Stray, o jogo de aventura estrelado por um felino enérgico, conquistou os corações de muitos. É um jogo encantador com gráficos lindos, jogabilidade apertada e um protagonista de gato lindamente animado. Quem já jogou Stray pode não saber que teve um ciclo de desenvolvimento longo e interessante. Construída desde o início por um estúdio muito pequeno, a história da Stray é inspiradora.

Uma grande coisa sobre a Stray e sua equipe de desenvolvimento, BlueTwelve Studios, é sua óbvio amor por gatos. Ao brincar, os donos de gatos provavelmente comentarão sobre a sensação natural do comportamento do gato, seus movimentos e até mesmo seu miado de marca registrada. O amor pelos gatos é evidente em todas as etapas do processo de desenvolvimento do jogo.

VÍDEO DO DIA DE DUALSHOCKERS

10/10 Annapurna ajudou uma caridade para gatos de rua

Gatos sem-teto vadios e selvagens são um grande problema em muitas grandes cidades. Isso é ruim não apenas porque os gatos são o segundo melhor amigo do homem, mas porque são uma espécie invasora que se espalha como um incêndio. Para ajudar, os editores de Stray, Annapurna Interactive, estão trabalhando com a Cats Protection, uma grande instituição de caridade que encontra novos lares para gatos vadios. Eles estão distribuindo seis cópias gratuitas de Stray para participantes sortudos. Aqueles que se inscreverem para o sorteio são altamente incentivados a fazer uma pequena doação para a caridade. Existem milhões de gatos de rua só nos EUA que merecem ser cuidados. Annapurna aumentar a conscientização sobre esse fato é um movimento tocante.

9/10 The Stray Cat’s Inspiration

O protagonista peludo de Stray é baseado em um gato real de propriedade do cofundadores do BlueTwelve Studios; um sujeito bonito chamado Murtaugh. Em um desenvolvedor do Playstation blog, BlueTwelve compartilhou que o próprio Murtaugh já foi um gato de rua. “[Ele] foi encontrado nas ruas perto da cidade de Montpelier, na França, debaixo de um carro”, disseram. Felizmente, Murtaugh parece estar muito melhor agora. Ele até tem um apelido no BlueTwelve Studios — “The Boss”. E embora não seja uma recriação direta de 1:1, a semelhança entre Murtaugh e o gato em Stray é bastante clara. Ambos são lindos animais com listras de tigre laranja.

8/10 O mundo de Stray é baseado em um lugar real

Em uma entrevista, um produtor da BlueTwelve afirmou que “[os desenvolvedores] ficaram fascinados por um lugar que não existe a chamada Cidade Murada de Kowloon”. Kowloon era um desenvolvimento urbano em Hong Kong com uma densidade populacional gigante de 111.450 pessoas por quilômetro quadrado. Era feito de prédios de apartamentos fortemente interligados, e era bastante aterrorizante. Ainda assim, os desenvolvedores de Stray viram que “seria realmente o playground perfeito para um gato”.

Não só Kowloon tinha um visual fascinante, mas porque tudo estava tão bem embalado, um gato poderia explorar praticamente qualquer lugar sem Muito problema. O mundo de Stray é visivelmente semelhante, com muitos apartamentos minúsculos, becos estreitos e telhados saltáveis ​​para jogar.

7/10 Oscar O Ator

Os desenvolvedores de Stray empregaram vários felinos-quase duas dúzias, de acordo com os créditos do jogo. Cada um desempenhou um papel ligeiramente diferente no desenvolvimento do jogo. Um desses gatos foi Oscar, uma esfinge que foi usada para referência de animação.

Como A própria BlueTwelve diz: “Animar um quadrúpede já é bastante desafiador, mas as sutilezas dos movimentos de um gato são incrivelmente precisas e difíceis de transmitir adequadamente.” É por isso que eles precisavam de uma referência, e a raça de Oscar provavelmente o tornou perfeito para o trabalho. Os gatos esfinge são naturalmente enérgicos, então todas as corridas e saltos que BlueTwelve lhe pediu para fazer devem ter sido ótimas. Além disso, devido à sua falta de pelos, seus movimentos podiam ser vistos muito claramente pelos animadores.

