live e, de fato, fiquei muito impressionado nos primeiros dois terços do jogo. Infelizmente, depois de jogar os primeiros sete capítulos do Live A Live, um oitavo período, a Idade Média, é desbloqueado, e isso quando o jogo muda para a monotonia. Claro, já vimos esse cenário de fantasia de “cavaleiros e princesas” inúmeras vezes antes, e a jogabilidade também se torna mais tradicional. Batalhas aleatórias, algo (felizmente) ausente no resto do Live A Live, são repentinamente introduzidas, assim como grandes quantidades de retrocesso.

Você realmente passa dois capítulos percorrendo o mapa da Idade Média-um primeiro que é já mais demorado do que qualquer outro capítulo do jogo, e um segundo em que você reúne todos os membros do grupo dos primeiros sete capítulos. E não termina quando você coleta todos, pois você precisa passar por uma série de masmorras se quiser ser poderoso o suficiente para enfrentar o chefe final. O mapa da Idade Média não é tão grande e, francamente, no final do jogo eu estava pronto para dizer adeus a ele.

Reconhecidamente, Live A Live chega a uma conclusão épica que une todas as linhas de tempo e histórias díspares do jogo muito bem, mas nas horas anteriores ao clímax, senti minha atenção diminuindo. Isso é decepcionante, porque os primeiros dois terços do Live A Live foram tão bem ritmados, com cada capítulo servindo uma história perfeita de 2 a 3 horas de duração de filme que não ultrapassou suas boas-vindas. Em comparação, provavelmente passei 6 ou 7 horas andando pelo mapa da Idade Média. No final, não acho que o ato final arrastado de Live A Live afunde o jogo como um todo, mas minha faísca inicial de entusiasmo havia desaparecido um pouco quando os créditos finais verdadeiros terminaram.

Esta revisão foi baseada em uma cópia de Live A Live fornecida pela editora Nintendo. Você pode encomendar o jogo aqui.

8

Classificação Wccftech

Live A Live

Live A Live

Live A Live é uma fascinante peça perdida da história dos jogos que oferece uma saga cinematográfica impressionantemente variada bem à frente de seu tempo, embora um deslize para tropos mais tradicionais de JRPG em seu terceiro ato diminua um pouco do que torna o jogo especial. Live A Live é uma jornada imprevisível que vale a pena experimentar, mas, como a própria vida, pode deixar você se sentindo um pouco desgastado no final.

Prós Histórias independentes e charmosas O climax une as coisas bem Cada capítulo é reproduzido exclusivamente Beautiful HD-Visuais 2D Trilha sonora fantástica Contras A seção Idade Média se arrasta O combate não é muito profundo

Categories: IT Info