Houve um punhado de estúdios que tentaram dar seu próprio toque na fórmula do Smash Bros, mas o Multiversus está a caminho de ser o mais bem-sucedido até agora. O colorido jogo de luta de plataforma free-to-play chegou ao chão, com uma excelente lista de personagens de uma miríade de IPs Warnor Bros. Embora a enorme quantidade de personagens que podem ser retirados do cofre da Time Warner rivalize com qualquer oferta anterior de clone do Smash, é suficiente para rivalizar com o Smash Bros Ultimate? E como o Multiversus se compara à série Smash Bros da Nintendo? Vamos descobrir.
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Imediatamente, os jogadores podem ver rapidamente o quanto foi pensado no combate em comparação com outros clones de sucesso. A variedade de movimentos básicos e especiais oferece muitas maneiras de abordar situações, bem como certos personagens sendo construídos para determinadas situações. Por exemplo, a Mulher Maravilha é uma ótima personagem de produção de dano bruto, mas ela não possui o conjunto de movimentos mais diversificado para lidar com certas situações como ataques aéreos como resultado disso.
Até agora, a maior característica distintiva do MultiVersus tem sido o foco em confrontos 2v2. Enquanto Smash Bros. sempre se concentrou em suas batalhas 1v1, o foco inicial em 2v2 distancia o MultiVersus de todos os outros jogos do gênero.
Todos os lutadores no Multiversus estão listados em uma subclasse: Bruiser, Tank, Assassin e Mage. Bruisers são seus combatentes mais terrestres com algumas mecânicas exclusivas para ajudá-los a neutralizar sua falta de alcance. Nesse caso, Batman tem vários gadgets e Jake the Dog tem ataques de longo alcance. Tanques como a Mulher Maravilha são mais difíceis de tocar e têm movimentos centrados em se preparar para acertos e controlar o campo com mais facilidade do que outros. Assassinos como Harley Quinn estão focados na produção de dano bruto, que vem à custa de sofrer mais danos. E, por último, há a construção de mago muito mais rara (até agora). Essa classe depende de ferramentas e negação de área com personagens como Bugs Bunny, que se tornou o favorito definitivo do metagame no período de pré-lançamento.
Então há toda a subclasse de caracteres dedicada ao suporte para este exato tipo de jogo mostra o quão sério a WB Interactive é sobre isso. Enquanto personagens de suporte como Velma são mais construídos para batalhas 2v2, eles também podem oferecer estilos de jogo totalmente diferentes em um 1v1 que muitos não esperam. Com o foco do Multiversus em batalhas 2v2, a sinergia e a estratégia dos personagens são muito mais importantes do que no Smash Bros. experiência casual caótica e agradável também.
Multiversus também tem uma clara falta de foco em combos. A importância que ele dá à esquiva substitui completamente a mecânica de escudo do Smash Bros. Enquanto o Smash Bros permite que você altere levemente sua posição em um 1v1 usando o escudo, o MultiVersus encoraja você a usar o botão de esquiva liberalmente e manter a ação. Essa falta de controle nessas situações leva a alguns encontros estranhos de jogadores que tentam mudar de posição, mas também estabelece um ritmo divertido e rápido.
O Multiversus utiliza sistemas tradicionais de jogos de luta, como vantagens, que permitem aos jogadores alterar ligeiramente a forma como um personagem é jogado. Se os jogadores estiverem bem com a fraqueza de um personagem em particular, eles podem continuar perdendo algumas de suas estatísticas a esse respeito para continuar aumentando sua força. O mesmo vale para o outro lado, onde as vantagens podem equilibrar algumas das fraquezas de um lutador se forem muito gritantes.
Trajes Mii em Smash Bros. Ultimate
Uma das mudanças mecânicas mais importantes no Multiversus para a fórmula Smash é a diminuição drástica nos agarramentos. Embora as garras estejam vinculadas a um botão específico em todos os jogos Smash Bros, elas são realizadas apenas por determinados personagens no MultiVersus. Ter um recurso de jogabilidade tão importante bloqueado para certos personagens pode mudar drasticamente a jogabilidade, mas a decisão até agora parece um bônus forte para personagens mais temáticos, como Superman.
Como em Smash Bros, a maioria dos personagens (com algumas omissões, como O Gigante de Ferro) são capazes de dar um salto duplo. A capacidade de se esquivar duas vezes também permite mais liberdade para o combate aéreo. Essas duas mecânicas de movimento também se relacionam com o salto na parede do jogo. Ao abraçar uma parede do lado de fora do palco, os jogadores podem redefinir seu contador de saltos ou esquivas e voltar ao palco. A capacidade de cair mais rápido usando a mecânica de queda rápida permite que os jogadores atinjam o chão mais rapidamente, o que também incentiva esse estilo de jogo. Muito do combate fora do palco do Smash Bros é jogado de forma semelhante, com os jogadores tendo que se aproximar da borda da maneira mais cautelosa possível para evitar ser atingido novamente e perder um estoque. O foco do MultiVersus no movimento significa que a maioria dos ring outs será causada por grandes sucessos, e não pelo tedioso jogo de ponta pelo qual títulos como Smash Bros. Melee se tornaram conhecidos.
As políticas muito mais rígidas da Nintendo sobre quem pode e quem não pode participar de um jogo Smash Bros não valem para a Warner. Embora possa haver certos personagens que não podem ser incluídos no Smash por motivos de direitos autorais ou design, ou simplesmente a decisão de reduzir um personagem a uma fantasia de Mii ou troféu de assistência, isso geralmente leva a fãs descontentes. Para o bem ou para o mal, a Warner não terá essas mesmas convicções quando se trata de adições ao elenco. A inclusão de alguém como Lebron James é um sinal claro de que sua política está avançando. Ao mesmo tempo, eu poderia prever uma situação como no Fortnite, onde outros detentores de IP farão tudo ao seu alcance para anunciar suas propriedades incluindo seus próprios personagens (parte do modo F2P). Em outras palavras, espere muito mais inclusões no estilo Lebron no Multiversus em comparação com o Smash Bros.
O modelo Free to Play para o jogo é interessante. Certas coisas são opcionalmente pagas com microtransações, desde coisas importantes como personagens inteiros, até skins opcionais e afins. Atualmente, todos os personagens do jogo podem ser desbloqueados simplesmente jogando ao longo do tempo. O tempo dirá se isso é verdade daqui para frente. Vale ressaltar que muitos jogos de luta, incluindo Smash, cobrarão por personagens adicionais feitos como DLC após o lançamento. Diante disso, não seria a coisa mais ridícula para a WB Interactive mudar essa política posteriormente.
Até agora, o número de jogadores para o Multiversus tem sido enorme, com a WB Interactive divulgando mais de 5 milhões de jogadores baixando o jogo em todas as plataformas. Nick All-Star Brawl também viu números fortes no início, antes que a contagem de jogadores do Steam caísse para um dígito nas últimas semanas. A natureza F2P do Multiversus garantirá que eles nunca cheguem a esse ponto como o pior cenário. Prevejo que o jogo não será apenas um empreendimento frutífero a longo prazo, mas não me surpreenderia se o Multiversus estabelecesse o padrão econômico – F2P – para o gênero daqui para frente.