6/10 O design dos níveis era dez vezes mais difícil

O A maneira como um gato vê o mundo é obviamente muito diferente da maneira como o vemos. Stray captura isso bem. É intimidante ter robôs de tamanho humano sobre você, e a mudança de perspectiva faz o mundo parecer muito maior. A BlueTwelve trabalhou duro para tornar seu mundo divertido para um gato brincar, o que levou a alguns desafios de design interessantes.

“Em qualquer outro jogo”, eles disseram , “você adiciona uma unidade de ar condicionado ou um tubo ao redor do prédio… mas no nosso caso, é um novo caminho e um novo lugar que os jogadores vão querer ir.” Daí por que as áreas de sandbox em Stray são tão comprimidas. Devido à sua verticalidade, cada centímetro desses níveis precisava de design e testes completos.

5/10 Lala The Voice Actor

Outro gato nos créditos do jogo é Lala, uma gatinha cinza que trabalhava como dubladora. Parece que ela gravou principalmente miados e ronrons, expressando não apenas o personagem principal, mas também os gatos desde o início do jogo. Pode-se imaginar o quão difícil deve ter sido tentar fazer um gato se lembrar de suas falas.

No final do dia, Lala fez um excelente trabalho, e ela é claramente uma profissional com um futuro brilhante. Também ajuda que Lala possa ser um modelo de gato. Ela conseguiu chamar a atenção da internet com seu pelo macio e rosto digno.

4/10 O visual artesanal do gato de rua

Viv e Koola, os cofundadores da BlueTwelve , fez muitas iterações na aparência do protagonista felino do jogo. Embora o gato de rua no jogo seja realmente baseado em seu gato Murtaugh, sua aparência é um pouco diferente, capturando características reconhecíveis do gato. O protagonista de Stray tem um rosto curioso com lindos olhos grandes e é no geral simplesmente adorável. É muito comum que os personagens passem por várias mudanças de design, e o trabalho de refinar a aparência do gato de rua parece ter valido a pena. É possível que os desenvolvedores do jogo tenham se inspirado em alguns outros gatos em seu escritório. O protagonista de Stray se parece particularmente com Lala.

3/10 de junho, o diretor

Na verdadeira moda dos gatos, parece que alguns dos os gatos atrás de Stray não trabalhavam tanto. Outro gato que aparece nos créditos é Jun, que foi criado pelos desenvolvedores em uma postagem do blog. Ele tem um título muito impressionante na BlueTwelve, e seus deveres aparentemente incluíam “monitorar os esforços da equipe” e “garantir que todos estivessem trabalhando no tópico certo”. Como Jun está retratado tirando uma soneca, podemos adivinhar o que ele passou a maior parte do tempo no estúdio fazendo. O apoio moral é grande no difícil mundo do desenvolvimento de jogos e, para isso, Jun veio visitar o BlueTwelve Studios todos os dias.

2/10 O trabalho do BlueTwelve para equilibrar a jogabilidade do Stray

Stray atinge um equilíbrio cuidadoso entre jogabilidade divertida e uma experiência de gato semi-realista. As excelentes animações realmente parecem felinas, mas a experiência raramente parece estranha ou lenta. BlueTwelve trabalhou bastante para refinar a jogabilidade de Stray. Por exemplo, uma escolha que eles fizeram foi remover a possibilidade de falha, fazendo com que o gato fizesse todos os saltos com facilidade.

De seus protótipos anteriores, BlueTwelve disse que “eles [os jogadores ] apenas continuava perdendo os saltos.” E enquanto os gatos sentem falta de seus saltos às vezes, os desenvolvedores decidiram que não era divertido e que “saltar com muita facilidade é algo que realmente se encaixa na fantasia” de ser um gato. Portanto, o jogo mudou, e talvez para melhor, pois pular em Stray realmente parece simples e satisfatório.

1/10 BlueTwelve cresceu de uma equipe de apenas dois

O Stray está em desenvolvimento há muitos anos, com novidades do jogo chegando já em 2015. No início, BlueTwelve era um estúdio de apenas duas pessoas. Eles eram dois artistas com uma visão clara de um jogo de aventura para gatos, desenvolvendo um protótipo no Unreal Engine 4. Segundo eles, “a direção geral do jogo permaneceu muito estável durante todo o projeto”, o que é realmente bastante impressionante no mundo do design de jogos. Uma visão forte é importante, e essa clareza é aparente nos controles rígidos de Stray, sua história encantadora e seus belos gráficos.

Categories: IT Info